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/ Informática Multimedia: Curso de 3D Studio / Informática Multimedia I-96 Curso de 3D Studio.iso / ci3ds / ci3ds.tbk (.txt) < prev    next >
Asymetrix ToolBook File  |  1996-01-15  |  10MB  |  27,170 lines

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  2490. Elemento siguiente
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  2495. editorv
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  3086. botones
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  3089. buttonclick
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  3093. raton
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  3095. secuencial
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  3630. Elemento siguiente
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  3651. Ver imagen
  3652. mouseenter
  3653. .&+    +E
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  3672. Ver imagen
  3673. mouseenter
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  3688. cdrum
  3689. buttonclick
  3690. .&+    +E
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  3692. raton
  3693. Ver imagen
  3694. mouseenter
  3695. .&+    +E
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  3700. fileexists
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  3708. bemepe
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  3710. abreimagen
  3711. cdrum
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  3713. .&+    +E
  3714. newbnds
  3715. raton
  3716. Ver imagen
  3717. mouseenter
  3718. .&+    +E
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  3735. botones
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  3748. abreimagen
  3749. cdrum
  3750. buttonclick
  3751. .&+    +E
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  3753. raton
  3754. Ver imagen
  3755. mouseenter
  3756. .&+    +E
  3757. raton
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  3761. fileexists
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  3766. raton
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  3770. cdrum
  3771. buttonclick
  3772. .&+    +E
  3773. newbnds
  3774. raton
  3775. Ver imagen
  3776. mouseenter
  3777. .&+    +E
  3778. raton
  3779. mouseleave
  3780. tb30dos.dll
  3781. fileexists
  3782. fileexists
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  3784. cdrum
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  3786. .&+    +E
  3787. raton
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  3789. bemepe
  3790. abreimagen
  3791. cdrum
  3792. buttonclick
  3793. .&+    +E
  3794. newbnds
  3795. raton
  3796. Ver imagen
  3797. mouseenter
  3798. .&+    +E
  3799. raton
  3800. mouseleave
  3801. tb30dos.dll
  3802. fileexists
  3803. fileexists
  3804. \imagenes\
  3805. cdrum
  3806. enterpage
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  3808. pantalla-trackinfo
  3809. \key.bmp
  3810. raton
  3811. \track.bmp
  3812. \imagenes\
  3813. pantalla-keyinfo
  3814. bemepe
  3815. abreimagen
  3816. cdrum
  3817. buttonclick
  3818. .&+    +E
  3819. newbnds
  3820. raton
  3821. Ver imagen
  3822. mouseenter
  3823. .&+    +E
  3824. raton
  3825. mouseleave
  3826. editorv
  3827. enterpage
  3828. .&+    +E
  3829. principal
  3830. raton
  3831. secuencial
  3832. buttonclick
  3833. .&+    +E
  3834. newbnds
  3835. raton
  3836. Elemento siguiente
  3837. mouseenter
  3838. .&+    +E
  3839. raton
  3840. mouseleave
  3841. tb30dos.dll
  3842. fileexists
  3843. fileexists
  3844. \imagenes\
  3845. cdrum
  3846. enterpage
  3847. .&+    +E
  3848. raton
  3849. \imagenes\
  3850. bemepe
  3851. abreimagen
  3852. cdrum
  3853. buttonclick
  3854. .&+    +E
  3855. newbnds
  3856. raton
  3857. Ver imagen
  3858. mouseenter
  3859. .&+    +E
  3860. raton
  3861. mouseleave
  3862. .&+    +E
  3863. principal
  3864. raton
  3865. textos0
  3866. secuencial
  3867. buttonclick
  3868. .&+    +E
  3869. newbnds
  3870. raton
  3871. Elemento siguiente
  3872. mouseenter
  3873. .&+    +E
  3874. raton
  3875. mouseleave
  3876. editorv
  3877. enterpage
  3878. .&+    +E
  3879. principal
  3880. raton
  3881. textos0
  3882. secuencial
  3883. buttonclick
  3884. .&+    +E
  3885. newbnds
  3886. raton
  3887. Elemento siguiente
  3888. mouseenter
  3889. .&+    +E
  3890. raton
  3891. mouseleave
  3892. .&+    +E
  3893. Fqcomienzo
  3894. false
  3895. El Curso Interactivo sobre 3D Studio s
  3896. lo puede ser ejecutado utilizando la versi
  3897. n runtime de Mutlimedia ToolBook.
  3898. enterbook
  3899. .&+    +E
  3900. anima
  3901. horizontaldisplayres
  3902. )getdrivelist
  3903. Terminar
  3904. menua
  3905. principal
  3906. Ogetvolumename
  3907. \waves\ifm.wav
  3908. false
  3909. El sistema no tiene CD-ROM configurado o el CD-ROM en su unidad no es el disco del Curso Interactivo sobre 3D Studio. Por favor, realice la configuraci
  3910. n o inserte el disco correspondiente para entrar en el Curso
  3911. veres
  3912. El Curso Interactivo sobre 3D Studio ha sido dise
  3913. ado para ofrecer una visualizaci
  3914. ptima a una resoluci
  3915. n de 640x480. La resoluci
  3916. n de su ordenador es diferente, por lo cual, aunque se puede seguir el curso perfectamente, es posible que alg
  3917. n elemento de pantalla aparezca desplazado respecto a su posici
  3918. n original.
  3919. ci3ds
  3920. 9verticaldisplayres
  3921. \waves\ci3ds.wav
  3922. hores
  3923. Jgetmodulepath
  3924. :\ci3ds
  3925. La configuraci
  3926. n actual en su ordenador no permite la reproducci
  3927. n de las animaciones contenidas en este Curso. Por favor, instale el Curso en su ordenador o bien instale desde el Panel de Control de Windows los controladores de Autodesk Animation Player que se encuentran en el directorio AAPLAY de este CD-ROM
  3928. winpath
  3929. getcurrentdrive
  3930. TB30DOS.DLL
  3931. TB30WIN.DLL
  3932. CI_3DS
  3933. \video
  3934. getcddrivelist
  3935. getdrivelist
  3936. getvolumename
  3937. getcurrentdrive
  3938. 0wgetcddrivelist
  3939. cdrum
  3940. progman.exe
  3941. secuencial
  3942. horizontaldisplayres
  3943. verticaldisplayres
  3944. getmodulepath
  3945. estandar
  3946. comienzo
  3947. .&+    +E
  3948. anima
  3949. principal
  3950. textos
  3951. aborted
  3952. winpath
  3953. ci3ds
  3954. fileexists
  3955. El Curso ha sido ejecutado previamente, dejando una marca en la 
  3956. ltima posici
  3957. n de lectura. 
  3958. Desea continuar el Curso donde lo dej
  3959. successful
  3960. fileexists
  3961. marca
  3962. TB30DOS.DLL
  3963. textos0
  3964. anterior
  3965. cdrum
  3966. \waves\ahh.wav
  3967. ci3ds.txt
  3968. mmNotify
  3969. \waves\carillon.wav
  3970. Realmente desea abandonar el Curso?
  3971. principal
  3972. winpath
  3973.                  ;
  3974. marca
  3975. textos
  3976. cdrum
  3977. ci3ds.txt
  3978. mevoy
  3979. modulo
  3980. false
  3981. textos
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  3985. generales
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  3988. textos
  3989. secuencial
  3990. pantalla-
  3991. panel
  3992. ,%H.%
  3993. false
  3994. secuencial
  3995. nombre
  3996. pagina
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  3998. vertical
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  4001. false
  4002. materi
  4003. textos
  4004. materiales
  4005. .&,    7
  4006. .&,    7
  4007. .&,    7
  4008. .&,    7
  4009. .&,    7
  4010. .&,    7
  4011. .&,    7
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  4013. .&,    7
  4014. 1,    #>
  4015. .&,    7
  4016. .&,    7
  4017. .&,    7
  4018. .&,    7
  4019. .&,    7
  4020. .&,    7
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  4023. .&,    7
  4024. .&,    7
  4025. .&,    7
  4026.     modulo
  4027. keyfrav
  4028. textos
  4029. editorv
  4030. lofterv
  4031. shaperv
  4032. principal
  4033. opcion
  4034. abretexto
  4035. ,%H.%
  4036. options
  4037. modulo
  4038. network
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  4040. grupo
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  4042. library
  4043. material
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  4047. principal
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  4049. ,%H.%
  4050. textos
  4051. \waves\abre.wav
  4052. cdrum
  4053. entra1
  4054. ,%H.%
  4055. ,%H.%
  4056. textos
  4057. \waves\abre.wav
  4058. cdrum
  4059. entra2
  4060. ,%H.%
  4061. ,%H.%
  4062. textos
  4063. \waves\abre.wav
  4064. cdrum
  4065. entra3
  4066. textos
  4067. \waves\cierra.wav
  4068. cdrum
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  4070. \waves\cierra.wav
  4071. cdrum
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  4073. \waves\cierra.wav
  4074. cdrum
  4075. .&+    +E
  4076. .&+    +E
  4077. imagenes
  4078. tomakasta
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  4080. cdrum
  4081. abreimagen
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  4089. cursoint
  4090. cdrum
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  4092. buttonclick
  4093. textoeasa
  4094. textolh
  4095. aborted
  4096. ci3ds
  4097. creditos
  4098. successful
  4099. \waves\nada.wav
  4100. cursoint
  4101. cdrum
  4102. textogral
  4103. mmnotify
  4104. .&+    +E
  4105. mouseenter
  4106. .&+    +E
  4107. raton
  4108. mouseleave
  4109. ci3ds
  4110. buttonclick
  4111. 4menua
  4112.         obj = 
  4113. "info"
  4114. "file"
  4115. "views"
  4116. "program"
  4117. "network"
  4118. normalgraphic 
  4119. = icon "tres"
  4120.         close 
  4121. "textos"
  4122. "botones"
  4123. (obj)
  4124.         op = 
  4125. panel op
  4126. buttonclick
  4127. 4menua
  4128.         obj = 
  4129. "info"
  4130. "file"
  4131. "views"
  4132. "program"
  4133. "network"
  4134. normalgraphic 
  4135. = icon "cuatro"
  4136.         close 
  4137. "textos"
  4138. "botones"
  4139. (obj)
  4140.         op = 
  4141. panel op
  4142. buttonclick
  4143. 4menua
  4144.         obj = 
  4145. "info"
  4146. "file"
  4147. "views"
  4148. "program"
  4149. "network"
  4150. normalgraphic 
  4151. = icon "cinco"
  4152.         close 
  4153. "textos"
  4154. "botones"
  4155. (obj)
  4156.         op = 
  4157. panel op
  4158. buttonclick
  4159. 4menua
  4160.         obj = 
  4161. "info"
  4162. "file"
  4163. "views"
  4164. "program"
  4165. "network"
  4166. normalgraphic 
  4167. = icon "siete"
  4168.         close 
  4169. "textos"
  4170. "botones"
  4171. (obj)
  4172.         op = 
  4173. panel op
  4174. buttonclick
  4175. 4menua
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  4177. "info"
  4178. "file"
  4179. "views"
  4180. "program"
  4181. "network"
  4182. normalgraphic 
  4183. = icon "seis"
  4184.         close 
  4185. "textos"
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  4187. (obj)
  4188.         op = 
  4189. panel op
  4190. buttonclick
  4191. 4menua
  4192.         obj = 
  4193. "info"
  4194. "file"
  4195. "views"
  4196. "program"
  4197. "network"
  4198. normalgraphic 
  4199. = icon "ocho"
  4200.         close 
  4201. "textos"
  4202. "botones"
  4203. (obj)
  4204.         op = 
  4205. panel op
  4206. buttonclick
  4207. 4menua
  4208.         obj = 
  4209. "info"
  4210. "file"
  4211. "views"
  4212. "program"
  4213. "network"
  4214. normalgraphic 
  4215. = icon "a"
  4216. B"b" = 
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  4218.         close 
  4219. "textos"
  4220. "botones"
  4221. (obj)
  4222.         op = "abc"
  4223. panel op
  4224. B"b" = 
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  4226. buttonclick
  4227. 4menua
  4228.         obj = 
  4229. "info"
  4230. "file"
  4231. "views"
  4232. "program"
  4233. "network"
  4234. normalgraphic 
  4235. = icon "b"
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  4238.         close 
  4239. "textos"
  4240. "botones"
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  4242.         op = "abc"
  4243. panel op
  4244. B"a" = 
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  4246. buttonclick
  4247. 4menua
  4248.         obj = 
  4249. "info"
  4250. "file"
  4251. "views"
  4252. "program"
  4253. "network"
  4254. normalgraphic 
  4255. = icon "c"
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  4258.         close 
  4259. "textos"
  4260. "botones"
  4261. (obj)
  4262.         op = "abc"
  4263. panel op
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  4266. buttonclick
  4267. 4menua
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  4269. "info"
  4270. "file"
  4271. "views"
  4272. "program"
  4273. "network"
  4274. normalgraphic 
  4275. = icon "hold"
  4276.         close 
  4277. "textos"
  4278. "botones"
  4279. (obj)
  4280.         op = 
  4281. panel op
  4282. buttonclick
  4283. 4menua
  4284.         obj = 
  4285. "info"
  4286. "file"
  4287. "views"
  4288. "program"
  4289. "network"
  4290. normalgraphic 
  4291. = icon "sele"
  4292. B"cted" = 
  4293.         close 
  4294. "textos"
  4295. "botones"
  4296. (obj)
  4297.         op = "selected"
  4298. panel op
  4299. buttonclick
  4300. 4menua
  4301.         obj = 
  4302. "info"
  4303. "file"
  4304. "views"
  4305. "program"
  4306. "network"
  4307. normalgraphic 
  4308. = icon "cted"
  4309. B"sele" = 
  4310.         close 
  4311. "textos"
  4312. "botones"
  4313. (obj)
  4314.         op = "selected"
  4315. panel op
  4316. buttonclick
  4317. 4menua
  4318.         obj = 
  4319. "info"
  4320. "file"
  4321. "views"
  4322. "program"
  4323. "network"
  4324. normalgraphic 
  4325. = icon "fet"
  4326. B"ch" = 
  4327.         close 
  4328. "textos"
  4329. "botones"
  4330. (obj)
  4331.         op = "fetch"
  4332. panel op
  4333. B"ch" = 
  4334. buttonclick
  4335. 4menua
  4336.         obj = 
  4337. "info"
  4338. "file"
  4339. "views"
  4340. "program"
  4341. "network"
  4342. normalgraphic 
  4343. = icon "ch"
  4344. B"fet" = 
  4345.         close 
  4346. "textos"
  4347. "botones"
  4348. (obj)
  4349.         op = "fetch"
  4350. panel op
  4351. notifybefore 
  4352. = "menus1-1"
  4353.         enabled 
  4354. buttonclick
  4355. 4secuencial
  4356.     close 
  4357. "raton"
  4358.     bnds = 
  4359.     newbnds= pageUnitsToClient(
  4360.     px = (
  4361.  * -1))
  4362.     py = (
  4363.  * 10))
  4364.  = px,py
  4365.  = "Elemento anterior"
  4366. buttonclick
  4367. 4menua
  4368.         obj = 
  4369. "info"
  4370. "file"
  4371. "views"
  4372. "program"
  4373. "network"
  4374. normalgraphic 
  4375. = icon "dos"
  4376.         close 
  4377. "textos"
  4378. "botones"
  4379. (obj)
  4380.         op = 
  4381. panel op
  4382. buttonclick
  4383. 4menua
  4384.         obj = 
  4385. "info"
  4386. "file"
  4387. "views"
  4388. "program"
  4389. "network"
  4390. normalgraphic 
  4391. = icon "uno"
  4392.         close 
  4393. "textos"
  4394. "botones"
  4395. (obj)
  4396.         op = 
  4397. panel op
  4398. buttonclick
  4399. 4menua
  4400.         obj = 
  4401. "info"
  4402. "file"
  4403. "views"
  4404. "program"
  4405. "network"
  4406. normalgraphic 
  4407. = icon "ocho"
  4408.         close 
  4409. "textos"
  4410. "botones"
  4411. (obj)
  4412.         op = 
  4413. panel op
  4414. buttonclick
  4415. 4menua
  4416.         obj = 
  4417. "info"
  4418. "file"
  4419. "views"
  4420. "program"
  4421. "network"
  4422. normalgraphic 
  4423. = icon "cuatro"
  4424.         close 
  4425. "textos"
  4426. "botones"
  4427. (obj)
  4428.         op = 
  4429. panel op
  4430. buttonclick
  4431. 4menua
  4432.         obj = 
  4433. "info"
  4434. "file"
  4435. "views"
  4436. "program"
  4437. "network"
  4438. normalgraphic 
  4439. = icon "tres"
  4440.         close 
  4441. "textos"
  4442. "botones"
  4443. (obj)
  4444.         op = 
  4445. panel op
  4446. buttonclick
  4447. 4menua
  4448.         obj = 
  4449. "info"
  4450. "file"
  4451. "views"
  4452. "program"
  4453. "network"
  4454. normalgraphic 
  4455. = icon "siete"
  4456.         close 
  4457. "textos"
  4458. "botones"
  4459. (obj)
  4460.         op = 
  4461. panel op
  4462. buttonclick
  4463. 4menua
  4464.         obj = 
  4465. "info"
  4466. "file"
  4467. "views"
  4468. "program"
  4469. "network"
  4470. normalgraphic 
  4471. = icon "seis"
  4472.         close 
  4473. "textos"
  4474. "botones"
  4475. (obj)
  4476.         op = 
  4477. panel op
  4478. buttonclick
  4479. 4menua
  4480.         obj = 
  4481. "info"
  4482. "file"
  4483. "views"
  4484. "program"
  4485. "network"
  4486. normalgraphic 
  4487. = icon "cinco"
  4488.         close 
  4489. "textos"
  4490. "botones"
  4491. (obj)
  4492.         op = 
  4493. panel op
  4494. buttonclick
  4495. 4menua
  4496.         obj = 
  4497. "info"
  4498. "file"
  4499. "views"
  4500. "program"
  4501. "network"
  4502. normalgraphic 
  4503. = icon "sele"
  4504. B"cted" = 
  4505.         close 
  4506. "textos"
  4507. "botones"
  4508. (obj)
  4509.         op = "selected"
  4510. panel op
  4511. buttonclick
  4512. 4menua
  4513.         obj = 
  4514. "info"
  4515. "file"
  4516. "views"
  4517. "program"
  4518. "network"
  4519. normalgraphic 
  4520. = icon "cted"
  4521. B"sele" = 
  4522.         close 
  4523. "textos"
  4524. "botones"
  4525. (obj)
  4526.         op = "selected"
  4527. panel op
  4528. buttonclick
  4529. 4menua
  4530.         obj = 
  4531. "info"
  4532. "file"
  4533. "views"
  4534. "program"
  4535. "network"
  4536. normalgraphic 
  4537. = icon "a"
  4538. B"b" = 
  4539. B"c" = 
  4540.         close 
  4541. "textos"
  4542. "botones"
  4543. (obj)
  4544.         op = "abc"
  4545. panel op
  4546. B"b" = 
  4547. B"c" = 
  4548. buttonclick
  4549. 4menua
  4550.         obj = 
  4551. "info"
  4552. "file"
  4553. "views"
  4554. "program"
  4555. "network"
  4556. normalgraphic 
  4557. = icon "b"
  4558. B"a" = 
  4559. B"c" = 
  4560.         close 
  4561. "textos"
  4562. "botones"
  4563. (obj)
  4564.         op = "abc"
  4565. panel op
  4566. B"a" = 
  4567. B"c" = 
  4568. buttonclick
  4569. 4menua
  4570.         obj = 
  4571. "info"
  4572. "file"
  4573. "views"
  4574. "program"
  4575. "network"
  4576. normalgraphic 
  4577. = icon "c"
  4578. B"a" = 
  4579. B"b" = 
  4580.         close 
  4581. "textos"
  4582. "botones"
  4583. (obj)
  4584.         op = "abc"
  4585. panel op
  4586. B"a" = 
  4587. B"b" = 
  4588. buttonclick
  4589. 4menua
  4590.         obj = 
  4591. "info"
  4592. "file"
  4593. "views"
  4594. "program"
  4595. "network"
  4596. normalgraphic 
  4597. = icon "hold"
  4598.         close 
  4599. "textos"
  4600. "botones"
  4601. (obj)
  4602.         op = 
  4603. panel op
  4604. buttonclick
  4605. 4menua
  4606.         obj = 
  4607. "info"
  4608. "file"
  4609. "views"
  4610. "program"
  4611. "network"
  4612. normalgraphic 
  4613. = icon "fet"
  4614. B"ch" = 
  4615.         close 
  4616. "textos"
  4617. "botones"
  4618. (obj)
  4619.         op = "fetch"
  4620. panel op
  4621. B"ch" = 
  4622. buttonclick
  4623. 4menua
  4624.         obj = 
  4625. "info"
  4626. "file"
  4627. "views"
  4628. "program"
  4629. "network"
  4630. normalgraphic 
  4631. = icon "ch"
  4632. B"fet" = 
  4633.         close 
  4634. "textos"
  4635. "botones"
  4636. (obj)
  4637.         op = "fetch"
  4638. panel op
  4639. buttonclick
  4640. 4menua
  4641.         obj = 
  4642. "info"
  4643. "file"
  4644. "views"
  4645. "program"
  4646. "network"
  4647. normalgraphic 
  4648. = icon "und"
  4649. B"o" = 
  4650.         close 
  4651. "textos"
  4652. "botones"
  4653. (obj)
  4654.         op = "
  4655. panel op
  4656. B"o" = 
  4657. buttonclick
  4658. 4menua
  4659.         obj = 
  4660. "info"
  4661. "file"
  4662. "views"
  4663. "program"
  4664. "network"
  4665. normalgraphic 
  4666. = icon "o"
  4667. B"und" = 
  4668.         close 
  4669. "textos"
  4670. "botones"
  4671. (obj)
  4672.         op = "
  4673. panel op
  4674. buttonclick
  4675. 4menua
  4676.         obj = 
  4677. "info"
  4678. "file"
  4679. "views"
  4680. "program"
  4681. "network"
  4682. normalgraphic 
  4683. = icon "dos"
  4684.         close 
  4685. "textos"
  4686. "botones"
  4687. (obj)
  4688.         op = 
  4689. panel op
  4690. notifybefore 
  4691. = "menus1-1"
  4692.         enabled 
  4693. buttonclick
  4694. 4secuencial
  4695.     close 
  4696. "raton"
  4697. "pantalla-fetch"
  4698.     bnds = 
  4699.     newbnds= pageUnitsToClient(
  4700.     px = (
  4701.  * -1))
  4702.     py = (
  4703.  * 10))
  4704.  = px,py
  4705.  = "Elemento anterior"
  4706. notifybefore 
  4707. = "menus1-1"
  4708.         enabled 
  4709. buttonclick
  4710. 4secuencial
  4711.     close 
  4712. "raton"
  4713.     bnds = 
  4714.     newbnds= pageUnitsToClient(
  4715.     px = (
  4716.  * -1))
  4717.     py = (
  4718.  * 10))
  4719.  = px,py
  4720.  = "Elemento anterior"
  4721. notifybefore 
  4722. 4menua
  4723. buttonclick 
  4724. "3de"
  4725.     normalgraphic 
  4726. B"uno" = 
  4727. B"dos" = 
  4728. B"tres" = 
  4729. B"cuatro" = 
  4730. B"cinco" = 
  4731. B"seis" = 
  4732. B"siete" = 
  4733. B"ocho" = 
  4734. B"hold" = 
  4735. B"fet" = 
  4736. B"ch" = 
  4737. B"a" = icon "a"
  4738. B"b" = 
  4739. B"c" = 
  4740. B"sele" = 
  4741. B"cted" = 
  4742.     nam = 
  4743. &"v0"
  4744.     bnds = 
  4745.     newbnds= pageUnitsToClient(
  4746.     nam2= 
  4747. &"00"
  4748. "textos0"
  4749.     pos = 
  4750.     newpos = pageunitstoclient(
  4751. notifyafter 
  4752.     close 
  4753. buttonclick
  4754. 4menua
  4755.         obj = 
  4756. "info"
  4757. "file"
  4758. "views"
  4759. "program"
  4760. "network"
  4761. normalgraphic 
  4762. = icon "ocho"
  4763.         close 
  4764. "textos"
  4765. "botones"
  4766. (obj)
  4767.         op = 
  4768. panel op
  4769. buttonclick
  4770. 4menua
  4771.         obj = 
  4772. "info"
  4773. "file"
  4774. "views"
  4775. "program"
  4776. "network"
  4777. normalgraphic 
  4778. = icon "cuatro"
  4779.         close 
  4780. "textos"
  4781. "botones"
  4782. (obj)
  4783.         op = 
  4784. panel op
  4785. buttonclick
  4786. 4menua
  4787.         obj = 
  4788. "info"
  4789. "file"
  4790. "views"
  4791. "program"
  4792. "network"
  4793. normalgraphic 
  4794. = icon "tres"
  4795.         close 
  4796. "textos"
  4797. "botones"
  4798. (obj)
  4799.         op = 
  4800. panel op
  4801. buttonclick
  4802. 4menua
  4803.         obj = 
  4804. "info"
  4805. "file"
  4806. "views"
  4807. "program"
  4808. "network"
  4809. normalgraphic 
  4810. = icon "dos"
  4811.         close 
  4812. "textos"
  4813. "botones"
  4814. (obj)
  4815.         op = 
  4816. panel op
  4817. buttonclick
  4818. 4menua
  4819.         obj = 
  4820. "info"
  4821. "file"
  4822. "views"
  4823. "program"
  4824. "network"
  4825. normalgraphic 
  4826. = icon "uno"
  4827.         close 
  4828. "textos"
  4829. "botones"
  4830. (obj)
  4831.         op = 
  4832. panel op
  4833. buttonclick
  4834. 4menua
  4835.         obj = 
  4836. "info"
  4837. "file"
  4838. "views"
  4839. "program"
  4840. "network"
  4841. normalgraphic 
  4842. = icon "siete"
  4843.         close 
  4844. "textos"
  4845. "botones"
  4846. (obj)
  4847.         op = 
  4848. panel op
  4849. buttonclick
  4850. 4menua
  4851.         obj = 
  4852. "info"
  4853. "file"
  4854. "views"
  4855. "program"
  4856. "network"
  4857. normalgraphic 
  4858. = icon "seis"
  4859.         close 
  4860. "textos"
  4861. "botones"
  4862. (obj)
  4863.         op = 
  4864. panel op
  4865. buttonclick
  4866. 4menua
  4867.         obj = 
  4868. "info"
  4869. "file"
  4870. "views"
  4871. "program"
  4872. "network"
  4873. normalgraphic 
  4874. = icon "cinco"
  4875.         close 
  4876. "textos"
  4877. "botones"
  4878. (obj)
  4879.         op = 
  4880. panel op
  4881. buttonclick
  4882. 4menua
  4883.         obj = 
  4884. "info"
  4885. "file"
  4886. "views"
  4887. "program"
  4888. "network"
  4889. normalgraphic 
  4890. = icon "sele"
  4891. B"cted" = 
  4892.         close 
  4893. "textos"
  4894. "botones"
  4895. (obj)
  4896.         op = "selected"
  4897. panel op
  4898. buttonclick
  4899. 4menua
  4900.         obj = 
  4901. "info"
  4902. "file"
  4903. "views"
  4904. "program"
  4905. "network"
  4906. normalgraphic 
  4907. = icon "cted"
  4908. B"sele" = 
  4909.         close 
  4910. "textos"
  4911. "botones"
  4912. (obj)
  4913.         op = "selected"
  4914. panel op
  4915. buttonclick
  4916. 4menua
  4917.         obj = 
  4918. "info"
  4919. "file"
  4920. "views"
  4921. "program"
  4922. "network"
  4923. normalgraphic 
  4924. = icon "a"
  4925. B"b" = 
  4926. B"c" = 
  4927.         close 
  4928. "textos"
  4929. "botones"
  4930. (obj)
  4931.         op = "abc"
  4932. panel op
  4933. B"b" = 
  4934. B"c" = 
  4935. buttonclick
  4936. 4menua
  4937.         obj = 
  4938. "info"
  4939. "file"
  4940. "views"
  4941. "program"
  4942. "network"
  4943. normalgraphic 
  4944. = icon "b"
  4945. B"a" = 
  4946. B"c" = 
  4947.         close 
  4948. "textos"
  4949. "botones"
  4950. (obj)
  4951.         op = "abc"
  4952. panel op
  4953. B"a" = 
  4954. B"c" = 
  4955. buttonclick
  4956. 4menua
  4957.         obj = 
  4958. "info"
  4959. "file"
  4960. "views"
  4961. "program"
  4962. "network"
  4963. normalgraphic 
  4964. = icon "c"
  4965. B"a" = 
  4966. B"b" = 
  4967.         close 
  4968. "textos"
  4969. "botones"
  4970. (obj)
  4971.         op = "abc"
  4972. panel op
  4973. B"a" = 
  4974. B"b" = 
  4975. buttonclick
  4976. 4menua
  4977.         obj = 
  4978. "info"
  4979. "file"
  4980. "views"
  4981. "program"
  4982. "network"
  4983. normalgraphic 
  4984. = icon "hold"
  4985.         close 
  4986. "textos"
  4987. "botones"
  4988. (obj)
  4989.         op = 
  4990. panel op
  4991. buttonclick
  4992. 4menua
  4993.         obj = 
  4994. "info"
  4995. "file"
  4996. "views"
  4997. "program"
  4998. "network"
  4999. normalgraphic 
  5000. = icon "fet"
  5001. B"ch" = 
  5002.         close 
  5003. "textos"
  5004. "botones"
  5005. (obj)
  5006.         op = "fetch"
  5007. panel op
  5008. B"ch" = 
  5009. buttonclick
  5010. 4menua
  5011.         obj = 
  5012. "info"
  5013. "file"
  5014. "views"
  5015. "program"
  5016. "network"
  5017. normalgraphic 
  5018. = icon "ch"
  5019. B"fet" = 
  5020.         close 
  5021. "textos"
  5022. "botones"
  5023. (obj)
  5024.         op = "fetch"
  5025. panel op
  5026. buttonclick
  5027. 4menua
  5028.         obj = 
  5029. "info"
  5030. "file"
  5031. "views"
  5032. "program"
  5033. "network"
  5034. normalgraphic 
  5035. = icon "ocho"
  5036.         close 
  5037. "textos"
  5038. "botones"
  5039. (obj)
  5040.         op = 
  5041. panel op
  5042. buttonclick
  5043. 4menua
  5044.         obj = 
  5045. "info"
  5046. "file"
  5047. "views"
  5048. "program"
  5049. "network"
  5050. normalgraphic 
  5051. = icon "tres"
  5052.         close 
  5053. "textos"
  5054. "botones"
  5055. (obj)
  5056.         op = 
  5057. panel op
  5058. buttonclick
  5059. 4menua
  5060.         obj = 
  5061. "info"
  5062. "file"
  5063. "views"
  5064. "program"
  5065. "network"
  5066. normalgraphic 
  5067. = icon "dos"
  5068.         close 
  5069. "textos"
  5070. "botones"
  5071. (obj)
  5072.         op = 
  5073. panel op
  5074. buttonclick
  5075. 4menua
  5076.         obj = 
  5077. "info"
  5078. "file"
  5079. "views"
  5080. "program"
  5081. "network"
  5082. normalgraphic 
  5083. = icon "uno"
  5084.         close 
  5085. "textos"
  5086. "botones"
  5087. (obj)
  5088.         op = 
  5089. panel op
  5090. buttonclick
  5091. 4menua
  5092.         obj = 
  5093. "info"
  5094. "file"
  5095. "views"
  5096. "program"
  5097. "network"
  5098. normalgraphic 
  5099. = icon "siete"
  5100.         close 
  5101. "textos"
  5102. "botones"
  5103. (obj)
  5104.         op = 
  5105. panel op
  5106. buttonclick
  5107. 4menua
  5108.         obj = 
  5109. "info"
  5110. "file"
  5111. "views"
  5112. "program"
  5113. "network"
  5114. normalgraphic 
  5115. = icon "seis"
  5116.         close 
  5117. "textos"
  5118. "botones"
  5119. (obj)
  5120.         op = 
  5121. panel op
  5122. buttonclick
  5123. 4menua
  5124.         obj = 
  5125. "info"
  5126. "file"
  5127. "views"
  5128. "program"
  5129. "network"
  5130. normalgraphic 
  5131. = icon "cinco"
  5132.         close 
  5133. "textos"
  5134. "botones"
  5135. (obj)
  5136.         op = 
  5137. panel op
  5138. buttonclick
  5139. 4menua
  5140.         obj = 
  5141. "info"
  5142. "file"
  5143. "views"
  5144. "program"
  5145. "network"
  5146. normalgraphic 
  5147. = icon "cuatrobis"
  5148.         close 
  5149. "textos"
  5150. "botones"
  5151. (obj)
  5152.         op = 
  5153. panel op
  5154. buttonclick
  5155. 4menua
  5156.         obj = 
  5157. "info"
  5158. "file"
  5159. "views"
  5160. "program"
  5161. "network"
  5162. normalgraphic 
  5163. = icon "sc"
  5164.         close 
  5165. "textos"
  5166. "botones"
  5167. (obj)
  5168.         op = 
  5169. panel op
  5170. buttonclick
  5171. 4menua
  5172.         obj = 
  5173. "info"
  5174. "file"
  5175. "views"
  5176. "program"
  5177. "network"
  5178. normalgraphic 
  5179. = icon "tw2"
  5180.         close 
  5181. "textos"
  5182. "botones"
  5183. (obj)
  5184.         op = 
  5185. panel op
  5186. buttonclick
  5187. 4menua
  5188.         obj = 
  5189. "info"
  5190. "file"
  5191. "views"
  5192. "program"
  5193. "network"
  5194. normalgraphic 
  5195. = icon "tt"
  5196.         close 
  5197. "textos"
  5198. "botones"
  5199. (obj)
  5200.         op = 
  5201. panel op
  5202. buttonclick
  5203. 4menua
  5204.         obj = 
  5205. "info"
  5206. "file"
  5207. "views"
  5208. "program"
  5209. "network"
  5210. normalgraphic 
  5211. = icon "bv"
  5212.         close 
  5213. "textos"
  5214. "botones"
  5215. (obj)
  5216.         op = 
  5217. panel op
  5218. buttonclick
  5219. 4menua
  5220.         obj = 
  5221. "info"
  5222. "file"
  5223. "views"
  5224. "program"
  5225. "network"
  5226. normalgraphic 
  5227. = icon "fit"
  5228.         close 
  5229. "textos"
  5230. "botones"
  5231. (obj)
  5232.         op = 
  5233. panel op
  5234. buttonclick
  5235. 4menua
  5236.         obj = 
  5237. "info"
  5238. "file"
  5239. "views"
  5240. "program"
  5241. "network"
  5242. normalgraphic 
  5243. = icon "und"
  5244. B"o" = 
  5245.         close 
  5246. "textos"
  5247. "botones"
  5248. (obj)
  5249.         op = "
  5250. panel op
  5251. B"o" = 
  5252. buttonclick
  5253. 4menua
  5254.         obj = 
  5255. "info"
  5256. "file"
  5257. "views"
  5258. "program"
  5259. "network"
  5260. normalgraphic 
  5261. = icon "o"
  5262. B"und" = 
  5263.         close 
  5264. "textos"
  5265. "botones"
  5266. (obj)
  5267.         op = "
  5268. panel op
  5269. buttonclick
  5270. 4menua
  5271.         obj = 
  5272. "info"
  5273. "file"
  5274. "views"
  5275. "program"
  5276. "network"
  5277. normalgraphic 
  5278. = icon "hold"
  5279.         close 
  5280. "textos"
  5281. "botones"
  5282. (obj)
  5283.         op = 
  5284. panel op
  5285. buttonclick
  5286. 4menua
  5287.         obj = 
  5288. "info"
  5289. "file"
  5290. "views"
  5291. "program"
  5292. "network"
  5293. normalgraphic 
  5294. = icon "fet"
  5295. B"ch" = 
  5296.         close 
  5297. "textos"
  5298. "botones"
  5299. (obj)
  5300.         op = "fetch"
  5301. panel op
  5302. B"ch" = 
  5303. buttonclick
  5304. 4menua
  5305.         obj = 
  5306. "info"
  5307. "file"
  5308. "views"
  5309. "program"
  5310. "network"
  5311. normalgraphic 
  5312. = icon "ch"
  5313. B"fet" = 
  5314.         close 
  5315. "textos"
  5316. "botones"
  5317. (obj)
  5318.         op = "fetch"
  5319. panel op
  5320. notifybefore 
  5321. = "menus1-1"
  5322.         enabled 
  5323. buttonclick
  5324. 4secuencial
  5325. "principal"
  5326.         modulo = 
  5327.     close 
  5328. "raton"
  5329. "pantalla-dos"
  5330. ^"2ds"
  5331. "menus5-3"
  5332. Kcinco"
  5333. "3dl" 
  5334. "key"
  5335. stres"
  5336. hold"
  5337. "3dl" 
  5338. ocho"
  5339.     bnds = 
  5340.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5341.     px = (
  5342.  * -1))
  5343.     py = (
  5344.  * 10))
  5345.  = px,py
  5346.  = "Elemento anterior"
  5347. notifybefore 
  5348. /"editorv"
  5349.         enabled 
  5350. buttonclick
  5351. 4secuencial
  5352.     close 
  5353. "raton"
  5354. principal
  5355.         modulo = 
  5356. "2ds"
  5357. /"3dl"
  5358. "pantalla-cuatrobis"
  5359.     bnds = 
  5360.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5361.     px = (
  5362.  * -1))
  5363.     py = (
  5364.  * 10))
  5365.  = px,py
  5366.  = "Elemento siguiente"
  5367. notifybefore 
  5368. = "menus1-1"
  5369.         enabled 
  5370. buttonclick
  5371. 4secuencial
  5372.     close 
  5373. "raton"
  5374. "pantalla-
  5375.     bnds = 
  5376.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5377.     px = (
  5378.  * -1))
  5379.     py = (
  5380.  * 10))
  5381.  = px,py
  5382.  = "Elemento anterior"
  5383. buttonclick
  5384. 4menua
  5385.         obj = 
  5386. "info"
  5387. "file"
  5388. "views"
  5389. "program"
  5390. "network"
  5391. normalgraphic 
  5392. = icon "tw"
  5393. B"een" = 
  5394.         close 
  5395. "textos"
  5396. "botones"
  5397. (obj)
  5398.         op = "tween"
  5399. panel op
  5400. buttonclick
  5401. 4menua
  5402.         obj = 
  5403. "info"
  5404. "file"
  5405. "views"
  5406. "program"
  5407. "network"
  5408. normalgraphic 
  5409. = icon "een"
  5410. B"tw" = 
  5411.         close 
  5412. "textos"
  5413. "botones"
  5414. (obj)
  5415.         op = "tween"
  5416. panel op
  5417. B"tw" = 
  5418. buttonclick
  5419. 4menua
  5420.         obj = 
  5421. "info"
  5422. "file"
  5423. "views"
  5424. "program"
  5425. "network"
  5426. normalgraphic 
  5427. = icon "cont"
  5428. B"our" = 
  5429.         close 
  5430. "textos"
  5431. "botones"
  5432. (obj)
  5433.         op = "contour"
  5434. panel op
  5435. buttonclick
  5436. 4menua
  5437.         obj = 
  5438. "info"
  5439. "file"
  5440. "views"
  5441. "program"
  5442. "network"
  5443. normalgraphic 
  5444. = icon "our"
  5445. B"cont" = 
  5446.         close 
  5447. "textos"
  5448. "botones"
  5449. (obj)
  5450.         op = "contour"
  5451. panel op
  5452. notifybefore 
  5453. = "menus1-1"
  5454.         enabled 
  5455. buttonclick
  5456. 4secuencial
  5457.     close 
  5458. "raton"
  5459. "pantalla-
  5460.     bnds = 
  5461.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5462.     px = (
  5463.  * -1))
  5464.     py = (
  5465.  * 10))
  5466.  = px,py
  5467.  = "Elemento anterior"
  5468. buttonclick
  5469. 4menua
  5470.         obj = 
  5471. "info"
  5472. "file"
  5473. "views"
  5474. "program"
  5475. "network"
  5476. normalgraphic 
  5477. = icon "ocho"
  5478.         close 
  5479. "textos"
  5480. "botones"
  5481. (obj)
  5482.         op = 
  5483. panel op
  5484. buttonclick
  5485. 4menua
  5486.         obj = 
  5487. "info"
  5488. "file"
  5489. "views"
  5490. "program"
  5491. "network"
  5492. normalgraphic 
  5493. = icon "tres"
  5494.         close 
  5495. "textos"
  5496. "botones"
  5497. (obj)
  5498.         op = 
  5499. panel op
  5500. buttonclick
  5501. 4menua
  5502.         obj = 
  5503. "info"
  5504. "file"
  5505. "views"
  5506. "program"
  5507. "network"
  5508. normalgraphic 
  5509. = icon "dos"
  5510.         close 
  5511. "textos"
  5512. "botones"
  5513. (obj)
  5514.         op = 
  5515. panel op
  5516. buttonclick
  5517. 4menua
  5518.         obj = 
  5519. "info"
  5520. "file"
  5521. "views"
  5522. "program"
  5523. "network"
  5524. normalgraphic 
  5525. = icon "uno"
  5526.         close 
  5527. "textos"
  5528. "botones"
  5529. (obj)
  5530.         op = 
  5531. panel op
  5532. buttonclick
  5533. 4menua
  5534.         obj = 
  5535. "info"
  5536. "file"
  5537. "views"
  5538. "program"
  5539. "network"
  5540. normalgraphic 
  5541. = icon "siete"
  5542.         close 
  5543. "textos"
  5544. "botones"
  5545. (obj)
  5546.         op = 
  5547. panel op
  5548. buttonclick
  5549. 4menua
  5550.         obj = 
  5551. "info"
  5552. "file"
  5553. "views"
  5554. "program"
  5555. "network"
  5556. normalgraphic 
  5557. = icon "seis"
  5558.         close 
  5559. "textos"
  5560. "botones"
  5561. (obj)
  5562.         op = 
  5563. panel op
  5564. buttonclick
  5565. 4menua
  5566.         obj = 
  5567. "info"
  5568. "file"
  5569. "views"
  5570. "program"
  5571. "network"
  5572. normalgraphic 
  5573. = icon "cinco"
  5574.         close 
  5575. "textos"
  5576. "botones"
  5577. (obj)
  5578.         op = 
  5579. panel op
  5580. buttonclick
  5581. 4menua
  5582.         obj = 
  5583. "info"
  5584. "file"
  5585. "views"
  5586. "program"
  5587. "network"
  5588. normalgraphic 
  5589. = icon "cero"
  5590. B"nada" = 
  5591.         close 
  5592. "textos"
  5593. "botones"
  5594. (obj)
  5595.         op = 
  5596. panel op
  5597. buttonclick
  5598. 4menua
  5599.         obj = 
  5600. "info"
  5601. "file"
  5602. "views"
  5603. "program"
  5604. "network"
  5605. normalgraphic 
  5606. = icon "nada"
  5607. B"cero" = 
  5608.         close 
  5609. "textos"
  5610. "botones"
  5611. (obj)
  5612.         op = "
  5613. panel op
  5614. buttonclick
  5615. 4menua
  5616.         obj = 
  5617. "info"
  5618. "file"
  5619. "views"
  5620. "program"
  5621. "network"
  5622. normalgraphic 
  5623. = icon "nada"
  5624. B"treinta" = 
  5625.         close 
  5626. "textos"
  5627. "botones"
  5628. (obj)
  5629.         op = "
  5630. panel op
  5631. buttonclick
  5632. 4menua
  5633.         obj = 
  5634. "info"
  5635. "file"
  5636. "views"
  5637. "program"
  5638. "network"
  5639. normalgraphic 
  5640. = icon "up"
  5641.         close 
  5642. "textos"
  5643. "botones"
  5644. (obj)
  5645.         op = 
  5646. panel op
  5647. notifybefore 
  5648. = "menus1-1"
  5649.         enabled 
  5650. buttonclick
  5651. 4secuencial
  5652.     close 
  5653. "raton"
  5654. "pantalla-fetch"
  5655.     bnds = 
  5656.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5657.     px = (
  5658.  * -1))
  5659.     py = (
  5660.  * 10))
  5661.  = px,py
  5662.  = "Elemento anterior"
  5663. buttonclick
  5664. 4menua
  5665.         obj = 
  5666. "info"
  5667. "file"
  5668. "views"
  5669. "program"
  5670. "network"
  5671. normalgraphic 
  5672. = icon "treinta"
  5673. B"nada2" = 
  5674.         close 
  5675. "textos"
  5676. "botones"
  5677. (obj)
  5678.         op = 
  5679. panel op
  5680. notifybefore 
  5681. = "menus1-1"
  5682.         enabled 
  5683. buttonclick
  5684. 4secuencial
  5685.     close 
  5686. "raton"
  5687.     bnds = 
  5688.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5689.     px = (
  5690.  * -1))
  5691.     py = (
  5692.  * 10))
  5693.  = px,py
  5694.  = "Elemento anterior"
  5695. notifybefore 
  5696. = "menus1-1"
  5697.         enabled 
  5698. buttonclick
  5699. 4secuencial
  5700.     close 
  5701. "raton"
  5702.     bnds = 
  5703.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5704.     px = (
  5705.  * -1))
  5706.     py = (
  5707.  * 10))
  5708.  = px,py
  5709.  = "Elemento anterior"
  5710. "textos" = 
  5711.         close 
  5712. "especial"
  5713. "cuadrotrack"
  5714. buttonclick
  5715. 4menua
  5716.         obj = 
  5717. "info"
  5718. "file"
  5719. "views"
  5720. "program"
  5721. "network"
  5722. normalgraphic 
  5723. = icon "
  5724. B"kinfo" = 
  5725. "botones"
  5726. (obj)
  5727.         op = "trackinfo"
  5728. panel op
  5729. "textos" = 
  5730.         close 
  5731. "especial"
  5732. "cuadrotrack"
  5733. buttonclick
  5734. 4menua
  5735.         obj = 
  5736. "info"
  5737. "file"
  5738. "views"
  5739. "program"
  5740. "network"
  5741. normalgraphic 
  5742. = icon "kinfo"
  5743. "botones"
  5744. (obj)
  5745.         op = "trackinfo"
  5746. panel op
  5747. notifybefore 
  5748. /"editorv"
  5749.         enabled 
  5750. buttonclick
  5751. 4secuencial
  5752. "principal"
  5753.         modulo = 
  5754.     close 
  5755. "raton"
  5756.     bnds = 
  5757.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5758.     px = (
  5759.  * -1))
  5760.     py = (
  5761.  * 10))
  5762.  = px,py
  5763.  = "Elemento siguiente"
  5764. notifybefore 
  5765. = "menus1-1"
  5766.         enabled 
  5767. buttonclick
  5768. 4secuencial
  5769.     close 
  5770. "raton"
  5771.     bnds = 
  5772.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5773.     px = (
  5774.  * -1))
  5775.     py = (
  5776.  * 10))
  5777.  = px,py
  5778.  = "Elemento anterior"
  5779. notifybefore 
  5780. 4menua
  5781. buttonclick 
  5782. "3de"
  5783.     normalgraphic 
  5784. B"dos" = 
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  5800. &"v0"
  5801.     bnds = 
  5802.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5803.     nam2= 
  5804. &"00"
  5805. "textos0"
  5806.     pos = 
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  5808. notifyafter 
  5809.     close 
  5810. notifybefore 
  5811. 4menua
  5812. buttonclick 
  5813. "3de"
  5814.     normalgraphic 
  5815. B"uno" = 
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  5821. B"siete" = 
  5822. B"ocho" = 
  5823. B"hold" = 
  5824. B"fet" = 
  5825. B"ch" = 
  5826. B"a" = 
  5827. B"b" = 
  5828. B"c" = 
  5829. B"sele" = 
  5830. B"cted" = 
  5831.     nam = 
  5832. &"v0"
  5833.     bnds = 
  5834.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5835.     nam2= 
  5836. &"00"
  5837. "textos0"
  5838.     pos = 
  5839.     newpos = pageunitstoclient(
  5840. notifyafter 
  5841.     close 
  5842. notifybefore 
  5843. 4menua
  5844. buttonclick 
  5845. "3de"
  5846.     normalgraphic 
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  5868. &"v0"
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  5871.     nam2= 
  5872. &"00"
  5873. "textos0"
  5874.     pos = 
  5875.     newpos = pageunitstoclient(
  5876. notifyafter 
  5877.     close 
  5878. notifybefore 
  5879. 4menua
  5880. buttonclick 
  5881. "3de"
  5882. --    normalgraphic 
  5883. B"uno" = 
  5884. B"dos" = 
  5885. B"tres" = 
  5886. B"cinco" = 
  5887. B"seis" = 
  5888. B"siete" = 
  5889. B"ocho" = 
  5890. B"hold" = 
  5891. B"fet" = 
  5892. B"ch" = 
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  5910. &"v0"
  5911.     bnds = 
  5912.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5913.     nam2= 
  5914. &"00"
  5915. "textos0"
  5916.     pos = 
  5917.     newpos = pageunitstoclient(
  5918. notifyafter 
  5919.     close 
  5920. notifybefore 
  5921. = "menus21-1"
  5922.         enabled 
  5923. buttonclick
  5924. 4secuencial
  5925.     close 
  5926. "raton"
  5927.     bnds = 
  5928.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5929.     px = (
  5930.  * -1))
  5931.     py = (
  5932.  * 10))
  5933.  = px,py
  5934.  = "Elemento anterior"
  5935. notifybefore 
  5936. /"editorv"
  5937.         enabled 
  5938. buttonclick
  5939. 4secuencial
  5940. "principal"
  5941.         modulo = 
  5942. "raton" = 
  5943.         close 
  5944. c"2ds"
  5945. "pantalla-dos"
  5946.     bnds = 
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  5948.     px = (
  5949. * -1))
  5950.     py = (
  5951. * 10))
  5952. px,py
  5953. "Elemento siguiente"
  5954. notifybefore 
  5955. /"editorv"
  5956.         enabled 
  5957. buttonclick
  5958. 4secuencial
  5959. "raton" = 
  5960.         close 
  5961.     bnds = 
  5962.     newbnds= pageUnitsToClient(
  5963.     px = (
  5964. * -1))
  5965.     py = (
  5966. * 10))
  5967. px,py
  5968. "Elemento siguiente"
  5969. notifybefore 
  5970. 4cdrum
  5971. X"tb30dos.dll"
  5972. fileexists(
  5973.     nob = 
  5974.     nop = 
  5975. ~("v",
  5976. )+1) 
  5977. t&"\imagenes\"&
  5978. Q&"\"&
  5979. J&".bmp") <> 1
  5980.         enabled 
  5981. buttonclick
  5982. "raton" = 
  5983.         close 
  5984. ~("-",
  5985. )-1) 
  5986.     bemepe =
  5987. nob&"\"&nop&".
  5988. abreimagen 
  5989.         bnds = 
  5990.         newbnds= pageUnitsToClient(
  5991.         px = (
  5992. * -1))
  5993.         py = (
  5994. * 10))
  5995. px,py
  5996. "Ver 
  5997. 4secuencial
  5998. 4cdrum
  5999.     nob = 
  6000.     nop = 
  6001. ~("-",
  6002. )+1) 
  6003.         bot = 
  6004. ~("-",
  6005. )+1) 
  6006. 5"selected"
  6007. P"abc"
  6008. e"fetch"
  6009. "und"
  6010. "principal"
  6011. buttonclick 
  6012.     aleat = 
  6013. entra1
  6014. entra2
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  6018.         obj = 
  6019. "botones" 
  6020.             normalgraphic 
  6021. notifybefore 
  6022. 4cdrum
  6023. X"tb30dos.dll"
  6024. fileexists(
  6025.     nob = 
  6026.     nop = 
  6027. ~("-",
  6028. )+1) 
  6029. t&"\imagenes\"&
  6030. Q&"\"&
  6031. J&".bmp") <> 1
  6032.         enabled 
  6033. buttonclick
  6034. "raton" = 
  6035.         close 
  6036. ~("-",
  6037. )+1) 
  6038.     bemepe =
  6039. nob&"\"&nop&".
  6040. abreimagen 
  6041.         bnds = 
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  6044. * -1))
  6045.         py = (
  6046. * 10))
  6047. px,py
  6048. "Ver 
  6049. notifybefore 
  6050. 4cdrum
  6051. X"tb30dos.dll"
  6052. fileexists(
  6053.     nob = 
  6054.     nop = 
  6055. ~("v",
  6056. )+1) 
  6057. t&"\imagenes\"&
  6058. Q&"\"&
  6059. J&".bmp") <> 1
  6060.         enabled 
  6061. buttonclick
  6062. "raton" = 
  6063.         close 
  6064. ~("-",
  6065. )+1) 
  6066. = "pantalla-trackinfo"
  6067.             bemepe =
  6068. nob&"\
  6069. >keyinfo"
  6070. L"&nop&".
  6071. abreimagen 
  6072.         bnds = 
  6073.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6074.         px = (
  6075. * -1))
  6076.         py = (
  6077. * 10))
  6078. px,py
  6079. "Ver 
  6080. 4secuencial
  6081. 4cdrum
  6082.     nob = 
  6083.     nop = 
  6084. ~("-",
  6085. )+1) 
  6086.         bot = 
  6087. ~("-",
  6088. )+1) 
  6089. 5"barra"
  6090. B"barra1"
  6091. Q"trackinfo"
  6092. m"keyinfo"
  6093. "fetch"
  6094. "und"
  6095. "principal"
  6096. buttonclick 
  6097.     aleat = 
  6098. entra1
  6099. entra2
  6100. entra3
  6101. = "pantalla-
  6102. playsound (
  6103. &"\waves\"&nob&"\
  6104. 3key.
  6105. P"&nop&".
  6106.         obj = 
  6107. "botones" 
  6108.             normalgraphic 
  6109. notifybefore 
  6110. /"editorv"
  6111.         enabled 
  6112. buttonclick
  6113. 4secuencial
  6114. "raton" = 
  6115.         close 
  6116. "principal"
  6117. "key"
  6118.     bnds = 
  6119.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6120.     px = (
  6121. * -1))
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  6123. * 10))
  6124. px,py
  6125. "Elemento siguiente"
  6126. notifybefore 
  6127. 4cdrum
  6128. X"tb30dos.dll"
  6129. fileexists(
  6130.     nob = 
  6131.     nop = 
  6132. ~("v",
  6133. )+1) 
  6134. t&"\imagenes\"&
  6135. Q&"\"&
  6136. J&".bmp") <> 1
  6137.         enabled 
  6138. buttonclick
  6139. "raton" = 
  6140.         close 
  6141. ~("v",
  6142. )+1) 
  6143.     bemepe =
  6144. nob&"\"&nop&".
  6145. abreimagen 
  6146.         bnds = 
  6147.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6148.         px = (
  6149. * -1))
  6150.         py = (
  6151. * 10))
  6152. px,py
  6153. "Ver 
  6154. buttonclick
  6155. 4secuencial
  6156.     close 
  6157. "raton"
  6158. "principal"
  6159. "textos0"
  6160. enabled 
  6161.     bnds = 
  6162.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6163.     px = (
  6164.  * -1))
  6165.     py = (
  6166.  * 10))
  6167.  = px,py
  6168.  = "Elemento siguiente"
  6169. nrnrn=
  6170. buttonclick
  6171. 4menua
  6172.         obj = 
  6173. "info"
  6174. "file"
  6175. "views"
  6176. "program"
  6177. "network"
  6178. normalgraphic 
  6179. = icon "hold"
  6180.         close 
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  6183. (obj)
  6184.         op = 
  6185. panel op
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  6187. 4menua
  6188.         obj = 
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  6190. "file"
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  6193. "network"
  6194. normalgraphic 
  6195. = icon "fet"
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  6245. normalgraphic 
  6246. = icon "der"
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  6258. "views"
  6259. "program"
  6260. "network"
  6261. normalgraphic 
  6262. = icon "ff"
  6263.         close 
  6264. "textos"
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  6266. (obj)
  6267.         op = 
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  6270. 4menua
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  6272. "info"
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  6275. "program"
  6276. "network"
  6277. normalgraphic 
  6278. = icon "down"
  6279.         close 
  6280. "textos"
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  6282. (obj)
  6283.         op = 
  6284. panel op
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  6292. "network"
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  6299. "textos"
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  6301. (obj)
  6302.         op = "
  6303. panel op
  6304. buttonclick
  6305. 4menua
  6306.         obj = 
  6307. "info"
  6308. "file"
  6309. "views"
  6310. "program"
  6311. "network"
  6312. normalgraphic 
  6313. = icon "nada"
  6314. B"barra1" = 
  6315. B"barra3" = 
  6316. B"barra4" = 
  6317.         close 
  6318. "textos"
  6319. "botones"
  6320. (obj)
  6321.         op = "
  6322. panel op
  6323. buttonclick
  6324. 4menua
  6325.         obj = 
  6326. "info"
  6327. "file"
  6328. "views"
  6329. "program"
  6330. "network"
  6331. normalgraphic 
  6332. = icon "nada"
  6333. B"barra1" = 
  6334. B"barra2" = 
  6335. B"barra4" = 
  6336.         close 
  6337. "textos"
  6338. "botones"
  6339. (obj)
  6340.         op = "
  6341. panel op
  6342. buttonclick
  6343. 4menua
  6344.         obj = 
  6345. "info"
  6346. "file"
  6347. "views"
  6348. "program"
  6349. "network"
  6350. normalgraphic 
  6351. = icon "nada"
  6352. B"barra1" = 
  6353. B"barra3" = 
  6354. B"barra2" = 
  6355.         close 
  6356. "textos"
  6357. "botones"
  6358. (obj)
  6359.         op = "
  6360. panel op
  6361. notifybefore 
  6362. /"editorv"
  6363.         enabled 
  6364. buttonclick
  6365. 4secuencial
  6366. "principal"
  6367.         modulo = 
  6368.     close 
  6369. "raton"
  6370. "pantalla-tres" 
  6371. `"3dl" 
  6372. j"key"
  6373. ,cinco"
  6374. Vocho"
  6375. "3dl" 
  6376. {hold"
  6377. fetch"
  6378. "2ds" 
  6379. "3dl"
  6380. barra"
  6381.     bnds = 
  6382.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6383.     px = (
  6384.  * -1))
  6385.     py = (
  6386.  * 10))
  6387.  = px,py
  6388.  = "Elemento siguiente"
  6389. buttonclick
  6390. 4menua
  6391.         obj = 
  6392. "info"
  6393. "file"
  6394. "views"
  6395. "program"
  6396. "network"
  6397. normalgraphic 
  6398. = icon "key"
  6399.         close 
  6400. "textos"
  6401. "botones"
  6402. (obj)
  6403.         op = "keyinfo"
  6404. panel op
  6405. buttonclick
  6406. 4menua
  6407.         obj = 
  6408. "info"
  6409. "file"
  6410. "views"
  6411. "program"
  6412. "network"
  6413. normalgraphic 
  6414. = icon "
  6415. B"key" = 
  6416.         close 
  6417. "textos"
  6418. "botones"
  6419. (obj)
  6420.         op = "keyinfo"
  6421. panel op
  6422. notifybefore 
  6423.         enabled 
  6424. buttonclick
  6425. 4secuencial
  6426. "principal"
  6427.         modulo = 
  6428. "raton" = 
  6429.         close 
  6430.     bnds = 
  6431.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6432.     px = (
  6433. * -1))
  6434.     py = (
  6435. * 10))
  6436. px,py
  6437. "Elemento siguiente"
  6438. notifybefore 
  6439. 4cdrum
  6440. X"tb30dos.dll"
  6441. fileexists(
  6442.     nob = 
  6443.     nop = 
  6444. ~("v",
  6445. )+1) 
  6446. t&"\imagenes\"&
  6447. Q&"\"&
  6448. J&".bmp") <> 1
  6449.         enabled 
  6450. buttonclick
  6451. "raton" = 
  6452.         close 
  6453. ~("v",
  6454. )+1) 
  6455.     bemepe =
  6456. nob&"\"&nop&".
  6457. abreimagen 
  6458.         bnds = 
  6459.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6460.         px = (
  6461. * -1))
  6462.         py = (
  6463. * 10))
  6464. px,py
  6465. "Ver 
  6466. notifybefore 
  6467. 4cdrum
  6468. X"tb30dos.dll"
  6469. fileexists(
  6470.     nob = 
  6471.     nop = 
  6472. ~("v",
  6473. )+1) 
  6474. t&"\imagenes\"&
  6475. Q&"\"&
  6476. J&".bmp") <> 1
  6477.         enabled 
  6478. buttonclick
  6479. "raton" = 
  6480.         close 
  6481. ~("-",
  6482. )+1) 
  6483.     bemepe =
  6484. nob&"\"&nop&".
  6485. abreimagen 
  6486.         bnds = 
  6487.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6488.         px = (
  6489. * -1))
  6490.         py = (
  6491. * 10))
  6492. px,py
  6493. "Ver 
  6494. notifybefore 
  6495. 4cdrum
  6496. X"tb30dos.dll"
  6497. fileexists(
  6498.     nob = 
  6499.     nop = 
  6500. ~("v",
  6501. )+1) 
  6502. t&"\imagenes\"&
  6503. Q&"\"&
  6504. J&".bmp") <> 1
  6505.         enabled 
  6506. buttonclick
  6507. "raton" = 
  6508.         close 
  6509. ~("v",
  6510. )+1) 
  6511.     bemepe =
  6512. nob&"\"&nop&".
  6513. abreimagen 
  6514.         bnds = 
  6515.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6516.         px = (
  6517. * -1))
  6518.         py = (
  6519. * 10))
  6520. px,py
  6521. "Ver 
  6522. notifybefore 
  6523. 4cdrum
  6524. X"tb30dos.dll"
  6525. fileexists(
  6526.     nob = 
  6527.     nop = 
  6528. ~("v",
  6529. )+1) 
  6530. t&"\imagenes\"&
  6531. Q&"\"&
  6532. J&".bmp") <> 1
  6533.         enabled 
  6534. buttonclick
  6535. "raton" = 
  6536.         close 
  6537. ~("-",
  6538. )+1) 
  6539. = "pantalla-cuatrobis"
  6540.         bemepe =
  6541. nob&"\
  6542. "&nop&".
  6543. abreimagen 
  6544.         bnds = 
  6545.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6546.         px = (
  6547. * -1))
  6548.         py = (
  6549. * 10))
  6550. px,py
  6551. "Ver 
  6552. 4secuencial
  6553. 4cdrum
  6554.     nob = 
  6555.     nop = 
  6556. ~("-",
  6557. )+1) 
  6558.         bot = 
  6559. ~("-",
  6560. )+1) 
  6561. 5"tween"
  6562. B"tw"
  6563. M"contour"
  6564. g"fetch"
  6565. "und"
  6566. "principal"
  6567. buttonclick 
  6568.     aleat = 
  6569. entra1
  6570. entra2
  6571. entra3
  6572. = "pantalla-cuatrobis"
  6573. playsound (
  6574. &"\waves\"&nob&"\
  6575. #"&nop&".
  6576.         obj = 
  6577. "botones" 
  6578.             normalgraphic 
  6579. 4secuencial
  6580. 4cdrum
  6581.     nob = 
  6582.     nop = 
  6583. ~("-",
  6584. )+1) 
  6585.         bot = 
  6586. ~("-",
  6587. )+1) 
  6588. 5"selected"
  6589. P"abc"
  6590. e"fetch"
  6591. "und"
  6592. "principal"
  6593. buttonclick 
  6594.     aleat = 
  6595. entra1
  6596. entra2
  6597. entra3
  6598. playsound (
  6599. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  6600.         obj = 
  6601. "botones" 
  6602.             normalgraphic 
  6603. notifybefore 
  6604. 4cdrum
  6605. X"tb30dos.dll"
  6606. fileexists(
  6607.     nob = 
  6608.     nop = 
  6609. ~("v",
  6610. )+1) 
  6611. t&"\imagenes\"&
  6612. Q&"\"&
  6613. J&".bmp") <> 1
  6614.         enabled 
  6615. buttonclick
  6616. "raton" = 
  6617.         close 
  6618. ~("v",
  6619. )+1) 
  6620.     bemepe =
  6621. nob&"\"&nop&".
  6622. abreimagen 
  6623.         bnds = 
  6624.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6625.         px = (
  6626. * -1))
  6627.         py = (
  6628. * 10))
  6629. px,py
  6630. "Ver 
  6631. notifybefore 
  6632. 4cdrum
  6633. X"tb30dos.dll"
  6634. fileexists(
  6635.     nob = 
  6636.     nop = 
  6637. ~("v",
  6638. )+1) 
  6639. t&"\imagenes\"&
  6640. Q&"\"&
  6641. J&".bmp") <> 1
  6642.         enabled 
  6643. buttonclick
  6644. "raton" = 
  6645.         close 
  6646. ~("-",
  6647. )-1) 
  6648.     bemepe =
  6649. nob&"\"&nop&".
  6650. abreimagen 
  6651.         bnds = 
  6652.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6653.         px = (
  6654. * -1))
  6655.         py = (
  6656. * 10))
  6657. px,py
  6658. "Ver 
  6659. notifybefore 
  6660. 4cdrum
  6661. X"tb30dos.dll"
  6662. fileexists(
  6663.     nob = 
  6664.     nop = 
  6665. ~("v",
  6666. )+1) 
  6667. t&"\imagenes\"&
  6668. Q&"\"&
  6669. J&".bmp") <> 1
  6670.         enabled 
  6671. buttonclick
  6672. "raton" = 
  6673.         close 
  6674. ~("v",
  6675. )+1) 
  6676.     bemepe =
  6677. nob&"\"&nop&".
  6678. abreimagen 
  6679.         bnds = 
  6680.         newbnds= pageUnitsToClient(
  6681.         px = (
  6682. * -1))
  6683.         py = (
  6684. * 10))
  6685. px,py
  6686. "Ver 
  6687. buttonclick
  6688. 4cdrum
  6689. "raton" = 
  6690.     VISIBLE OF FIELD "TEXTOGRAL" = 
  6691.  textoeasa" = 
  6692. 3textolh" = 
  6693.     mmclose bitmap "cursoint"
  6694. clip "
  6695.     mmopen 
  6696. --    mmbackgroundpalette 
  6697. ,lh" = 
  6698.     mmyield
  6699. playsound (
  6700. &"\waves\lh01.
  6701.     mmplay 
  6702. klh" 
  6703. stage "creditos" 
  6704. wait 
  6705. curso2"
  6706. Inotify 
  6707. mmnotify fuente, comando, resultado
  6708.  = "aborted"
  6709. nada.
  6710. Z = "successful" 
  6711. n = "
  6712. Iwav")
  6713.         mmshow 
  6714. --    bnds = 
  6715. --    newbnds= pageUnitsToClient(
  6716. --    px = (
  6717. / 1.5))
  6718. --    py = (
  6719. / 4))
  6720. px,py
  6721. "Sobre LH"
  6722. buttonclick
  6723. 4secuencial
  6724. "raton"
  6725.         close 
  6726. "principal"
  6727. "textos0"
  6728. enabled 
  6729.     bnds = 
  6730.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6731.     px = (
  6732.  * -1))
  6733.     py = (
  6734.  * 10))
  6735.  = px,py
  6736.  = "Elemento siguiente"
  6737. buttonclick
  6738. 4secuencial
  6739.     close 
  6740. "raton"
  6741. "principal"
  6742. "textos0"
  6743. enabled 
  6744.     bnds = 
  6745.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6746.     px = (
  6747.  * -1))
  6748.     py = (
  6749.  * 10))
  6750.  = px,py
  6751.  = "Elemento siguiente"
  6752. notifybefore 
  6753. /"editorv"
  6754.         enabled 
  6755. buttonclick
  6756. 4secuencial
  6757.     close 
  6758. "raton"
  6759. "principal"
  6760. "key"
  6761. "textos0"
  6762.     bnds = 
  6763.     newbnds= pageUnitsToClient(
  6764.     px = (
  6765.  * -1))
  6766.     py = (
  6767.  * 10))
  6768.  = px,py
  6769.  = "Elemento siguiente"
  6770. f$-- 
  6771. CURSO INTERACTIVO (2)
  6772. Verifica que se ejecute runtime 
  6773. "El Curso Interactivo sobre 3D Studio s
  6774. lo puede ser ejecutado utilizando la versi
  6775. {de Mutlimedia ToolBook."
  6776. comienzo
  6777. Inicio del programa 
  6778.     sysMediaBreakKey = 
  6779.     syssuspendmessages = 
  6780.     syschangesDB = 
  6781. 4cdrum
  6782. 4winpath
  6783. 4menua
  6784. 4xinc
  6785. 4yinc
  6786. 4secuencial
  6787. 4donde    
  6788.     palette 
  6789. "estandar"
  6790. R = 418/7
  6791. V = 191/7
  6792.     linkDLL "TB30DOS.
  6793.         STRING getcddrivelist()
  6794. volumename(
  6795. 1urrentdrive()
  6796. _WIN.
  6797.         INT horizontaldisplayres()
  6798.     verticaldisplayres()
  6799. modulepath(
  6800. Encuentra el directorio Windows
  6801.     pman = getmodulepath("progman.exe")
  6802. 1)-11) 
  6803. la presencia 
  6804. CD-ROM
  6805. curso en alg
  6806. n sitio
  6807.     cd = ""
  6808.     uds = getdrivelist()
  6809.     cdr = 
  6810.     act = getcurrentdrive()
  6811. ()<>0
  6812.         cd=
  6813. n<> "A" 
  6814. ~<> "B" 
  6815. <> "C"
  6816. getvolumename(
  6817. ) = "CI_3DS" 
  6818. cd = ""
  6819. "El sistema no tiene CD-ROM configurado o el CD-
  6820. en su unidad no es el disco 
  6821. . Por favor, realice la configuraci
  6822. n o inserte el 
  6823. Acorrespondiente para entrar en el 
  6824. f"Terminar"
  6825.  = cd&":\ci3ds"
  6826.         CDMediapath 
  6827. &"\video"
  6828. la resoluci
  6829. n en pantalla
  6830.     hores = 
  6831.     veres = 
  6832. <> 640 
  6833. <> 480
  6834. ha sido dise
  6835. ofrecer una visualizaci
  6836. ptima a 
  6837. n de 640x480. La 
  6838. n de su ordenador es diferente, por lo cual, aunque se 
  6839. guir el 
  6840. perfectamente, es posible 
  6841. n elemento de 
  6842.  aparezca desplazado respecto a su posici
  6843. n original."
  6844.  empieza el mogoll
  6845. "principal"
  6846. "anima"
  6847.         mmOpen clip "ifm"
  6848.         mmyield
  6849. mmplayable 
  6850. n actual en su 
  6851. no permite la reproducci
  6852. n de las animaciones contenidas en este 
  6853. instale el 
  6854. en su 
  6855. o bien 
  6856. desde el Panel de Control de 
  6857.  los controladores de Autodesk Animation Player 
  6858. ncuentran en el 
  6859. AAPLAY de 
  6860. CD-ROM"
  6861. playsound (
  6862. &"\waves\ifm.
  6863.         mmPlay 
  6864. stage "
  6865. wait notify 
  6866.         mmopen 
  6867. mmNotify cRef, cCommand, cResult
  6868.     arch = "
  6869. .txt"    
  6870. fileexists(
  6871. Z = "aborted")
  6872.  = "successful" 
  6873. ) = 1
  6874. marca
  6875.         close 
  6876. H <> " "
  6877. ahh.wav")
  6878. previamente, dejando 
  6879.  en la 
  6880. ltima 
  6881. n de lectura. 
  6882. Desea continuar el 
  6883. X     lo 
  6884. ) = 3
  6885.  = "e"
  6886. "3de"
  6887. "textos0"
  6888.  = "k"
  6889. "key"
  6890.  = "l"
  6891. "3dl"
  6892.  = "m"
  6893. ~("-",
  6894. ) = 7
  6895. "3de"
  6896. "mat"
  6897.  = "p"
  6898. "3de"
  6899.  = "s"
  6900. "2ds"
  6901. "anterior"
  6902. Para largarse con viento fresco
  6903. mevoy
  6904. playSound(
  6905. carillon.
  6906. Realmente desea abandonar el 
  6907. "&No"
  6908.         seekFile 
  6909. beginning
  6910. --        Este es el rollo de abrir 
  6911. s y todo eso.
  6912. generales opcion
  6913.         modulo = 
  6914.         pag = "menus2"&
  6915. buttonclick 
  6916. "3de"
  6917. iconos
  6918. panel 
  6919. Menus verticales
  6920.     pagina = 
  6921.         bac = 
  6922.         ini = 
  6923.         fin = 
  6924.     nom = 
  6925. abretexto 
  6926.         nombre = 
  6927. )-2) 
  6928. ?)-1) 
  6929. \bac&
  6930.             num = 
  6931. menuv 
  6932. Materials Editor 
  6933. materiales 
  6934.     " = 
  6935. Abre la ventana de texo
  6936. Excepciones y repeticiones
  6937. "3de"
  6938.  = 1 
  6939. ) = 5 
  6940.  <> 2
  6941.  = 2 
  6942. ) = 5 
  6943.  <> 4
  6944.  = 3 
  6945. ) >= 5 
  6946.  <> 2 
  6947.  <> 5 
  6948.  <> 6
  6949. )-1) 
  6950.  <> 11
  6951.  = 4 
  6952.  = 2 
  6953. ) = 7 
  6954.  <> 6
  6955.  = 8 
  6956.  = 3 
  6957. ) = 5
  6958. num+1
  6959. "2ds"
  6960.  = 2 
  6961. ) = 5 
  6962.  = 3 
  6963. ) = 5 
  6964.  <> 1 
  6965.  <> 4 
  6966.  <> 8
  6967. "3dl"
  6968.  = 1 
  6969. ) = 5 
  6970.  = 3 
  6971. ) > 4 
  6972.  <> 1 
  6973.  <> 5
  6974.  = 4 
  6975. ) > 3
  6976. ) = 4
  6977.  = "3-4"
  6978.  = "3-4-"&
  6979.  = 3 
  6980.  = 3 
  6981.  ) = 5 
  6982.  <> 7 
  6983.  <> 8 
  6984.  <> 9
  6985.      = 8 
  6986. #     = 2 
  6987. 0    ) = 5
  6988. H     = 1
  6989. X     = 2        
  6990. k     = 2
  6991. {     = 3        
  6992.      = 3
  6993.      = 4    
  6994.      = 4
  6995.      = 5        
  6996.      = 5
  6997.      = 6
  6998.      = 1
  6999.  = 8 
  7000.  = 7 
  7001. ) = 5
  7002. Ello mismo
  7003. "3de"
  7004.     "editorv"
  7005. "2ds"
  7006. #    "shaperv"
  7007. "3dl"
  7008. ?    "lofterv"
  7009. Z    "keyfrav"
  7010.     tex = 
  7011. Ahora el seguimiento 
  7012. menusecuencial 
  7013.     grp = 
  7014. ~("-",
  7015. ) - 1) 
  7016. ~("-",
  7017. ) - 1) 
  7018. grupo = "info"
  7019. library"
  7020. Eoptions"
  7021. views"
  7022. network"
  7023.         obj = 
  7024.         rgbfill 
  7025. 0,128,128
  7026. 0.95 
  7027. 255,255,255
  7028. En el 
  7029. materialsecuencial 
  7030. ~("v",
  7031. 255,251,240
  7032. 255,255,255
  7033. Movimiento ventanero
  7034. entra1
  7035. entra2
  7036. entra3
  7037. e &"\
  7038.  *i,3
  7039. cierra.
  7040. o!&"\
  7041. imagen
  7042. abreimagen beemepe
  7043. bitmap resource 
  7044. %"tomakasta
  7045. "imagenes"
  7046.         mmshow 
  7047. buttonclick
  7048. 4cdrum
  7049.     mmyield
  7050. "raton" = 
  7051. "textogral" = 
  7052.     VISIBLE OF FIELD "textolh" = 
  7053. textoeasa" = 
  7054.     mmclose bitmap "cursoint"
  7055. clip "lh"
  7056.     mmopen 
  7057. --    mmbackgroundpalette 
  7058. playsound (
  7059. &"\waves\ifm.
  7060.     mmplay 
  7061. stage "creditos" 
  7062. ci3ds"
  7063. I notify 
  7064. mmnotify fuente, comando, resultado
  7065.   = "aborted"
  7066. nada.
  7067. \ = "successful" 
  7068. p = "
  7069. Jwav")
  7070.         mmshow 
  7071. --    bnds = 
  7072. --    newbnds= pageUnitsToClient(
  7073. --    px = (
  7074. / 1.5))
  7075. --    py = (
  7076. / 4))
  7077. px,py
  7078. "Sobre editorial EASA"
  7079. estandar
  7080. lh.fli
  7081. ci3ds.fli
  7082. ifm.fli
  7083. default
  7084. P&P&P&P&
  7085. ]1{UV
  7086. OVVU{
  7087. WU]UV
  7088. V+VUz
  7089. z+VUV
  7090. ]VVUV
  7091. VV1Vz
  7092. z\VUV
  7093. 2VVO\
  7094. ]U]UV
  7095. ]zVUz
  7096. anterior
  7097. blinds speed 1000
  7098. enterpage
  7099.     transition "blinds speed 1000" 
  7100. nterior
  7101. \waves\titulo.wav
  7102. cdrum
  7103. enterpage
  7104. 4cdrum
  7105. playsound (
  7106. &"\waves\titulo.
  7107. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7108. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7109. icono01
  7110. cdrum
  7111. \waves\glissant.wav
  7112. boton
  7113. buttonClick
  7114. .&+    +E
  7115. mouseenter
  7116. .&+    +E
  7117. mouseleave
  7118. TO HANDLE buttonClick
  7119. 4cdrum
  7120.     boton = "icono01"
  7121.     x = 
  7122.     y = 
  7123. playsound (
  7124. L&"\waves\glissant.
  7125. 2575 
  7126. 2575 
  7127. H-200
  7128. "3de"
  7129. Iniciar Curso
  7130. icono02
  7131. mevoy
  7132. \waves\balldrop.wav
  7133. cdrum
  7134. boton
  7135. buttonClick
  7136. .&+    +E
  7137. mouseenter
  7138. .&+    +E
  7139. mouseleave
  7140. TO HANDLE buttonClick
  7141. 4cdrum
  7142.     boton = "icono02"
  7143.     x = 
  7144.     y = 
  7145. playsound (
  7146. K&"\waves\balldrop.
  7147. 8750 
  7148. 8750 
  7149. H-200
  7150. mevoy
  7151. Abandonar
  7152. icono01
  7153. cdrum
  7154. \waves\glissant.wav
  7155. buttonClick
  7156. .&+    +E
  7157. mouseenter
  7158. .&+    +E
  7159. mouseleave
  7160. buttonClick
  7161. 4cdrum
  7162.     x = 
  7163.     y = 
  7164. playsound (
  7165. 6&"\waves\glissant.
  7166. 2575 
  7167. 2575 
  7168. H-200
  7169. "3de"
  7170. icono02
  7171. mevoy
  7172. \waves\balldrop.wav
  7173. cdrum
  7174. buttonClick
  7175. .&+    +E
  7176. mouseenter
  7177. .&+    +E
  7178. mouseleave
  7179. buttonClick
  7180. 4cdrum
  7181.     x = 
  7182.     y = 
  7183. playsound (
  7184. 6&"\waves\balldrop.
  7185. 8750 
  7186. 8750 
  7187. H-200
  7188. mevoy
  7189. Autodesk 3D Studio es una de las m
  7190. s potentes herramientas profesionales de construcci
  7191. n de modelos  y creaci
  7192. n de animaciones. De hecho, dadas sus casi ilimitadas potencialidades, 3D Studio se ha convertido ya en un est
  7193. ndar para la generaci
  7194. n de animaciones y modelos en el PC.
  7195. Con este Curso Interactivo, basado en la versi
  7196. n 4.0 de 3D Studio, usted podr
  7197.  conocer y manejar todas las diferentes herramientas que este programa pone a su disposici
  7198. n para generar sus propias animaciones. En el siguiente fasc
  7199. culo, la Librer
  7200. a de Ejemplos y Pr
  7201. cticas, usted aprender
  7202.  a realizar sus propias animaciones con 3D Studio.
  7203. 3D Studio es un programa estructurado en "m
  7204. dulos", de tal manera que cada uno de ellos es un especialista para conseguir un resultado perfecto. Los cinco m
  7205. dulos del programa, que conocer
  7206.  con este Curso son: 
  7207.     -2D Shaper, con el que podr
  7208.  crear los primeros pol
  7209. gonos planos que se convertir
  7210. n luego en objetos tridimensionales,
  7211.     -3D Lofter, con el que podr
  7212.  asignar volumen a su gusto a las formas planas,
  7213.     -3D Editor, en el que se crea la escena: los objetos tridimensionales se sit
  7214. an en el espacio, se les pueden asignar texturas, colores, luces, c
  7215. maras... 
  7216.     -Keyframer, m
  7217. dulo en el que se crean las animaciones, dotando de movimiento a los objetos,
  7218.     -Materials Editor, en el que se pueden editar, explorar y crear las casi infinitas texturas que dan a los objetos un aspecto m
  7219. s que real.
  7220. Cada uno de estos m
  7221. dulos tiene una pantalla principal, que usted conocer
  7222. , unos men
  7223. s de herramientas y una serie de botones que controlan la visualizaci
  7224. n. Tambi
  7225. n existe una serie de men
  7226. s comunes a todos ellos.
  7227. Este Curso que va a comenzar intenta ser una aproximaci
  7228. n interactiva y din
  7229. mica al mundo de las herramientas y los m
  7230. dulos de 3D Studio. Por esto, el Curso comienza en el m
  7231. dulo 3D Editor, que es el m
  7232. dulo en el que se accede al programa 3D Studio. El acceso a los distintos m
  7233. dulos se hace a trav
  7234. s del men
  7235.  "Program" (que se encuentra en la parte superior de todas las ventanas), al igual que en 3D Studio. Si desa m
  7236. s ayuda en cualquier momento, pulse el icono con la interrogaci
  7237. n que encontrar
  7238.  en todas las ventanas del Curso.
  7239. Hay muchas herramientas que se repiten en los distintos m
  7240. dulos, e incluso en un mismo m
  7241. dulo. Por ello, y buscando siempre una mayor agilidad y un elevado dinamismo en el Curso, estas herramientas repetidas s
  7242. lo se explican una vez en el seguimiento secuencial del Curso (recuerde que puede seguir el Curso de manera secuencial o de forma interactiva).
  7243. 2- Filosof
  7244. a del programa: m
  7245. dulos y men
  7246. s comunes. Opciones repetidas s
  7247. lo se ven una vez
  7248. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  7249. 4- Desplazarse, c
  7250. mo interactuar...
  7251. atras
  7252. \waves\doodadi.wav
  7253. turnpage right speed 1000
  7254. cdrum
  7255. buttonclick
  7256. .&+    +E
  7257. mouseenter
  7258. .&+    +E
  7259. mouseleave
  7260. buttonclick
  7261. 4cdrum
  7262. playsound (
  7263. &"\waves\doodadi.
  7264.     transition "turnpage 
  7265. speed 1000" 
  7266. enabled 
  7267. alante
  7268. introultima
  7269. enterpage
  7270. \waves\doodadi.wav
  7271. turnpage left speed 1000
  7272. cdrum
  7273. buttonclick
  7274. .&+    +E
  7275. mouseenter
  7276. .&+    +E
  7277. mouseleave
  7278. notifybefore 
  7279. = "introultima"
  7280.         enabled 
  7281. buttonclick
  7282. 4cdrum
  7283. playsound (
  7284. &"\waves\doodadi.
  7285.     transition "turnpage 
  7286. Sspeed 1000" 
  7287. ayuda1
  7288. ayuda
  7289. icono03
  7290. cdrum
  7291. boton
  7292. \waves\nicedia.wav
  7293. buttonClick
  7294. .&+    +E
  7295. mouseenter
  7296. .&+    +E
  7297. mouseleave
  7298. TO HANDLE buttonClick
  7299. 4cdrum
  7300.     boton = "icono03"
  7301.     x = 
  7302.     y = 
  7303. playsound (
  7304. L&"\waves\nicedia.
  7305. 5700 
  7306. 5700 
  7307. H-200
  7308. "ayuda"
  7309. "ayuda1"
  7310. Ayuda
  7311. icono03
  7312. ayuda1
  7313. ayuda
  7314. cdrum
  7315. \waves\nicedia.wav
  7316. buttonClick
  7317. .&+    +E
  7318. mouseenter
  7319. .&+    +E
  7320. mouseleave
  7321. buttonClick
  7322. 4cdrum
  7323.     x = 
  7324.     y = 
  7325. playsound (
  7326. 6&"\waves\nicedia.
  7327. 5700 
  7328. 5700 
  7329. H-200
  7330. "ayuda"
  7331. "ayuda1"
  7332. enterpage
  7333. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7334. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7335. Cada uno de estos m
  7336. dulos tiene una pantalla principal, que usted conocer
  7337. , unos men
  7338. s de herramientas y una serie de botones que controlan la visualizaci
  7339. n. Tambi
  7340. n existe una serie de men
  7341. s comunes a todos ellos.
  7342. Este Curso que va a comenzar intenta ser una aproximaci
  7343. n interactiva y din
  7344. mica al mundo de las herramientas y los m
  7345. dulos de 3D Studio. Por esto, el Curso comienza en el m
  7346. dulo 3D Editor, que es el m
  7347. dulo en el que se accede al programa 3D Studio.
  7348. El acceso a los distintos m
  7349. dulos se hace a trav
  7350. s del men
  7351.  "Program" (que se encuentra en la parte superior de todas las ventanas), al igual que en 3D Studio. Si desa m
  7352. s ayuda en cualquier momento, pulse el icono con la interrogaci
  7353. n que encontrar
  7354.  en todas las ventanas del Curso.
  7355. Hay muchas herramientas que se repiten en los distintos m
  7356. dulos, e incluso en un mismo m
  7357. dulo. Por ello, y buscando siempre una mayor agilidad y un elevado dinamismo en el Curso, estas herramientas repetidas s
  7358. lo se explican una vez en el seguimiento secuencial del Curso (recuerde que puede seguir el Curso de manera secuencial o de forma interactiva).
  7359. Recuerde que 3D Studio no es una aplicaci
  7360. n Windows, y esto se nota tanto en la filosof
  7361. a visual como en el aspecto de las opciones del programa. Los distintos botones, por ejemplo, tienen un aspecto distinto a los botones de una aplicaci
  7362. n Windows. Cuando se pulsa un bot
  7363. n o icono en 3D Studio y la opci
  7364. n correspondiente se activa, dicho bot
  7365. n queda resaltado en rojo.
  7366. es, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  7367. 4- Desplazarse, c
  7368. mo interactuar..
  7369. cial o de forma interactiva).
  7370. 2- Filosof
  7371. a del programa: m
  7372. dulos y men
  7373. s comunes. Opciones repetidas s
  7374. lo se ven una vez
  7375. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  7376. 4- Desplazarse, c
  7377. mo interactuar..
  7378. atras
  7379. anterior
  7380. enterpage
  7381. \waves\doodadi.wav
  7382. turnpage right speed 1000
  7383. cdrum
  7384. buttonclick
  7385. .&+    +E
  7386. mouseenter
  7387. .&+    +E
  7388. mouseleave
  7389. notifybefore 
  7390. = "anterior"
  7391.         enabled 
  7392. buttonclick
  7393. 4cdrum
  7394. playsound (
  7395. &"\waves\doodadi.
  7396.     transition "turnpage 
  7397. speed 1000" 
  7398. alante
  7399. introultima
  7400. enterpage
  7401. \waves\doodadi.wav
  7402. turnpage left speed 1000
  7403. cdrum
  7404. buttonclick
  7405. .&+    +E
  7406. mouseenter
  7407. .&+    +E
  7408. mouseleave
  7409. notifybefore 
  7410. = "introultima"
  7411.         enabled 
  7412. buttonclick
  7413. 4cdrum
  7414. playsound (
  7415. &"\waves\doodadi.
  7416.     transition "turnpage 
  7417. Sspeed 1000" 
  7418. icono01
  7419. cdrum
  7420. \waves\glissant.wav
  7421. boton
  7422. buttonClick
  7423. .&+    +E
  7424. mouseenter
  7425. .&+    +E
  7426. mouseleave
  7427. TO HANDLE buttonClick
  7428. 4cdrum
  7429.     boton = "icono01"
  7430.     x = 
  7431.     y = 
  7432. playsound (
  7433. L&"\waves\glissant.
  7434. 2575 
  7435. 2575 
  7436. H-200
  7437. "3de"
  7438. Iniciar Curso
  7439. icono01
  7440. cdrum
  7441. \waves\glissant.wav
  7442. buttonClick
  7443. .&+    +E
  7444. mouseenter
  7445. .&+    +E
  7446. mouseleave
  7447. buttonClick
  7448. 4cdrum
  7449.     x = 
  7450.     y = 
  7451. playsound (
  7452. 6&"\waves\glissant.
  7453. 2575 
  7454. 2575 
  7455. H-200
  7456. "3de"
  7457. ayuda1
  7458. ayuda
  7459. icono03
  7460. cdrum
  7461. boton
  7462. \waves\nicedia.wav
  7463. buttonClick
  7464. .&+    +E
  7465. mouseenter
  7466. .&+    +E
  7467. mouseleave
  7468. TO HANDLE buttonClick
  7469. 4cdrum
  7470.     boton = "icono03"
  7471.     x = 
  7472.     y = 
  7473. playsound (
  7474. L&"\waves\nicedia.
  7475. 5700 
  7476. 5700 
  7477. H-200
  7478. "ayuda"
  7479. "ayuda1"
  7480. Ayuda
  7481. icono03
  7482. ayuda1
  7483. ayuda
  7484. cdrum
  7485. \waves\nicedia.wav
  7486. buttonClick
  7487. .&+    +E
  7488. mouseenter
  7489. .&+    +E
  7490. mouseleave
  7491. buttonClick
  7492. 4cdrum
  7493.     x = 
  7494.     y = 
  7495. playsound (
  7496. 6&"\waves\nicedia.
  7497. 5700 
  7498. 5700 
  7499. H-200
  7500. "ayuda"
  7501. "ayuda1"
  7502. icono02
  7503. mevoy
  7504. \waves\balldrop.wav
  7505. cdrum
  7506. boton
  7507. buttonClick
  7508. .&+    +E
  7509. mouseenter
  7510. .&+    +E
  7511. mouseleave
  7512. TO HANDLE buttonClick
  7513. 4cdrum
  7514.     boton = "icono02"
  7515.     x = 
  7516.     y = 
  7517. playsound (
  7518. K&"\waves\balldrop.
  7519. 8750 
  7520. 8750 
  7521. H-200
  7522. mevoy
  7523. Abandonar
  7524. icono02
  7525. mevoy
  7526. \waves\balldrop.wav
  7527. cdrum
  7528. buttonClick
  7529. .&+    +E
  7530. mouseenter
  7531. .&+    +E
  7532. mouseleave
  7533. buttonClick
  7534. 4cdrum
  7535.     x = 
  7536.     y = 
  7537. playsound (
  7538. 6&"\waves\balldrop.
  7539. 8750 
  7540. 8750 
  7541. H-200
  7542. mevoy
  7543. enterpage
  7544. introultima
  7545. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7546. CURSO INTERACTIVO:3D STUDIOOO 3D STUDIO
  7547. Como aspectos generales de la filosof
  7548. a de 3D Studio cabe destacar que, al ser un programa de creaci
  7549. n tridimensional, todo est
  7550.  enfocado a una mayor comodidad en la visi
  7551. n, creaci
  7552. n y movimiento de los objetos. En cada m
  7553. dulo (excepto en 2D Shaper) hay una serie de ventanas o vistas, entre una y cuatro, que pueden configurarse a gusto del usuario, y que permiten una mejor visi
  7554. n de la escena desde diferentes 
  7555. ngulos de vista. Las operaciones se realizar
  7556. n sobre aquella vista que est
  7557.  activa (resaltada en blanco). Para activar una vista s
  7558. lo hay que pulsar con el rat
  7559. n sobre ella.
  7560. El movimiento y modificaci
  7561. n de objetos tambi
  7562. n son operaciones tremendamente sencillas. Cabe destacar que el cursor sobre la ventana activa tiene la forma de un cuadrado y cuatro flechas (         ), indicando que el movimiento es posible en todas las direcciones.
  7563. Pulsando la tecla "Tab", el cursor cambia sucesivamente a          y        , pudiendo realizarse movimientos s
  7564. lo en direcci
  7565. n horizontal y vertical, respectivamente. Una nueva pulsaci
  7566. n vuelve al movimiento en todas las direcciones.
  7567. Otro concepto importante es el de los ejes: existen unos ejes X, Y, Z comunes a todo el espacio (ejes que usted aprender
  7568.  a situar y modificar) y otros ejes x, y, z locales a cada uno de los objetos. Estos ejes no tienen por qu
  7569.  coincidir.
  7570. Ahora, puede pulsar el bot
  7571. n "Iniciar Curso" para comenzar el Curso Interactivo sobre 3D Studio.o activarse el giro respecto a ejes locales.
  7572. as, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  7573. 4- Desplazarse, c
  7574. mo interactuar..
  7575. encial o de forma interactiva).
  7576. 2- Filosof
  7577. a del programa: m
  7578. dulos y men
  7579. s comunes. Opciones repetidas s
  7580. lo se ven una vez
  7581. 3- Cuestiones generales: ventanas, ejes, objetos, movimiento, los botones... cosas as
  7582. 4- Desplazarse, c
  7583. mo interactuar..
  7584. atras
  7585. anterior
  7586. enterpage
  7587. \waves\doodadi.wav
  7588. turnpage right speed 1000
  7589. cdrum
  7590. buttonclick
  7591. .&+    +E
  7592. mouseenter
  7593. .&+    +E
  7594. mouseleave
  7595. notifybefore 
  7596. = "anterior"
  7597.         enabled 
  7598. buttonclick
  7599. 4cdrum
  7600. playsound (
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  7602.     transition "turnpage 
  7603. speed 1000" 
  7604. alante
  7605. introultima
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  7608. turnpage left speed 1000
  7609. cdrum
  7610. buttonclick
  7611. .&+    +E
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  7613. .&+    +E
  7614. mouseleave
  7615. notifybefore 
  7616. = "introultima"
  7617.         enabled 
  7618. buttonclick
  7619. 4cdrum
  7620. playsound (
  7621. &"\waves\doodadi.
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  7623. Sspeed 1000" 
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  7625. cdrum
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  7627. boton
  7628. buttonClick
  7629. .&+    +E
  7630. mouseenter
  7631. .&+    +E
  7632. mouseleave
  7633. TO HANDLE buttonClick
  7634. 4cdrum
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  7636.     x = 
  7637.     y = 
  7638. playsound (
  7639. L&"\waves\glissant.
  7640. 2575 
  7641. 2575 
  7642. H-200
  7643. "3de"
  7644. Iniciar Curso
  7645. icono01
  7646. cdrum
  7647. \waves\glissant.wav
  7648. buttonClick
  7649. .&+    +E
  7650. mouseenter
  7651. .&+    +E
  7652. mouseleave
  7653. buttonClick
  7654. 4cdrum
  7655.     x = 
  7656.     y = 
  7657. playsound (
  7658. 6&"\waves\glissant.
  7659. 2575 
  7660. 2575 
  7661. H-200
  7662. "3de"
  7663. ayuda1
  7664. ayuda
  7665. icono03
  7666. cdrum
  7667. boton
  7668. \waves\nicedia.wav
  7669. buttonClick
  7670. .&+    +E
  7671. mouseenter
  7672. .&+    +E
  7673. mouseleave
  7674. TO HANDLE buttonClick
  7675. 4cdrum
  7676.     boton = "icono03"
  7677.     x = 
  7678.     y = 
  7679. playsound (
  7680. L&"\waves\nicedia.
  7681. 5700 
  7682. 5700 
  7683. H-200
  7684. "ayuda"
  7685. "ayuda1"
  7686. Ayuda
  7687. icono03
  7688. ayuda1
  7689. ayuda
  7690. cdrum
  7691. \waves\nicedia.wav
  7692. buttonClick
  7693. .&+    +E
  7694. mouseenter
  7695. .&+    +E
  7696. mouseleave
  7697. buttonClick
  7698. 4cdrum
  7699.     x = 
  7700.     y = 
  7701. playsound (
  7702. 6&"\waves\nicedia.
  7703. 5700 
  7704. 5700 
  7705. H-200
  7706. "ayuda"
  7707. "ayuda1"
  7708. icono02
  7709. mevoy
  7710. \waves\balldrop.wav
  7711. cdrum
  7712. boton
  7713. buttonClick
  7714. .&+    +E
  7715. mouseenter
  7716. .&+    +E
  7717. mouseleave
  7718. TO HANDLE buttonClick
  7719. 4cdrum
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  7723. playsound (
  7724. K&"\waves\balldrop.
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  7726. 8750 
  7727. H-200
  7728. mevoy
  7729. Abandonar
  7730. icono02
  7731. mevoy
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  7734. buttonClick
  7735. .&+    +E
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  7737. .&+    +E
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  7739. buttonClick
  7740. 4cdrum
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  7743. playsound (
  7744. 6&"\waves\balldrop.
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  7747. H-200
  7748. mevoy
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  7750. textos0
  7751. ,%H.%
  7752. ,%H.%
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  7754. ,%H.%
  7755. ,%H.%
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  7761. program
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  7764. buttonclick
  7765. 4menua
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  7767.         pag = 
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  7775. "menus" 
  7776. botones
  7777. cuatro
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  7780. menus
  7781. menus
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  7787. menus
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  7792. ,%H.%
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  7797. program
  7798. network
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  7800. textos
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  7818. menua
  7819. program
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  7824. buttonclick
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  7827. "info"
  7828. "views"
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  7840. menua
  7841. program
  7842. network
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  7844. textos
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  7862. menua
  7863. program
  7864. network
  7865. views
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  7867. buttonclick
  7868. buttonclick
  7869. 4menua
  7870.     obj = 
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  7877. "program"
  7878. (obj)
  7879. ,%H.%
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  7884. menua
  7885. program
  7886. network
  7887. views
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  7889. buttonclick
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  7900. (obj)
  7901. generales
  7902. buttonclick
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  7906.     op = 
  7907. generales op
  7908.     rgbfill 
  7909. = 0,128,128
  7910. = 255,255,255
  7911. generales
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  8504. 4secuencial
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  8506. "menus1-1"
  8507. Para comenzar de manera secuencial el Curso Interactivo sobre 3D Studio,
  8508.  pulse aqu
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  9983. creditos
  9984. textos
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  9988. .&+    +E
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  10720. donde
  10721. creditos
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  10723. buttonClick
  10724. .&+    +E
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  10726. .&+    +E
  10727. mouseleave
  10728. TO HANDLE buttonClick
  10729. 4donde
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  10742. '*)@+V-l/
  10743. >*@@BVDlF
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  10790. mevoy
  10791. buttonClick
  10792. .&+    +E
  10793. mouseenter
  10794. .&+    +E
  10795. mouseleave
  10796. TO HANDLE buttonClick
  10797. mevoy
  10798. Abandonar
  10799. ayuda4
  10800. ayuda
  10801. cdrum
  10802. \waves\nicedia.wav
  10803. buttonClick
  10804. .&+    +E
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  10808. TO HANDLE buttonClick
  10809. 4cdrum
  10810. playsound (
  10811. &"\waves\nicedia.
  10812. "ayuda"
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  10814. Ayuda
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  21046.     op = 
  21047. 3de00
  21048. dulo 3D Editor se puede considerar como el punto central de 3D Studio. En 
  21049. l se crean y modifican los objetos que van a formar parte de la animaci
  21050. n, as
  21051.  como las luces, las c
  21052. maras y los materiales empleados.
  21053. En este m
  21054. dulo se trabaja con varias ventanas en las que se muestran las distintas vistas del objeto. Cada una de las ventanas se convierte en la ventana activa pulsando sobre ella. 
  21055. Tanto las formas como las luces y las c
  21056. maras se pueden crear, modificar y eliminar de manera similar.
  21057. En la parte superior de la ventana aparece la barra de men
  21058. s al pasar el rat
  21059. n sobre ella (si no, aparece la posici
  21060. n X,Y,Z del cursor en la ventana activa).
  21061. A la derecha, en la parte superior, aparecen los distintos men
  21062. s de herramientas de este m
  21063. dulo.
  21064. En la parte inferior derecha aparecen una serie de botones encargados de ajustar el 
  21065. rea visualizada en cada una de las ventanas (acercar la imagen, alejarla, encuadrar, etc.): es el "panel de iconos".
  21066. DULO 3D EDITORRR
  21067. ditor
  21068. Para iniciar el Curso en este m
  21069. dulo, pulse sobre esta ventana..
  21070. 2ds00
  21071. En el m
  21072. dulo 2D Shaper se trazan 
  21073. nicamente formas bidimensionales. Aunque pueda parecer parad
  21074. jico que en un programa de dise
  21075. o de animaciones tridimensionales se manejen formas planas, este es un paso muy importante a la hora de crear formas complejas ayud
  21076. ndose del modelador 3D Lofter.
  21077. La misi
  21078. n del m
  21079. dulo 2D Shaper es que usted pueda crear una forma plana a la que m
  21080. s adelante dar
  21081.  volumen con el m
  21082. dulo 3D Lofter.
  21083. En el m
  21084. dulo 2D Shaper, pues, s
  21085. lo existe una ventana, ya que no hay tres dimensiones, sino dos. En esta venana se crean, importan o modifican pol
  21086. gonos planos con las herramientas del men
  21087.  vertical (en la parte derecha de la pantalla).
  21088. Estos pol
  21089. gonos planos deben posteriormente asignarse para que 3D Studio les asigne volumen.
  21090. Al igual que en el resto de los m
  21091. dulos, en la parte superior de la ventana aparece la barra de men
  21092. s, y en la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos.o
  21093. DULO 2D SHAPERRRRR
  21094. 3dl00
  21095. El 3D Lofter es uno de los m
  21096. dulos m
  21097. s potentes de 3D Studio. El objetivo de este m
  21098. dulo es la creaci
  21099. n de objetos complejos a partir de formas bidimensionales, as
  21100.  como la definici
  21101. n de caminos para los objetos, c
  21102. maras y luces del Keyframer.
  21103. Los objetos se crean utilizando un "path" o camino. Para ello, se debe importar una forma bidimensional o "shape" del 2D Shaper o incluso del disco. Esta forma servir
  21104.  de base, de manera que el siguiente paso es dar "altura" al objeto para que sea tridimensional. 3D Lofter asigna altura al objeto siguiendo el camino definido, de tal manera que la base se "copia" sobre s
  21105.  misma tantas veces como puntos se hayan definido en el camino; incluso es posible que la forma inicial y final sean distintas.
  21106. De esta forma, la creaci
  21107. n de objetos complejos es muy sencilla, ya que s
  21108. lo hay que importar figuras activadas en 2D Shaper, crear un camino tal y como se desee y crear el objeto.
  21109. El objeto reci
  21110. n creado aparece en 3D Editor de manera autom
  21111. tica, para as
  21112.  poder comenzar a trabajar con 
  21113. DULO 3D LOFTERRR
  21114. key00
  21115. DULO KEYFRAMERRR
  21116. dulo Keyframer es en el que se definen los movimientos de cada uno de los elementos integrantes de la animaci
  21117. Estos movimientos pueden ser tan complejos como se quiera, porque en este m
  21118. dulo se incluyen una serie de herramientas que facilitan la realizaci
  21119. n de una animaci
  21120. n. Cabe destacar la posibilidad de importar caminos del m
  21121. dulo 3D Lofter o del 2D Shaper, de manera que no hay que definir el movimiento a cada punto.
  21122. Tambi
  21123. n es posible vincular objetos, de manera que los objetos "hijo" realizan los movimientos del objeto "padre", adem
  21124. s de los suyos propios.
  21125. Resulta muy sencillo asignar movimientos utilizando las pistas de "TRACK info" y "KEY info". Sin embargo, debe tener cuidado, puesto que cualquier modificaci
  21126. n que se haga de un objeto se refleja de manera autom
  21127. tica en su pista de movimiento.
  21128. En la parte inferior de la pantalla aparece una barra que permite desplazarse por las secuencias pulsando sobre ella (en este Curso no se incluye por estar los botones "Ayuda" y "Abandonar" en su sitio).
  21129. mat00
  21130. MATERIALS EDITORAMERR
  21131. El editor de materiales es uno de los m
  21132. dulos m
  21133. s potentes de 3D Studio. En 
  21134. l se puede crear cualquier tipo de material, y a
  21135. adirle reflejos, rugosidad, transparencia y otros efectos.
  21136. El aspecto de este m
  21137. dulo es totalmente distindo a los restantes en 3D Studio. En la parte superior aparecen siete peque
  21138. as ventanas (en este Curso s
  21139. lo pordr
  21140.  ver seis, ya que la s
  21141. ptima se encuentra tapada por los botones "Ayuda" y "Abandonar"). 
  21142. Estas ventanas son las ventanas en las que se muestran los materiales con su aspecto final. Los materiales se pueden importar a trav
  21143. s del men
  21144.  desde cualquier librer
  21145. a de materiales.
  21146. El material correspondiente a la ventana activa puede ser modificado tanto como se desee, pero debe asignarse a alg
  21147. n objeto en la escena si se desea que las modificaciones tengan efecto.
  21148. Recuerde que para que una opci
  21149. n se active hay que pulsar sobre el bot
  21150. n correspondiente, de manera que 
  21151. ste se resalte en color rojo...
  21152. textosgeneral(hooola)
  21153. aleat
  21154. leavepage
  21155.     aleat = 
  21156. menus1-1
  21157. INFO / ABOUT 3D STUDIO...
  21158. Muestra una caja de informaci
  21159. n general acerca de 3D Studio versi
  21160. n 4.0, como copyright y n
  21161. mero de serie del programa.
  21162. menus
  21163. false
  21164. entra3
  21165. entra1
  21166. \waves\
  21167. entra2
  21168. mmenusecuencial
  21169. cdrum
  21170. aleat
  21171. secuencial
  21172. enterpage
  21173. aleat
  21174. leavepage
  21175. 4cdrum
  21176. 4secuencial
  21177.     nob = 
  21178.     nop = 
  21179. ~("-",
  21180. )-1) 
  21181.         nam = 
  21182. menusecuencial 
  21183. buttonclick 
  21184. "3de"
  21185.     aleat = 
  21186. entra1
  21187. entra2
  21188. entra3
  21189. playsound (
  21190. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  21191. .&+    +E
  21192. raton
  21193. textos
  21194. buttonclick
  21195. .&+    +E
  21196. newbnds
  21197. Cerrar ventana
  21198. raton
  21199. mouseenter
  21200. .&+    +E
  21201. raton
  21202. mouseleave
  21203. buttonclick
  21204.     close 
  21205. "raton"
  21206. "textos"
  21207. enabled 
  21208.     bnds = 
  21209.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21210.     px = (
  21211.  * -1))
  21212.     py = (
  21213.  * 10))
  21214.  = px,py
  21215.  = "Cerrar ventana"
  21216. .&+    +E
  21217. ayuda
  21218. raton
  21219. ayuda3
  21220. cdrum
  21221. \waves\nicedia.wav
  21222. buttonclick
  21223. .&+    +E
  21224. newbnds
  21225. Ayuda
  21226. raton
  21227. mouseenter
  21228. .&+    +E
  21229. raton
  21230. mouseleave
  21231. buttonclick
  21232. 4cdrum
  21233.     close 
  21234. "raton"
  21235. playsound (
  21236. 6&"\waves\nicedia.
  21237. "ayuda"
  21238. "ayuda3"
  21239. enabled 
  21240.     bnds = 
  21241.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21242.     px = (
  21243.  * -1))
  21244.     py = (
  21245.  * 10))
  21246.  = px,py
  21247.  = "Ayuda"
  21248. enterpage
  21249. menus1-2
  21250. INFO / CURRENT STATUS
  21251. Despliega una caja de informaci
  21252. n en la que se muestra el estado actual de 3D Studio.
  21253. Se refleja el n
  21254. mero de objetos que hay en los diversos m
  21255. dulos y la cantidad de memoria disponible.
  21256. menus1-3
  21257. INFO / CONFIGURE
  21258. Permite configurar los perif
  21259. ricos de entrada de datos (como el rat
  21260. n y la tableta digitalizadora), y los directorios que utilizar
  21261.  el programa para localizar los distintos archivos.
  21262. menus1-4
  21263. INFO / SYSTEM OPTIONS
  21264. Desde aqu
  21265.  se eligen algunas de las opciones por defecto del programa, como los valores de 
  21266. ngulos predeterminados y otros.
  21267. menus1-5
  21268. INFO / SCENE INFO
  21269. Muestra informaci
  21270. n de la escena: aparece una lista de cada uno de los objetos con el n
  21271. mero de v
  21272. rtices y caras, el material que tiene asignado, el mapeado y su estado de oculto o visible.
  21273. menus1-6
  21274. INFO / KEY ASSIGNMENTS
  21275. Permite ver (o sacar una copia impresa) de las combinaciones de tecla empleadas en el m
  21276. dulo actual.
  21277. Para asignar una combinaci
  21278. n de teclas a un men
  21279.  basta con mantener pulsada la letra "Ctrl" mientras se pulsa el men
  21280. . 3D Studio la asigna de forma autom
  21281. tica.
  21282. menus1-7
  21283. INFO / GAMMA CONTROL
  21284. Permite modificar los valores gamma para ajustarlos de acuerdo con el monitor.
  21285. Son controles de visualizaci
  21286. n de las im
  21287. genes.
  21288. menus2-1
  21289. FILE / NEW
  21290. El comando New borra los datos del m
  21291. dulo en el que se est
  21292.  para comenzar un nuevo trabajo. En 3D Editor y Keyframer muestra un cuadro en el que se puede elegir qu
  21293.  se quiere eliminar.
  21294.  formas y caminos; en el 3D Editor y Keyframer muestra un cuadro en el que se puede elegir qu
  21295.  se quiere eliminar.
  21296. menus2-2
  21297. FILE / RESET
  21298. Borra los contenidos de todos los m
  21299. dulos de 3D Studio, dejando el programa como si se acabara de entrar en 
  21300. menus2-3
  21301. FILE / LOAD
  21302. Carga un fichero de modelos (un objeto creado con 3D Studio previamente salvado), de extensi
  21303. n 3DS...
  21304. menus2-4
  21305. FILE / MERGE
  21306. Abre un fichero 3DS (un modelo) y lo fusiona con los objetos previamente cargados al programa.
  21307. menus2-5
  21308. FILE / REPLACE MESH
  21309. Abre un fichero de modelo 3DS y cambia los modelos que haya en memoria (previamente cargados) por aquellos que tengan el mismo nombre en este fichero.
  21310. menus2-6
  21311. FILE / SAVE
  21312. Guarda el modelo o modelos que est
  21313. n en el programa y sus animaciones en el disco, en un archivo de modelo 3DS.
  21314. menus2-7
  21315. FILE / SAVE SELECTED
  21316. Guarda en el disco 
  21317. nicamente los objetos que est
  21318. n seleccionados previamente (para m
  21319. s informaci
  21320. n ver el men
  21321.  "select").
  21322. menus2-8
  21323. FILE / LOAD PROJECT
  21324. Carga un proyecto del disco desde un archivo con extensi
  21325. n PRJ.
  21326. En un proyecto se almacenan los datos de todos los m
  21327. dulos de 3D Studio: modelos, animaciones, formas, caminos, etc.
  21328. menus2-9
  21329. FILE / SAVE PROJECT
  21330. Guarda el contenido de todos los m
  21331. dulos en un archivo de proyecto PRJ: objetos, luces, c
  21332. maras, animaciones, configuraciones, etc.
  21333. menus2-10
  21334. FILE / MERGE PROJECT
  21335. Une el proyecto con el que se est
  21336.  trabajando con otro del disco.
  21337. Se puede escoger cualquier archivo PRJ que est
  21338.  en el disco.
  21339. menus2-11
  21340. FILE / ARCHIVE
  21341. Guarda el proyecto, junto con las im
  21342. genes .BMP asociadas, de manera comprimida, usando PKZIP.EXE.
  21343. El resultado es un archivo comprimido de extensi
  21344. n ZIP.
  21345. menus2-12
  21346. FILE / FILE INFO
  21347. Muestra informaci
  21348. n sobre un archivo de animaci
  21349. n o imagen que se encuentre en el disco (tama
  21350. o, proporci
  21351. n de la imagen, colores, etc).
  21352. Se puede escoger cualquier archivo presente en el disco.
  21353. menus2-13
  21354. FILE / RENAME
  21355. Permite cambiar el nombre de cualquier fichero que se encuentre  en el disco.
  21356. menus2-14
  21357. FILE / DELETE
  21358. Permite borrar un fichero sin tener que salir a una ventana DOS.
  21359. menus2-15
  21360. FILE / QUIT
  21361. Esta opci
  21362. n permite salir de 3D Studio. Si existen modificaciones en la escena sin salvar a archivo, el programa advierte de esta situaci
  21363. n, pero no ofrece la opci
  21364. n de salvar y salir. Hay que salvar la imagen o proyecto y luego salir del programa.
  21365. menus3-1
  21366. VIEWS / REDRAW
  21367. Redibuja la ventana actual, con lo que se corrigen los errores que pudiera haber al haber movido un modelo.
  21368. Este redibujado se puede interrumpir con la tecla "Esc" o pulsando el bot
  21369. n derecho del rat
  21370. menus3-2
  21371. Redibuja todas las ventanas de vista en el m
  21372. dulo actual.
  21373. Este redibujado se puede interrumpir con la tecla "Esc" o pulsando el bot
  21374. n derecho del rat
  21375. VIEWS / REDRAW ALL
  21376. menus3-3
  21377. VIEWS / VIEWPORTS
  21378. Permite cambiar la configuraci
  21379. n de las ventanas de vista en la pantalla para personalizar el entorno de trabajo.
  21380. Se puede escoger tanto el n
  21381. mero de vistas (entre una y cuatro, con distinta configuraci
  21382. n) como el plano visto desde cada una.
  21383. menus3-4
  21384. VIEWS / DRAWING AIDS
  21385. Abre una caja de di
  21386. logo en la que se pueden definir par
  21387. metros de las herramientas de ayuda al dibujo: la rejilla (grid) y la plantilla de ayuda (el cursor se mueve a saltos, coincidiendo normalmente con la rejilla).
  21388. la rejilla).
  21389. menus3-5
  21390. VIEWS / GRID EXTENTS
  21391. Permite cambiar la extensi
  21392. n de la rejilla cuadriculada que sirve de ayuda al dibujo.
  21393. menus3-6
  21394. VIEWS / UNIT SETUP
  21395. VIEWS / UNIT SETUP
  21396. Abre una caja de di
  21397. logo en la que se puede especificar las unidades de medida empleadas por 3D Studio: pulgadas, pies, cent
  21398. metros o metros.
  21399. menus3-7
  21400. VIEWS / USE SNAP
  21401. Activa o desactiva el uso de la plantilla de ayuda al trazado.
  21402. menus3-8
  21403. VIEWS / USE GRID
  21404. Muestra u oculta la cuadr
  21405. cula de ayuda al trazado en la ventana activa.
  21406. menus3-9
  21407. VIEWS / FASTVIEWW
  21408. Activa o desactiva el modo de vista r
  21409. pida, que hace que las formas se tracen con menos detalle y m
  21410. s velocidad (m
  21411. s informaci
  21412. n en el men
  21413.  "display/speed").
  21414. menus3-10
  21415. VIEWS / DISABLE
  21416. Deshabilita una ventana, de manera que las formas no se muestren en ella.rat
  21417. n al l
  21418. mite de la ventana, de tal manera que en una vista cualquiera el plano de visi
  21419. n no se modifique.
  21420. menus3-11
  21421. VIEWS / SCROLL LOCK
  21422. Activa o desactiva el desplazamiento autom
  21423. tico de la vista al llegar el rat
  21424. n al l
  21425. mite de la ventana, de tal manera que en una vista cualquiera el plano de visi
  21426. n no se modifique.
  21427. menus3-12
  21428. VIEWS / SAFE FRAME
  21429. Muestra un recuadro que permite saber de antemano qu
  21430.  parte de la ventana saldr
  21431.  en la animaci
  21432. n renderizada.
  21433. menus3-13
  21434. VIEWS / SEE BACKGRNDDD
  21435. Permite ver el fondo especificado en las opciones de render (render/setup/background)en la ventana activa.
  21436. menus3-14
  21437. VIEWS / ADJ BACKGND
  21438. Esta opci
  21439. n, adjust bakcground, permite ajustar los niveles de contraste del fondo.
  21440. menus3-15
  21441. VIEWS / VERTEX SNAP 
  21442. Activa o desactiva el modo de ajuste de v
  21443. rtices, con el que al mover un v
  21444. rtice en el 3D Editor, 
  21445. ste se situar
  21446.  encima de otro v
  21447. rtice cercano en caso de que est
  21448.  tan cerca como el tama
  21449. o del cursor.
  21450. menus3-16
  21451. VIEWS / SAVE CURRENT
  21452. Permite almacenar la configuraci
  21453. n de la vista activa (pero no como un archivo, sino en la memoria del ordenador).
  21454. menus3-17
  21455. VIEWS / RESTORE SAVED
  21456. Restaura una configuraci
  21457. n de vista salvada previamente con "views/save current".
  21458. Esta opci
  21459. lo est
  21460.  activa cuando se ha salvado previamente alguna vista.
  21461. menus3-18
  21462. VIEWS / ANGLE SNAP
  21463. Activa o desactiva el modo de ajuste de 
  21464. ngulos, con el que 
  21465. stos se modificar
  21466. n con intervalos constantes.
  21467. menus4-6
  21468. PROGRAM / BROWSER
  21469. Abre una utilidad que permite visualizar im
  21470. genes en el disco.
  21471. Se puede escoger un directorio, del que se visualizar
  21472. n a tama
  21473. o reducido todas las im
  21474. genes que se encuentren en 
  21475. menus4-7
  21476. PROGRAM / CAMERA/PREVUWWW
  21477. Abre un m
  21478. dulo IPAS (un m
  21479. dulo IPAS es un programa a
  21480. adido a 3D Studio que complementa las posibilidades de este programa) que proporciona previsualizaciones de mayor detalle que el preview normal ("preview/make", en el m
  21481. dulo Keyframer).
  21482. menus4-8
  21483. PROGRAM / IK
  21484. Activa el m
  21485. dulo IPAS de cinem
  21486. ticas inversas, que permite imitar movimientos de animales y seres humanos de manera natural.
  21487. Este programa se aplica sobre objetos complejos.
  21488. menus4-9
  21489. PROGRAM / KEYSCRIPT
  21490. Abre el editor Keyscript, en el que se programan y ejecutan utilidades para las animaciones muy complejas. 
  21491. Utiliza un lenguaje de programaci
  21492. n dise
  21493. ado para 3D Studio y basado en BASIC y C.
  21494. menus4-10
  21495. PROGRAM / DOS WINDOW
  21496. Sale a una ventana de MS-DOS. Se debe teclear "exit" en la l
  21497. nea de comandos del DOS par volver a 3D Studio.
  21498. menus4-11
  21499. PROGRAM / TEXT EDITOR
  21500. Salta al editor de texto de 3D Studio, desde donde se puede escribir ficheros en formato ASCII y modificar keyscripts.
  21501. menus4-12
  21502. PROGRAM / PXP/KXP LOADER
  21503. Abre la ventana de selecci
  21504. n de procesos de modelado y animaci
  21505. n externos (almacenados en archivos PXP y KXP), que son programas que permiten realizar efectos complejos sobre los objetos y las animaciones. S
  21506. lo son accesibles desde 3D Editor y Keyframer, respectivamente.
  21507. menus5-1
  21508. NETWORK / SLAVE
  21509. Con esta opci
  21510. n se pone el equipo local en modo de esclavo, con lo que pasar
  21511.  a servir a su ordenador maestro a trav
  21512. s de la red.
  21513. menus5-2
  21514. NETWORK / CONFIGURE
  21515. Permite modificar los par
  21516. metros de configuraci
  21517. n de la red.
  21518. menus5-3
  21519. NETWORK / EDIT QUEUE
  21520. Edita la cola de renderizado del sistema, en la que se puede ver el progreso del renderizado a trav
  21521. s de la red.
  21522. pantalla-uno
  21523. PANEL DE ICONOS / EJES
  21524. Este icono o bot
  21525. n sirve para modificar la orientaci
  21526. n de la vista definida por el usuario.
  21527. Aparecen los tres ejes en esta vista, y al mover el rat
  21528. n se va girando la orientaci
  21529. n hasta que 
  21530. sta es la deseada, momento en el que se debe pulsar nuevamente el rat
  21531. pantalla
  21532. .&+    +E
  21533. raton
  21534. textos
  21535. buttonclick
  21536. .&+    +E
  21537. newbnds
  21538. Cerrar ventana
  21539. raton
  21540. mouseenter
  21541. .&+    +E
  21542. raton
  21543. mouseleave
  21544. buttonclick
  21545.     close 
  21546. "raton"
  21547. "textos"
  21548. enabled 
  21549.     bnds = 
  21550.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21551.     px = (
  21552.  * -1))
  21553.     py = (
  21554.  * 10))
  21555.  = px,py
  21556.  = "Cerrar ventana"
  21557. .&+    +E
  21558. ayuda
  21559. raton
  21560. ayuda3
  21561. cdrum
  21562. \waves\nicedia.wav
  21563. buttonclick
  21564. .&+    +E
  21565. newbnds
  21566. Ayuda
  21567. raton
  21568. mouseenter
  21569. .&+    +E
  21570. raton
  21571. mouseleave
  21572. buttonclick
  21573. 4cdrum
  21574.     close 
  21575. "raton"
  21576. playsound (
  21577. 6&"\waves\nicedia.
  21578. "ayuda"
  21579. "ayuda3"
  21580. enabled 
  21581.     bnds = 
  21582.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21583.     px = (
  21584.  * -1))
  21585.     py = (
  21586.  * 10))
  21587.  = px,py
  21588.  = "Ayuda"
  21589. enterpage
  21590. pantalla-dos
  21591. PANEL DE ICONOS / DESPLAZAR
  21592. Permite desplazar la vista activa en cualquier direcci
  21593. Para ello se debe pulsar con el rat
  21594. n sobre la vista deseada y mover el rat
  21595. n en la direcci
  21596. n que se desea mover la vista. Cuando la distancia y direcci
  21597. n son las deseadas, se debe pulsar nuevamente el rat
  21598. pantalla-tres
  21599. PANEL DE ICONOS / PANTALLA COMPLETA
  21600. Permite "maximizar" la vista activa, de manera que ocupa toda la zona de la pantalla reservada a las vistas.
  21601. Pulsando nuevamente este icono se vuelve a la configuraci
  21602. n de pantalla anterior (definida en la opci
  21603. n "viewports" del men
  21604.  "views").
  21605. pantalla-cuatro
  21606. PANEL DE ICONOS / EJES LOCALES
  21607. Este icono activa los ejes locales. De esta manera, los giros y escalados realizados sobre cualquier objeto tendr
  21608. n como ejes de referencia los locales (que parten del centro del objeto) y no los ejes globales.
  21609. Pulsando nuevamente se desactivan los ejes locales.
  21610. pantalla-cinco
  21611. PANEL DE ICONOS / ZOOM PARA ACERCAR
  21612. Realiza un efecto de "zoom", ampliando la vista activa en un 50 por ciento del tama
  21613. o actual, tantas veces como se pulse.
  21614. Si se pulsa con el bot
  21615. n derecho del rat
  21616. n, se ampl
  21617. a la imagen en todas las vistas.
  21618. pantalla-seis
  21619. PANEL DE ICONOS / ACERCAR RECUADRO
  21620. Permite acercar un recuadro definido en la vista activa. El recuadro se define pulsando sobre la vista activa y moviendo el rat
  21621. n hasta que tiene el tama
  21622. o deseado.
  21623. El recuadro definido se ajusta al tama
  21624. o de la vista.
  21625. pantalla-siete
  21626. PANEL DE ICONOS / VER TODO
  21627. Acerca o aleja la imagen en la vista activa de manera que todos los componentes gr
  21628. ficos (objetos, luces, c
  21629. maras, etc.) se muestran en dicha vista.
  21630. Si se pulsa con el bot
  21631. n derecho del rat
  21632. n, este ajuste se realiza en todas las vistas.
  21633. pantalla-ocho
  21634. PANEL DE ICONOS / ZOOM PARA ALEJAR
  21635. Realiza un efecto de "zoom", alejando la vista activa en un 50 por ciento del tama
  21636. o actual, tantas veces como se pulse.
  21637. Si se pulsa con el bot
  21638. n derecho del rat
  21639. n, se reduce la imagen en todas las vistas.
  21640. pantalla-selected
  21641. PANEL DE ICONOS / SELECCI
  21642. Al activar este bot
  21643. n antes de realizar una modificaci
  21644. n en cualquier m
  21645. dulo del programa, dicha modificaci
  21646. n se realiza sobre todos los objetos previamente seleccionados.
  21647. pantalla-abc
  21648. PANEL DE ICONOS / GRUPOS DE SELECCI
  21649. Estos tres botones ("A", "B" y "C"), de los que s
  21650. lo uno puede estar activo a la vez, determinan sobre qu
  21651.  grupo de selecci
  21652. n se realizar
  21653.  la operaci
  21654. n al pulsar el bot
  21655. n "selected". (Ver las herramientas del men
  21656.  "select"))
  21657. pantalla-hold
  21658. PANEL DE ICONOS / HOLD
  21659. Almacena el estado actual en cualquiera de los m
  21660. dulos de 3D Studio, incluidas las vistas, luces, objetos, etc.
  21661. Este estado se almacena en memoria, para poder restablecerse despu
  21662. s con el bot
  21663. n "fetch" en el panel de iconos
  21664. pantalla-fetch
  21665. PANEL DE ICONOS / FETCH
  21666. Restaura el estado almacenado previamente con el bot
  21667. n "hold" del panel de iconos en cualquiera de los m
  21668. dulos de 3D Studio.
  21669. Las vistas, geometr
  21670. as, etc. vuelven a ser las mismas que en el momento en que se almacenaron.
  21671. editorv1
  21672. Bajo el men
  21673.  Create se recogen todas las herramientas que permiten crear formas primitivas o sencillas: esferas, cajas, conos, etc.
  21674. CREATE
  21675. editorv
  21676. false
  21677. entra3
  21678. entra1
  21679. \waves\
  21680. entra2
  21681. cdrum
  21682. aleat
  21683. secuencial
  21684. enterpage
  21685. aleat
  21686. leavepage
  21687. 4cdrum
  21688. 4secuencial
  21689.     nob = 
  21690.     nop = 
  21691. ~("v",
  21692. )+1) 
  21693.     aleat = 
  21694. entra1
  21695. entra2
  21696. entra3
  21697. playsound (
  21698. &"\waves\"&
  21699. &"\"&
  21700. .&+    +E
  21701. raton
  21702. textos
  21703. buttonclick
  21704. .&+    +E
  21705. newbnds
  21706. Cerrar ventana
  21707. raton
  21708. mouseenter
  21709. .&+    +E
  21710. raton
  21711. mouseleave
  21712. buttonclick
  21713.     close 
  21714. "raton"
  21715. "textos"
  21716. enabled 
  21717.     bnds = 
  21718.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21719.     px = (
  21720.  * -1))
  21721.     py = (
  21722.  * 10))
  21723.  = px,py
  21724.  = "Cerrar ventana"
  21725. .&+    +E
  21726. ayuda
  21727. raton
  21728. ayuda3
  21729. cdrum
  21730. \waves\nicedia.wav
  21731. buttonclick
  21732. .&+    +E
  21733. newbnds
  21734. Ayuda
  21735. raton
  21736. mouseenter
  21737. .&+    +E
  21738. raton
  21739. mouseleave
  21740. buttonclick
  21741. 4cdrum
  21742.     close 
  21743. "raton"
  21744. playsound (
  21745. 6&"\waves\nicedia.
  21746. "ayuda"
  21747. "ayuda3"
  21748. enabled 
  21749.     bnds = 
  21750.     newbnds= pageUnitsToClient(
  21751.     px = (
  21752.  * -1))
  21753.     py = (
  21754.  * 10))
  21755.  = px,py
  21756.  = "Ayuda"
  21757. enterpage
  21758. editorv1-1
  21759. CREATE / BOXX
  21760. Las cajas son la forma m
  21761. s sencilla de 3D Studio. Pueden ser tanto cubos como paralelep
  21762. pedos.
  21763. Para construirlas, se debe pulsar sobre la ventana activa para crear el rect
  21764. ngulo que sirve de base. Una nueva pulsaci
  21765. n define la altura de la caja.
  21766. editorv1-2
  21767. CREATE / LSPHERE
  21768. Crea una esfera formada por segmentos longitudinales o latitudinales, esto es, una esfera definida por "meridianos" y "paralelos".
  21769. Tras pulsar sobre la ventana activa para se
  21770. alar el centro, se desplaza el rat
  21771. n hasta definir el di
  21772. metro..
  21773. editorv1-2-1
  21774. FACETEDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  21775. Esta opci
  21776. n, com
  21777. n a todas las formas simples, permite crear un objeto "facetado", en el cual las uniones entre las caras de dicho objeto no se suavizan.
  21778. Las aristas conservan su forma original. se suavizar
  21779. n las uniones entre las caras del objeto.
  21780. Los v
  21781. rtices y aristas no se suavizan.
  21782. Esta opci
  21783. n no modifica esferas creadas previamente.
  21784. editorv1-2-2
  21785. Esta opci
  21786. n, com
  21787. n a todas las formas simples, permite crear un objeto "suavizado", en el que se suavizar
  21788. n las uniones entre las caras que lo componen.
  21789. Las aristas pierden su angulosidad, quedando redondeadas.das.
  21790. Esta opci
  21791. n no modifica esferas creadas previamente.
  21792. SMOOTHEDDDDDDDDDDDDDDDD
  21793. editorv1-2-3
  21794. Esta opci
  21795. n, com
  21796. n a todas las formas simples, permite especificar el n
  21797. mero de caras o l
  21798. neas que componen el objeto.
  21799. Tras escoger esta opci
  21800. n, se debe escoger "faceted" o "smoothed" para crear el objeto en cuesti
  21801. n.dinal.
  21802. Tras escoger esta opci
  21803. n, se debe escoger "faceted" o "smoothed" para crear la esfera.
  21804. VALUESSSSSSSSSSSSSSSS
  21805. editorv1-3
  21806. CREATE / GSPHERE
  21807. Crea una esfera geod
  21808. sica. Este tipo de esferas est
  21809.  formada por caras triangulares, entre 4 y 10.000 de 
  21810. stas.
  21811. La definici
  21812. n es mucho m
  21813. s realista que para las esferas latitudinales.
  21814. Se crean igual que las esferas latitudinales.
  21815. editorv1-4
  21816. CREATE / HEMISPHERE
  21817. Crea un hemisferio, esto es, media esfera. Esta semiesfera es latidudinal (constitu
  21818. da por "meridianos" y "paralelos").
  21819. Se crean igual que las esferas, pulsando en la posici
  21820. n del centro y desplazando el rat
  21821. n para definir el di
  21822. metro.
  21823. editorv1-5
  21824. CREATE / CYLINDER
  21825. Crea un cilindro s
  21826. lido con el n
  21827. mero de lados definido en la opci
  21828. n "values".
  21829. Se crean se
  21830. alando primero el centro de la base y moviendo el rat
  21831. n para definir el di
  21832. metro. Una nueva pulsaci
  21833. n permite definir la altura del cilindro.
  21834. editorv1-6
  21835. CREATE / TUBE
  21836. Crea un tubo. Los tubos son cilindros huecos con el n
  21837. mero de lados especificados en la opci
  21838. n "values".
  21839. Se crea marcando primero el centro de la base y moviendo para definir los di
  21840. metros interiory exterior. Una nueva pulsaci
  21841. n permite definir la altura del tubo....
  21842. editorv1-7
  21843. CREATE / TORUS
  21844. Crea un toro, esto es, una figura de revoluci
  21845. n similar a un anillo o a un "donut".
  21846. Se crea pulsando sobre el punto que ser
  21847.  el centro, moviendo despu
  21848. s para definir el radio interior. Tras pulsar, se mueve el rat
  21849. n para definir el radio exterior.
  21850. editorv1-8
  21851. CREATE / CONE
  21852. Crea un cono o tronco de cono con el n
  21853. mero de lados especificado en la opci
  21854. n "values"
  21855. Se define de manera similar a un cilindro, pulsando sobre el centro y moviendo el rat
  21856. n para definir sus dos di
  21857. metros y su altura.
  21858. editorv1-9
  21859. CREATE / VERTEX
  21860. Crea un v
  21861. rtice nuevo. Debe seleccionarse primero un objeto en la ventana activa al que se le asignar
  21862.  el nuevo v
  21863. rtice.
  21864. Los v
  21865. rtices se pueden agrupar para formar caras y objetos.
  21866. editorv1-10
  21867. CREATE / FACE
  21868. Cada cara est
  21869.  formada por tres v
  21870. rtices como m
  21871. nimo. Con las opciones de este men
  21872.  se crean y modifican las caras.
  21873. Una cara debe pertenecer a un objeto (los v
  21874. rtices que se conectan deben pertenecer a un objeto).
  21875. editorv1-10-1
  21876. CREATE / FACE / BUILD
  21877. Crea una nueva cara conectando tres v
  21878. rtices de un objeto.
  21879. Los v
  21880. rtices pueden pertenecer al objeto o ser creados previamente con "create vertex".
  21881. editorv1-10-2
  21882. CREATE / FACE / COPY
  21883. Realiza una copia de una cara o grupo de caras de un objeto que se deben seleccionar en este momento o estar previamente seleccionadas (en cuyo caso se debe pulsar el bot
  21884. n "selected" en la parte inferior de la pantalla y luego pulsar sobre el grupo seleccionado).
  21885. editorv1-10-3
  21886. CREATE / FACE / EXTRUDE
  21887. Esta potente herramienta es capaz de "estirar" la cara o caras seleccionadas para que sobresalgan del objeto o se incrusten hacia dentro.
  21888. Para realizar esta operaci
  21889. n hay que marcar la cara deseada en la ventana activa..
  21890. editorv1-10-4
  21891. CREATE / FACE / DETACH
  21892. Separa la cara o caras seleccionadas, dejando el objeto que las conten
  21893. a con un agujero.
  21894. Hay que marcar la cara o caras seleccionadas para que desaparezcan (en este 
  21895. ltimo caso hay que pulsar previamente el bot
  21896. n "selected" en la pantalla).
  21897. editorv1-10-5
  21898. CREATE / FACE / TESELLATE
  21899. Convierte una cara en varias, a
  21900. ndole un v
  21901. rtice en el centro y nuevas aristas. Aparecen tantas nuevas caras como aristas ten
  21902. a la cara original.
  21903. Hay que se
  21904. alar sobre la cara o caras seleccionadas para realizar esta conversi
  21905. editorv1-11
  21906. CREATE / ELEMENT
  21907. Muestra una lista de herramientas que se pueden emplear para crear o modificar elementos.
  21908. Un elemento es cada uno de los objetos sencillos que se agrupan formando un objeto complejo.
  21909. editorv1-11-1
  21910. CREATE / ELEMENT / COPY
  21911. Crea un nuevo objeto copiando el elemento o elementos seleccionados.
  21912. alando sobre un elemento en la ventana activa, se copia este elemento como un objeto independiente del anterior.
  21913. editorv1-11-2
  21914. CREATE / ELEMENT / DETACH
  21915. Separa el elemento o elementos seleccionados del objeto que los conten
  21916. a, dejando un agujero.
  21917. Este elemento o elementos aparecen en la posici
  21918. n marcada como destino como objetos independientes del original.
  21919. editorv1-11-3
  21920. CREATE / ELEMENT / TESSELLATE
  21921. Divide cada una de las caras de un elemento o elementos dentro de un objeto complejo para incrementar el n
  21922. mero de 
  21923. stas..
  21924. editorv1-11-4
  21925. CREATE / ELEMENT / EXPLODE
  21926. Divide un objeto en sus distintos elementos simples, pudiendo 
  21927. stos convertirse en objetos independientes.
  21928. El factor al que se atiende para determinar si una parte se puede separar o no es el 
  21929. ngulo de 
  21930. sta con respecto al objeto.
  21931. editorv1-12
  21932. CREATE / OBJECT
  21933. Mediante las opciones bajo este men
  21934.  se puede crear un nuevo objeto a partir de otro objeto u objetos previamente creados.
  21935. editorv1-12-1
  21936. CREATE / OBJECT / COPY
  21937. Copia uno o m
  21938. s objetos seleccionados, creando uno nuevo (en este 
  21939. ltimo caso, se debe pulsar el bot
  21940. n "selected"). En caso de haber seleccionado varias formas, se preguntar
  21941.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con todos ellos.
  21942. cionado varias
  21943. formas, se preguntar
  21944.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con
  21945. todos ellos.
  21946. Copia uno o m
  21947. s objetos, creando uno nuevo. En caso de haber seleccionado varias
  21948. formas, se preguntar
  21949.  si se quieren crear varios objetos o si se quiere hacer uno solo con
  21950. todos ellos.
  21951. editorv1-12-2
  21952. CREATE / OBJECT / ATTACH
  21953. Engancha un objeto a otro, haciendo que el primero pase a ser un elemento del 
  21954. ltimo.
  21955. Se crea as
  21956.  un objeto complejo a partir de objetos simples, que no tienen por qu
  21957.  estar unidos entre s
  21958. editorv1-12-3
  21959. CREATE / OBJECT / TESELLATE
  21960. Incrementa el n
  21961. mero de caras de un objeto, dividiendo las caras para formar tres nuevas con cada una.
  21962. El resultado es el mismo que "create face tessellate", pero el proceso se realiza con todas las caras del objeto u objetos seleccionados.
  21963. editorv1-12-4
  21964. CREATE / OBJECT / GET SHAPE
  21965. Crea un objeto plano importando una forma bidimensional del 2D Shaper (m
  21966. s informaci
  21967. n en el m
  21968. dulo 2D Shaper).
  21969. El objeto puede crearse como un pol
  21970. gono "hueco" o asign
  21971. ndole caras (objeto "s
  21972. lido").
  21973. editorv1-12-5
  21974. CREATE / OBJECT / BOOLEAN
  21975. Aplica una operaci
  21976. n booleana (uni
  21977. n, sustracci
  21978. n o intersecci
  21979. n) a dos objetos para crear un tercero.
  21980. El nuevo objeto es el primero de los dos seleccionados al que se le ha aplicado la operaci
  21981. n booleana. El segundo objeto seleccionado desaparecer
  21982. editorv1-13
  21983. CREATE / ARRAY
  21984. Crea una serie de objetos, realizando m
  21985. ltiples copias de un objeto original.
  21986. Los objetos creados son independientes entre s
  21987. editorv1-13-1
  21988. CREATE / ARRAY / LINEAR
  21989. La serie de objetos creada se dispondr
  21990.  a lo largo de una l
  21991. nea, en la direcci
  21992. n especificada con el cursor (la direcci
  21993. n del cursor se cambia con la tecla "Tab").
  21994. Tras seleccionar el objeto deseado, se especificar
  21995.  el n
  21996. mero de copias y el espaciado entre ellas.
  21997. editorv1-13-2
  21998. CREATE / ARRAY / RADIAL
  21999. La serie de objetos creada ser
  22000.  circular, girando las copias en el sentido especificado por el cursor (el sentido de giro se cambia con la tecla "Tab".
  22001. Tras seleccionar el objeto, se especificar
  22002.  el n
  22003. mero de copias y el arco que ocupar
  22004. editorv1-13-3
  22005. CREATE / ARRAY / MOVE
  22006. Crea una serie de objetos especificando el espaciado con el rat
  22007. Para ello, se debe marcar un objeto u objetos y moverse una distancia determinada. La serie se crear
  22008.  con esta distancia entre cada objeto.
  22009. editorv1-13-4
  22010. CREATE / ARRAY / ROTATE
  22011. Crea una serie de objetos especificando los grados de separaci
  22012. n con el rat
  22013. Tras marcar un objeto u objetos, se debe mover el rat
  22014. n para rotar dichos objetos. La serie se crear
  22015.  con el mismo 
  22016. ngulo de separaci
  22017. n entre cada objeto.
  22018. editorv2
  22019. SELECT
  22020. Con el men
  22021.  de selecci
  22022. n se eligen los elementos que estar
  22023. n activos, de forma que se les pueda aplicar una transformaci
  22024. n a todos a la vez. Se pueden definir tres grupos de selecci
  22025. n independientes, activando los iconos "A", "B" o "C" en el panel de iconos.
  22026. editorv2-1
  22027. SELECT / VERTEX
  22028. Esta herramienta permite seleccionar v
  22029. rtices en un objeto uno a uno, pulsando sobre aquellos que se deseen seleccionar.
  22030. editorv2-2
  22031. SELECT / FACE
  22032. Con esta opci
  22033. n se seleccionan las caras de cualquier objeto de forma independiente.
  22034. Para seleccionar una cara se debe pulsar sobre un v
  22035. rtice y luego mover el rat
  22036. n para escoger una de las caras que comparten dicho v
  22037. rtice.
  22038. editorv2-3
  22039. SELECT / ELEMENT
  22040. Selecciona un 
  22041. nico elemento dentro de un objeto complejo para poder ser modificado posteriormente.componen
  22042. editorv2-4
  22043. SELECT / OBJECT
  22044. Selecciona un objeto completo, bien sea un objeto simple o bien se trate de un objeto complejo compuesto de varios elementos (pero no se seleccionan los elementos de forma independiente, sino como conjunto).
  22045. editorv2-4-1
  22046. SINGLE
  22047. La selecci
  22048. n se realizar
  22049.  individualmente. Se seleccionar
  22050.  cada uno de los v
  22051. rtices, caras u objetos sobre los que se pulse en la ventana activa.
  22052. editorv2-4-2
  22053. La selecci
  22054. n se realizar
  22055.  usando un 
  22056. rea rectangular.
  22057. Para ello, se debe pulsar en la ventana activa para establecer un v
  22058. rtice del rect
  22059. ngulo de selecci
  22060. n y mover el rat
  22061. n para definir el rect
  22062. ngulo. Una nueva pulsaci
  22063. n selecciona los objetos en su interior.
  22064. editorv2-4-3
  22065. FENCE
  22066. La selecci
  22067. n se realizar
  22068.  usando un 
  22069. rea irregular.
  22070. Para ello, se debe ir pulsando y moviendo el rat
  22071. n para marcar los v
  22072. rtices del 
  22073. rea de selecci
  22074. n. Cuando se pulsa nuevamente sobre el primer v
  22075. rtice, el 
  22076. rea de selecci
  22077. n se cierra y se realiza dicha selecci
  22078. editorv2-4-4
  22079. CIRCLE
  22080. La selecci
  22081. n se realizar
  22082.  usando un c
  22083. rculo.
  22084. Para ello, se debe pulsar sobre la ventana activa, definiendo el centro del c
  22085. rculo, y mover el rat
  22086. n hasta que el c
  22087. rculo de selecci
  22088. n tenga el tama
  22089. o deseado.
  22090. editorv2-4-5
  22091. WINDOW
  22092. Activando esta opci
  22093. lo se seleccionar
  22094. n los elementos que se encuentren por completo dentro del 
  22095. rea de selecci
  22096. n, sea 
  22097. sta cual sea (quad, fence o circle).
  22098. editorv2-4-6
  22099. CROSSING
  22100. Activando esta opci
  22101. n, se seleccionar
  22102. n los elementos que se encuenten dentro del 
  22103. rea de selecci
  22104. n o que crucen sus bordes en alg
  22105. n punto, sea cual sea la forma del 
  22106. rea de selecci
  22107. editorv2-4-7
  22108. BY NAME
  22109. La selecci
  22110. n se realizar
  22111.  con una lista de nombres de los objetos presentes.
  22112. Aparece una ventana con los nombres de los objetos, seleccion
  22113. ndose los que se desee.
  22114. editorv2-4-8
  22115. BY COLOR
  22116. La selecci
  22117. n se realizar
  22118.  atendiendo a los colores de los objetos.
  22119. Aparece una ventana con los distintos colores presentes en la escena, seleccion
  22120. ndose todos aquellos objetos del color o colores escogidos.
  22121. editorv2-5
  22122. SELECT / ALL
  22123. Selecciona todos y cada uno de los objetos existentes en la escena. Todos ellos se seleccionan como objetos completos.
  22124. editorv2-6
  22125. SELECT / NONE
  22126. Hace que no haya ning
  22127. n objeto seleccionado, esto es, se elimina cualquier selecci
  22128. n previamente realizada (sobre objetos, v
  22129. rtices, etc.)
  22130. editorv2-7
  22131. SELECT / INVERT
  22132. Invierte la selecci
  22133. n: los objetos seleccionados dejan de estarlo y los que no lo estaban se seleccionan.
  22134. editorv3
  22135. MODIFY
  22136. Las herramientas de modificaci
  22137. n permiten realizar cambios sobre los objetos presentes o alguno de sus componentes (elementos, v
  22138. rtices o caras).
  22139. editorv3-1
  22140. MODIFY / VERTEX
  22141. Las herramientas de este men
  22142.  permiten modificar los v
  22143. rtices de manera individual.
  22144. La mayor
  22145. a de las herramientas son comunes a todas las opciones.en la opci
  22146. n "modify object").
  22147. editorv3-1-11
  22148. MODIFY / VERTEX / WELD
  22149. Hace que dos v
  22150. rtices coincidentes pasen a ser uno solo.
  22151. Se debe escoger el v
  22152. rtice que se desea unir a otro y moverlo hasta el v
  22153. rtice de destino dentro del mismo objeto, si es que no coinciden previamente.
  22154. editorv3-2
  22155. MODIFY / EDGE
  22156. Bajo este men
  22157.  se encuentran las herramientas de modificaci
  22158. n de aristas.
  22159. Aparte de las aristas de uni
  22160. n entre dos caras, cada cara rectangular tiene una arista invisible que divide dicha cara por la mitad, la llamada "l
  22161. nea de construcci
  22162. editorv3-2-1
  22163. MODIFY / EDGE / DIVIDE
  22164. Divide una arista o l
  22165. nea de construcci
  22166. n en dos.
  22167. El resultado de la operaci
  22168. n es que aparece un v
  22169. rtice en medio de la arista seleccionada. Este nuevo v
  22170. rtice se conecta mediante nuevas aristas a los v
  22171. rtices opuestos en las caras que comparten dicha arisat.
  22172. editorv3-2-2
  22173. MODIFY / EDGE / TURN
  22174. Cambia la orientaci
  22175. n de una arista, de manera que esta arista conecta los v
  22176. rtices que antes no conectaba en las caras que comparte.
  22177. Esta operaci
  22178. n puede producir errores o confusiones en la geometr
  22179. a de los objetos.
  22180. editorv3-2-3
  22181. MODIFY / EDGE / VISIBLE
  22182. Hace que la arista sea visible. Esta operaci
  22183. n es 
  22184. til para mostrar las l
  22185. neas de construcci
  22186. n, que aparecen como l
  22187. neas de puntos. (Para mostrar todas las l
  22188. neas de construcci
  22189. n se debe escoger la opci
  22190. n "display/ geometry/all lines")...
  22191. editorv3-2-4
  22192. MODIFY / EDGE / INVISIBLE
  22193. Hace que la arista se trace con una l
  22194. nea de puntos. De esta manera, la arista se convierte en una l
  22195. nea de construcci
  22196. editorv3-2-5
  22197. MODIFY / EDGE / AUTOEDGE
  22198. Hace que las aristas se muestren o se oculten autom
  22199. ticamente.
  22200. El criterio para determinar si una l
  22201. nea es arista o l
  22202. nea de construcci
  22203. n es el 
  22204. ngulo entre las caras que une la arista. Se especifica en una ventana que aparece.
  22205. editorv3-2-6
  22206. MODIFY / EDGE / DELETE
  22207. Elimina una arista, borrando tambi
  22208. n las dos caras de las que formaba parte.
  22209. Se puede borrar tanto una arista como una l
  22210. nea de construcci
  22211. lo hay que pulsar con el rat
  22212. n sobre ella.
  22213. editorv3-3
  22214. MODIFY / FACE
  22215. Las herramientas de modificaci
  22216. n de caras se encuentran dentro de este men
  22217. La mayor
  22218. a de las herramientas son comunes a otras opciones.
  22219. editorv3-3-11
  22220. MODIFY / FACE / COLLAPSE
  22221. Colapsa una cara, insertando un v
  22222. rtice en su centro, uniendo 
  22223. ste con las caras colindantes y borrando la cara original.
  22224. Se debe pulsar sobre la cara que se desea colapsar.
  22225. editorv3-4
  22226. MODIFY / ELEMENT
  22227. En este men
  22228.  se encuentran las herramientas de modificaci
  22229. n de elementos en un objeto complejo.
  22230. La mayor
  22231. a de las herramientas son comunes a todas las opciones.
  22232. editorv3-5
  22233. MODIFY / OBJECT
  22234. Los objetos se pueden modificar utilizando las herramientas contenidas en este men
  22235. , tanto objetos simples como objetos complejos.
  22236. La mayor
  22237. a de las opciones son comunes.
  22238. editorv3-5-1
  22239. Esta opci
  22240. n permite mover el elemento al que se refiera (v
  22241. rtice, cara, elemento, objeto).
  22242. Se puede mover un elemento o conjunto de elementos previamente seleccionados (en cuyo caso hay que pulsar el bot
  22243. n "selected" en la pantalla).
  22244. editorv3-5-2
  22245. ROTATE
  22246. Se utiliza para rotar el elemento al que hace referencia.
  22247. La rotaci
  22248. n se realiza sobre el eje global (no el eje local del objeto) perpendicular a la ventana de visualizaci
  22249. n en la que se realiza la operaci
  22250. n (as
  22251. , si se escoge una vista X/Z, se rota en el eje Y).
  22252. editorv3-5-3
  22253. 2D SCALE
  22254. Se modifica el tama
  22255. o del elemento seleccionado seg
  22256. n el plano de la ventana activa (si se trata de una vista X/Z, la dimensi
  22257. n en Y permanece constante). Tras pulsar sobre el objeto, el tama
  22258. o aumenta o disminuye seg
  22259. n la direcci
  22260. n de movimiento del rat
  22261. n respecto a los ejes.
  22262. editorv3-5-4
  22263. 3D SCALE
  22264. Esta opci
  22265. n hace que se modifique el tama
  22266. o del elemento geom
  22267. trico seleccionado en las tres dimensiones, aumentando o disminuyendo su tama
  22268. o conforme se aleje o se acerce al centro de coordenadas.
  22269. En un v
  22270. rtice, el resultado es que se aleja del objeto.
  22271. editorv3-5-5
  22272. Distorsiona un objeto cambiando su forma respecto a un eje o plano (dependiendo de si es v
  22273. rtice, arista, elemento u objeto) paralelo al eje global o local.
  22274. El efecto es que el elemento escogido tras pulsar sobre 
  22275. l se "inclina" conforme se mueve el rat
  22276. editorv3-5-6
  22277. MIRROR
  22278. Mueve el elemento sobre el que se ha pulsado creando una imagen especular (como el reflejo de un espejo). 
  22279. El punto de reflexi
  22280. n es el punto del objeto sobre el que se pulsa con el rat
  22281. n, y la posici
  22282. n se define moviendo el rat
  22283. n hasta una nueva pulsaci
  22284. editorv3-5-7
  22285. Dobla el objeto seleccionado (si se trata de v
  22286. rtices, hay que seleccionar un m
  22287. nimo de dos).
  22288. Aparece un cursor (que se puede cambiar con "Tab") que indica la direcci
  22289. n. Tras pulsar sobre el objeto, la deformaci
  22290. n se define moviendo el rat
  22291. editorv3-5-8
  22292. TAPER
  22293. Ensancha o estrecha una parte del objeto seleccionado, seg
  22294. n una direcci
  22295. n escogida mediante el cursor que aparece (se puede cambiar con "Tab").
  22296. En el caso de v
  22297. rtices, deben escogerse como m
  22298. nimo dos.
  22299. editorv3-5-9
  22300. ALIGN
  22301. Alinea el objeto seleccionado con el plano que define la ventana activa. Si se trata de un objeto o elemento, lo que se alinea es una cara.
  22302. Se puede alinear de manera que el objeto quede delante o detr
  22303. s del plano.
  22304. editorv3-5-10
  22305. DELETE
  22306. Borra el elemento o conjunto de elementos geom
  22307. tricos seleccionados (en este caso hay que pulsar el bot
  22308. n "selected" en la pantalla antes de pulsar sobre la ventana activa).
  22309. editorv3-5-11
  22310. MODIFY / OBJECT / ATTRIBUTES
  22311. Modifica los atributos de un objeto. Los atributos son: nombre del objeto, capacidad de recibir y proyectar sombras, si es invisible o no y si se le asocia un programa externo (archivo .AXP) a su movimiento.
  22312. editorv3-5-12
  22313. MODIFY /OBJECT / RESET XFORM
  22314. Hace que el eje local de un objeto se vuelva a alinear con el eje global.
  22315. El eje local de un objeto son sus propias coordenadas X,Y,Z. No tienen por qu
  22316.  coincidir con los ejes gobales, que son con respecto a los que rota o se escala.
  22317. editorv3-5-13
  22318. MODIFY / OBJECT / CHANGE COLOR
  22319. Cambia el color con el que aparece el objeto en el 3D Editor. No se refiere aqu
  22320.  al color o material con el que el objeto se ve en la animaci
  22321. n, sino el color con el que aparece en este m
  22322. dulo, fundamentalmente a efectos de claridad en el dise
  22323. o de la escena.
  22324. editorv3-5-14
  22325. MODIFY / OBJECT / GET COLOR
  22326. Cambia el color de creaci
  22327. n de objetos (el color en el que aparece cada objeto que se crea) o el color activo (especificado con "modify/object/change color") para que se iguale con el de un objeto sobre el que se ha pulsado previamente.
  22328. editorv3-6
  22329. MODIFY / AXIS
  22330. Tanto el eje global como los ejes locales de cada uno de los objetos se pueden modificar con las herramientas de este men
  22331. Un eje global situado cerca del objeto simplifica mucho las operaciones de rotaci
  22332. n y escalado..
  22333. editorv3-6-1
  22334. MODIFY / AXIS / PLACE
  22335. Mueve el eje global.
  22336. Se debe pulsar en cualquier punto de la ventana activa, que se convertir
  22337.  a partir de ese momento en el centro de coordenadas del eje global.
  22338. editorv3-6-2
  22339. MODIFY / AXIS / ALIGN
  22340. El eje global se puede alinear con v
  22341. rtices, elementos u objetos.
  22342. Esta operaci
  22343. n simplifica enormemente el proceso de girar o escalar un objeto, puesto que no gira respecto a sus ejes locales, sino respecto al eje global.
  22344. editorv3-6-2-1
  22345. MODIFY / AXIS / ALIGN / VERTEX
  22346. Alinea el eje global con un v
  22347. rtice, esto es, el centro de coordenadas se sit
  22348. a sobre el v
  22349. rtice seleccionado.
  22350. Para realizar esta operaci
  22351. n basta con pulsar con el rat
  22352. n sobre el v
  22353. rtice escogido.
  22354. editorv3-6-2-2
  22355. Alinea el eje global con un elemento. Aparece un cuadro en el que se puede escoger el punto del elemento sobre el que se situar
  22356.  el centro de coordenadas: centro, arriba, abajo, izquierda, etc.
  22357. MODIFY / AXIS / ALIGN / ELEMENT
  22358. editorv3-6-2-3
  22359. MODIFY / AXIS / ALIGN / OBJECT
  22360. Alinea el eje global con un objeto. Se puede especificar el punto del objeto sobre el que se situar
  22361.  el centro de los ejes.
  22362. editorv3-6-3
  22363. MODIFY / AXIS / SHOW
  22364. Activando esta opci
  22365. n se hace visible el centro de coordenadas como una cruz en cada una de las ventanas de visualizaci
  22366. lo en aquellas en el que el punto central est
  22367.  a la vista).
  22368. editorv3-6-4
  22369. MODIFY / AXIS / HIDE
  22370. Activando esta opci
  22371. n se oculta la cruz que marca el centro de coordenadas.
  22372. Los ejes, pese a no verse el centro, permanecen en la misma posici
  22373. editorv3-6-5
  22374. MODIFY / AXIS / HOME
  22375. Devuelve el eje global a su posici
  22376. n inicial. La operaci
  22377. n se realiza con s
  22378. lo pulsar sobre esta opci
  22379. n, sin necesidad de pulsar sobre ninguna ventana, activa o inactiva.
  22380. editorv4
  22381. SURFACE
  22382. Los objetos de rejilla del 3D Editor necesitan tener definida una superficie para ser "renderizados" (crear con ellos objetos en la animaci
  22383. Dentro de este men
  22384.  se eligen las propiedades y el aspecto de esta superficie.
  22385. editorv4-1
  22386. SURFACE / MATERIAL
  22387. El material del que parecer
  22388.  estar hecho cada uno de los objetos en la animaci
  22389. n se elige desde este men
  22390. editorv4-1-1
  22391. SURFACE / MATERIAL / CHOOSE
  22392. Para escoger uno de los materiales de la larga lista se pulsa sobre esta opci
  22393. Aparece una ventana con todos los materiales cargados en 3D Studio desde la librer
  22394. a por defecto (que suele ser 3DS.MLI). El material escogido ser
  22395.  el material en uso.
  22396. editorv4-1-2
  22397. SURFACE / MATERIAL / ACQUIRE
  22398. Permite elegir los materiales sac
  22399. ndolos de la lista de un objeto en particular.
  22400. Se debe pulsar sobre un objeto presente para que su material sea el material en uso.
  22401. editorv4-1-3
  22402. SURFACE / MATERIAL / SHOW
  22403. Muestra todos los materiales que se est
  22404. n usando en la escena actual.
  22405. Aparece una ventana en la que se muestran todos los materiales que ya est
  22406. n presentes los objetos de la escena.
  22407. editorv4-1-4
  22408. SURFACE / MATERIAL / RENAME
  22409. Renombra un material. Aparece una ventana con todos los materiales presentes en la escena, en la que se debe escoger uno de ellos para asignarle un nuevo nombre (pero sus caracter
  22410. sticas no var
  22411. an)..
  22412. editorv4-1-5
  22413. SURFACE / MATERIAL /GET LIBARY
  22414. Carga una nueva librer
  22415. a de materiales, a
  22416. ndose 
  22417. stos a los que ya est
  22418. n cargados (3DS.MLI).
  22419. Se puede cargar cualquier archivo .MLI que est
  22420.  presente en el directorio asignado para los materiales.
  22421. Ninguno de los materiales presentes se modifica.
  22422. editorv4-1-6
  22423. Crea una librer
  22424. a de materiales.
  22425. Los materiales cargados en 3D Studio pueden salvarse en un archivo .MLI, del que puede especificarse directorio y nombre.
  22426. SURFACE / MATERIAL / MAKE LIBRARY
  22427. editorv4-1-7
  22428. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN
  22429. Para asignar el material escogido (material en uso) a los diferentes objetos de la animaci
  22430. n, se emplea este men
  22431. editorv4-1-7-1
  22432. Asigna el material en uso a una cara de un objeto.
  22433. Se debe pulsar sobre la cara deseada y luego aceptar en la ventana de confirmaci
  22434. n que aparece.
  22435. SURFACE / MATERIAL /ASSIGN / FACE
  22436. editorv4-1-7-2
  22437. Asigna el material en uso a un elemento en un objeto complejo.
  22438. Se debe pulsar sobre el elemento deseado y luego aceptar en la ventana de confirmaci
  22439. n que aparece.
  22440. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / ELEMENT
  22441. editorv4-1-7-3
  22442. Asigna el material en uso a objeto cualquiera, tanto simple como complejo.
  22443. Se debe pulsar sobre el objeto deseado y luego aceptar la asignaci
  22444. n en la ventana de confirmaci
  22445. n que aparece.
  22446. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / OBJECT
  22447. editorv4-1-7-4
  22448. Asigna el material en uso a un objeto u objetos escogidos por su nombre.
  22449. Aparece una ventana con los nombres de todos los objetos presentes, seleccionando en ella los que se desea asignar.
  22450. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / BY NAME
  22451. editorv4-1-7-5
  22452. Asigna el material en uso a un objeto u objetos escogidos por su color de dibujo en 3D Editor.
  22453. Aparece una ventana con todos los colores de los objetos presentes, seleccionando en ella los que se desea asignar.
  22454. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / BY COLOR
  22455. editorv4-1-7-6
  22456. Actualiza los materiales de los objetos para que se igualen a los del mismo nombre en librer
  22457. a de materiales.
  22458. Todas las modificaciones que se hayan realizado sobre los materiales se perder
  22459. n si no se han salvado.
  22460. SURFACE / MATERIAL / ASSIGN / UPDATE
  22461. editorv4-1-8
  22462. SURFACE / MATERIAL / BOX
  22463. Las herramientas de este men
  22464.  permiten asignar seis materiales a un mismo objeto, como si el objeto estuviera encerrado en un cubo.
  22465. editorv4-1-8-1
  22466. Asigna seis materiales a un objeto o conjunto de objetos.
  22467. Al pulsar sobre el objeto u objetos seleccionados, aparece un cuadro en el que se pueden escoger cada uno de los materiales para las seis caras imaginarias..recha
  22468. SURFACE / MATERIAL / BOX / ASSIGN
  22469. editorv4-1-8-2
  22470. Permite editar los materiales asignados como caja a un objeto.
  22471. Aparece el mismo cuadro que en la opci
  22472. n "surface/material/box/assign", pudiendo escoger distintos materiales en cada una de las seis posiciones.
  22473. SURFACE / MATERIAL / BOX / MODIFY
  22474. editorv4-1-8-3
  22475. Adquiere los seis materiales que tiene asignados como caja un objeto, para despu
  22476. s poder asign
  22477. rselos a otro.
  22478. lo hay que pulsar sobre el objeto del que se desea copiar la asignaci
  22479. SURFACE / MATERIAL / BOX / ACQUIRE
  22480. editorv4-2
  22481. SURFACE SMOOTHING
  22482. Dentro del men
  22483.  Smoothing se escogen opciones que definen la suavidad entre las aristas de los objetos.
  22484. SURFACE / SMOOTHING
  22485. editorv4-2-1
  22486. SURFACE / SMOOTHING / GROUP
  22487. Especifica un grupo de suavizado, esto es, aquellas caras de un objeto entre las que se aplicar
  22488.  un suavizado sobre las aristas, evitando una sensaci
  22489. n "facetada".
  22490. Aparece una ventana con los grupos de suavizado definidos para escoger uno de ellos como activo.
  22491. editorv4-2-2
  22492. SURFACE / SMOOTHING / ACQUIRE
  22493. Muestra los grupos de suavizado que tiene asignados una cara concreta.
  22494. Se debe escoger una cara de un objeto (para ello, pulsar sobre un v
  22495. rtice de esa cara y girar el rat
  22496. n hasta que la cara deseada se resalte).
  22497. editorv4-2-3
  22498. SURFACE SMOOTHING SHOW
  22499. Resalta las caras que tienen asignado un grupo de suavizado concreto.
  22500. Aparece una ventana en la que se puede escoger el grupo o grupos de suavizado (de los que se hayan definido previamente) que se desean resaltar...................
  22501. SURFACE / SMOOTHING / SHOW
  22502. editorv4-2-4
  22503. SURFACE SMOOTHING FACE
  22504. Dentro de este men
  22505.  se encuentran las herramientas que permiten asignar los distintos grupos de suavizado a las diferentes caras.
  22506. SURFACE / SMOOTHING / FACE
  22507. editorv4-2-5
  22508. SURFACE / SMOOTHING / ELEMENT
  22509. Para definir el suavizado de los distintos elementos dentro de un objeto complejo se emplean las herramientas de este men
  22510. Este suavizado se aplicar
  22511.  a todas las caras de los elementos escogidos.
  22512. editorv4-2-6
  22513. Las herramientas de suavizado de todas las caras de un objeto se encuentran dentro de este submen
  22514. SURFACE / SMOOTHING / OBJECT
  22515. editorv4-2-6-1
  22516. ASSIGNE / SMOOTHING / ELEMENT / ASSIGN
  22517. Permite asignar el grupo de suavizado actual a las caras especificadas.
  22518. lo hay que pulsar sobre las caras, elemento u objeto a los que se le desea asignar el grupo de suavizado actual.
  22519. editorv4-2-6-2
  22520. CLEAR GROUPMOOTHING / ELEMENT / CLEAR GROUP
  22521. Con esta opci
  22522. n se elimina el grupo de suavizado actual de las caras escogidas.
  22523. Si alguna o todas las caras pertenec
  22524. an a varios grupos de suavizado, seguir
  22525. n perteneciendo a los dem
  22526. s. a los dem
  22527. editorv4-2-6-3
  22528. CLEAR ALL SMOOTHING / ELEMENT / CLEAR ALL
  22529. Con la herramienta Clear All todas las caras seleccionadas dejan de tener grupos de suavizado asignadas.
  22530. Todas las caras del elemento dejan de tener asignados grupos de suavizado.
  22531. editorv4-2-6-4
  22532. AUTO SMOOTHOOTHING / OBJECT / AUTO SMOOTHHH
  22533. Asigna grupos de suavizado a las caras de forma autom
  22534. tica, dependiendo del 
  22535. ngulo que haya entre las caras de 
  22536. Aparece una ventana en la que se puede especificar el 
  22537. ngulo a partir del cual no se suavizar
  22538. editorv4-3
  22539. SURFACE / NORMALS
  22540. Dentro de este men
  22541.  se encuentran opciones para manipular las normales del objeto. Las normales son unas flechas imaginarias perpendiculares a cada cara que determinan qu
  22542.  lado de cada cara es visible.
  22543. editorv4-3-1
  22544. SURFACE / NORMALS / FACE FLIPP
  22545. Face flip da la vuelta a la normal de una cara.
  22546. Esto hace que el lado "visible" de la cara se sit
  22547. e hacia adentro del objeto, con lo que en dicha cara ser
  22548.  "invisible" en la imagen final (a no ser que el material tenga dos caras, ver el m
  22549. dulo Materials Editor).
  22550. editorv4-3-2
  22551. SURFACE / NORMALS / ELEMENT FLIP
  22552. Con esta herramienta se invierten las normales de cada una de las caras del elemento seleccionado.
  22553. En este elemento no se ver
  22554.  el material en la imagen final (a no ser que tenga dos caras).
  22555. editorv4-3-3
  22556. SURFACE / NORMALS / OBJECT FLIP
  22557. Con esta herramienta se invierten las normales de cada una de las caras del objeto seleccionado.
  22558. Si el material no tiene dos caras, s
  22559. lo se podr
  22560.  ver este objeto especificando "force 2-sided" en el cuadro de di
  22561. logo de "renderer/render view" en este mismo m
  22562. dulo.
  22563. editorv4-3-4
  22564. SURFACE / NORMALS / OBJECT UNIFY
  22565. Unifica los sentidos de las normales de un objeto para que todas apunten de igual forma (usualmente hacia afuera).
  22566. Se debe pulsar sobre cualquier objeto en la escena para realizar esta operaci
  22567. editorv4-4
  22568. SURFACE / MAPPING
  22569. El "mapeado" (asignaci
  22570. n de un mapa) de las superficies es el proceso por el cual se determina c
  22571. mo se adaptar
  22572. n los materiales a los objetos.
  22573. Esto es necesario siempre que la superficie contenga un mapa de bits (ver m
  22574. dulo Materials Editor).
  22575. editorv4-4-1
  22576. SURFACE / MAPPING / TYPE   
  22577. El mapeado se puede realizar de tres formas distintas: plana, cil
  22578. ndrica y esf
  22579. rica.
  22580. El mapa aparece como una figura amarilla en la escena, cuya forma ser
  22581.  la del tipo de mapa escogido: un plano, un cilinro o una esfera.
  22582. editorv4-4-1-1
  22583. SURFACE / MAPPING / TYPE / PLANAR
  22584. El tipo de mapeado plano es adecuado para objetos o elementos que no presentan curvatura (de formas rectangulares).
  22585. aralelepip
  22586. dicas
  22587. editorv4-4-1-2
  22588. SURFACE / MAPPING / TYPE / CYLINDRICAL
  22589. El cilindro es una forma de mapeado id
  22590. neo para tubos y conos.
  22591. La superficie se adaptar
  22592.  al objeto "enroll
  22593. ndolo".
  22594. editorv4-4-1-3
  22595. SURFACE / MAPPING / TYPE / SPHERICAL
  22596. El mapeado esf
  22597. rico proyecta el material sobre el objeto usando una esfera.
  22598. Es, l
  22599. gicamente, la opci
  22600. nea para asignar superficies que contengan mapas de bits a objetos esf
  22601. ricos.
  22602. editorv4-4-2
  22603. SURFACE / MAPPING / ADJUST
  22604. Para ajustar el mapa de superficie elegido al objeto que se desee se emplea este men
  22605. . El mapa, que aparece como una figura amarilla, se puede mover o escalar como cualquier objeto. Lo l
  22606. gico es hacer el mapa del mismo tama
  22607. o del objeto al que se desea asignar.
  22608. editorv4-4-2-1
  22609. SURFACE / MAPPING / ADJUST / FIND
  22610. Devuelve el icono de mapeado (la figura amarilla que aparece en la escena) a su posici
  22611. n y tama
  22612. o originales.
  22613. editorv4-4-2-2
  22614. SURFACE / MAPPING / ADJUST / MOVETE
  22615. Esta opci
  22616. n sirve para mover el icono de mapeado.
  22617. Se puede desplazar a cualquier punto pulsando sobre el icono y moviendo el rat
  22618. n hasta la posici
  22619. n deseada.
  22620. editorv4-4-2-3
  22621. SURFACE / MAPPING / ADJUST / ROTATE
  22622. El mapa de materiales se puede rotar usando esta herramienta. El giro se realiza respecto al eje global perpendicular al plano de la ventana activa (en una vista X/Y, rotar
  22623.  respecto al eje Z).
  22624. editorv4-4-2-4
  22625. SURFACE / MAPPING / ADJUST / SCALE
  22626. Scale permite agrandar o empeque
  22627. ecer el icono de mapeado. El escalado se realiza en las tres dimensiones.
  22628. Hay que pulsar sobre el icono de mapeado y mover el rat
  22629. n para hacerlo m
  22630. s grande o m
  22631. s peque
  22632. editorv4-4-2-5
  22633. SURFACE / MAPPING / ADJUST / REGION FIT
  22634. Una de las opciones m
  22635. s empleadas con los mapas planos es Region Fit, que permite ajustar el mapa a una regi
  22636. n rectangular.
  22637. La regi
  22638. n se define pulsando con el rat
  22639. n en el punto inicial y movi
  22640. ndolo para alcanzar el tama
  22641. o deseado.
  22642. editorv4-4-2-6
  22643. SURFACE / MAPPING / ADJUST / BITMAP FIT
  22644. Ajusta las dimensiones del mapa de superficie (y, por tanto, del icono de mapeado) de acuerdo con las del mapa de bits que se va a emplear.
  22645. lo es posible realizar esta operaci
  22646. n con un mapeado plano.
  22647. editorv4-4-2-7
  22648. SURFACE / MAPPING / ADJUST / VIEW ALIGN
  22649. Rota el mapa para que se ajuste a la ventana activa.
  22650. La parte superior del icono de mapeado se ajusta a la parte superior de la ventana, y el frente del mapa se sit
  22651. a en paralelo con dicha ventana.
  22652. editorv4-4-2-8
  22653. SURFACE / MAPPING / ADJUST / FACE ALIGN
  22654. Realiza las rotaciones necesarias sobre el icono de mapa para conseguir que sea paralelo a la cara se
  22655. alada.
  22656. El mapa se alinea con la normal de la cara.
  22657. editorv4-4-2-9
  22658. SURFACE / MAPPING / ADJUST / CENTER
  22659. Centra el icono de mapa en un objeto seleccionado.
  22660. Esta operaci
  22661. n hace coincidir el centro del mapa y el centro del objeto.
  22662. editorv4-4-2-10
  22663. SURFACE / MAPPING / ADJUST / TILE
  22664. Dentro del apartado Tile se determina la cantidad de veces que la imagen del material se repetir
  22665.  a lo largo del mapa, tanto horizontal como verticalmente.
  22666. editorv4-4-2-11
  22667. SURFACE / MAPPING / ADJUST / ACQUIRE
  22668. Adquiere el icono de mapa que tenga asignado un objeto, para poder asignarlo posteriormente sobre otro.
  22669. editorv4-4-2-12
  22670. SURFACE / MAPPING / ADJUST / RESET
  22671. Devuelve la proporci
  22672. n y la rotaci
  22673. n del icono de mapa a sus valores originales, sin cambiar la posici
  22674. n ni el tama
  22675. editorv4-4-3
  22676. SURFACE / MAPPING / APPLY OBJECT
  22677. Aplica el mapa actual a un objeto.
  22678. Para ello, se deben ir se
  22679. alando con el rat
  22680. n todos aquellos objetos a los que se quiere asignar el mapa actual.
  22681. editorv4-4-4
  22682. SURFACE / MAPPING / APPLY ELEMENT
  22683. Aplica el mapa actual a un elemento.
  22684. Para ello, se deben ir se
  22685. alando con el rat
  22686. n todos aquellos elementos a los que se quiere asignar el mapa actual.
  22687. editorv4-4-5
  22688. SURFACE / MAPPING / REMOVE
  22689. Elimina el mapeado de un objeto o grupo de objetos.
  22690. Se debe se
  22691. alar sobre aquellos objetos a los que se desea eliminar el mapeado.
  22692. editorv5
  22693. LIGHTS
  22694. Las luces son un elemento vital en las animaciones. Utilizando las herramientas de este men
  22695.  se pueden crear, modificar y eliminar las luces presentes en la escena. El efecto de estas luces se apreciar
  22696.  en la imagen final, nunca en los dibujos de rejilla.
  22697. editorv5-1
  22698. LIGHTS / AMBIENT
  22699. La luz ambiente es la luz que ilumina toda la escena, que no parte de ning
  22700. n foco.
  22701. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz ambiente.
  22702. editorv5-2
  22703. LIGHTS / OMNI
  22704. Las luces omnidireccionales son similares a las bombillas: iluminan en todas las direcciones.
  22705. Las herramientas de este men
  22706.  permiten crear, modificar y eliminar luces omnidireccionales. En la imagen final 
  22707. editorv5-2-1
  22708. LIGHTS / OMNI / CREATE
  22709. Este comando permite crear luces omnidireccionales. Para ello basta con pulsar en el punto de la ventana activa en el que se desea crear la luz.
  22710. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz creada.
  22711. editorv5-2-2
  22712. LIGHTS / OMNI / MOVE
  22713. Las luces de tipo omni se mueven con esta herramienta.
  22714. Hay que pulsar sobre la luz que se desea mover y desplazar el rat
  22715. n hasta la nueva posici
  22716. lo las luces omnidireccionales se mueven con esta herramienta.
  22717. editorv5-2-3
  22718. LIGHTS / OMNI / PLACE HILITE
  22719. Mediante esta opci
  22720. n se define una zona de un objeto que ser
  22721.  resaltada utilizando una luz omni.
  22722. Para ello, se se
  22723. alan la zona y la luz, y el programa se encarga de mover la fuente de luz para que se ilumine esa zona en cuesti
  22724. editorv5-2-4
  22725. LIGHTS / OMNI / ADJUST
  22726. Con esta herramienta se ajustan los atributos del foco de luz: nombre, color, intensidad, atenuaci
  22727. n de la luz y si excluye a alg
  22728. n objeto (un objeto no iluminado por ella).
  22729. Se debe pulsar sobre la luz omnidireccional que se desea ajustar.
  22730. editorv5-2-5
  22731. LIGHTS / OMNI / RANGES
  22732. Con esta opci
  22733. n se definen los rangos de la luz omnidireccional atenuada (opci
  22734. n que se especifica en "lights/adjust". Primero se indica el radio a partir del cual la luz comienza a decaer, despu
  22735. s el radio m
  22736. ximo de alcance de la luz.
  22737. editorv5-2-6
  22738. LIGHTS / OMNI / DELETE
  22739. Sirve para eliminar una luz de tipo omni del escenario.
  22740. Se debe se
  22741. alar sobre cada una de las luces que desea eliminarse de la esecena.
  22742. editorv5-3
  22743. LIGHTS / SPOT
  22744. Las luces de tipo spot son tambi
  22745. n conocidas como focos. Estas luces iluminan con un cono, no de manera esf
  22746. rica como las omnidireccionales.
  22747. Este cono puede verse o no en el programa (en la animaci
  22748. n nunca se ven ni el cono ni la luz).
  22749. editorv5-3-1
  22750. LIGHTS / SPOT / CREATE
  22751. Esta herramienta permite crear focos. Primero se pulsa en el lugar donde se desea situar el foco, y luego se desplaza el rat
  22752. n para situar el lugar al que apunta el foco.
  22753. Aparece una ventana que permite definir las caracter
  22754. sticas de la luz (ver "lights/spot/adjust").........
  22755. editorv5-3-2
  22756. LIGHTS / SPOT / MOVEE HILITE
  22757. Esta opci
  22758. n permite mover un foco o el lugar al que apunta (el blanco del foco) de manera independiente.
  22759. editorv5-3-3
  22760. LIGHTS / SPOT / PLACE HILITE
  22761. Sirve para situar el punto de m
  22762. xima iluminaci
  22763. n de un objeto por parte de un foco.
  22764. Tras marcar el punto que se desea resaltar y el foco que debe hacerlo, 3D Studio mueve el foco o el blanco si es necesario para que esto suceda.
  22765. editorv5-3-4
  22766. LIGHTS / SPOT / HOTSPOT
  22767. El punto caliente (hotspot) de un foco es la zona que cubre el rayo de luz.
  22768. Con esta herramienta se puede especificar la anchura en grados del foco de luz. esto es, 
  22769. editorv5-3-5
  22770. LIGHTS / SPOT / FALLOF
  22771. La zona de ca
  22772. da (fallof) es la zona que recibe luz a
  22773. n estando fuera del punto caliente.
  22774. Esta herramienta permite especificar la anchura en grados de la zona de ca
  22775. da del foco. Debe ser siempre al menos 0.5 grados mayor que el punto caliente.te.
  22776. editorv5-3-6
  22777. LIGHTS / SPOT / ROLLY
  22778. Con esta herramienta se gira un foco sobre su propio eje.
  22779. Esta opci
  22780. lo es 
  22781. til si la luz es rectangular o es un proyector (opciones que se especifican en el momento de la creaci
  22782. n del foco).
  22783. editorv5-3-7
  22784. LIGHTS / SPOT / DOLLYT
  22785. Con la opci
  22786. n Dolly se mueve la luz para alejarla o acercarla a su blanco.
  22787. Se distingue de la herramienta "move" en que la luz o el blanco s
  22788. lo se mueven a lo largo de su eje longitudinal, y en ninguna otra direcci
  22789. editorv5-3-8
  22790. LIGHTS / SPOT / ADJUST
  22791. Ajusta las propiedades del foco: nombre, color, intensidad, punto caliente, ca
  22792. da, si genera sombras, si se muestra el cono de luz en el programa o no, si existe atenuaci
  22793. n (ver "lights/spot/ranges"), si excluye a alg
  22794. n objeto, la forma del foco y si proyecta una imagen o no.
  22795. editorv5-3-9
  22796. LIGHTS / SPOT / ASPECT
  22797. Para los focos de proyecci
  22798. n rectangular se define la proporci
  22799. n entre los ejes horizontal y vertical usando esta opci
  22800. Tras pulsar sobre el foco rectangular, se debe mover el rat
  22801. n hasta conseguir el aspecto deseado.
  22802. editorv5-3-10
  22803. LIGHTS / SPOT / BITMAP FIT
  22804. Se puede ajustar un foco de proyecci
  22805. n rectangular mediante esta herramienta.
  22806. El foco adquiere las proporciones horizontal y vertical de la imagen escogida. Se puede seleccionar cualquier imagen del disco.
  22807. editorv5-3-11
  22808. LIGHTS / SPOT / RANGES
  22809. Con esta herramienta se define el rango de atenuaci
  22810. n de un foco: primero la zona a partir de la cual la luz comienza a decaer y luego el l
  22811. mite m
  22812. ximo a partir del cual ese foco no ilumina. S
  22813. lo es posible cuando la luz se ha creado como atenuada.
  22814. editorv5-3-12
  22815. LIGHTS / SPOT / DELETE
  22816. Sirve para eliminar un foco del escenario. Se debe pulsar sobre el foco que se desea eliminar. Tambi
  22817. n se puede pulsar con el rat
  22818. n sobre el blanco del foco que se desea eliminar.
  22819. editorv6
  22820. CAMERAS
  22821. Toda animaci
  22822. n necesita una o m
  22823. maras para ser renderizada. Sin ellas no se obtendr
  22824. a la sensaci
  22825. n de profundidad que es necesaria para que la animaci
  22826. n tenga un aspecto real. Una c
  22827. mara nunca se ve en la imagen final.
  22828. editorv6-1
  22829. CAMERAS / CREATE
  22830. Esta herramienta crea una c
  22831. mara en el escenario.
  22832. Se debe pulsar primero en la ventana activa para se
  22833. alar la posici
  22834. n de la c
  22835. mara y desplazar el rat
  22836. n para marcar la posici
  22837. n del lugar al que apunta la c
  22838. mara (blanco de la c
  22839. mara).
  22840. editorv6-2
  22841. CAMERAS / MOVE
  22842. Las c
  22843. maras tienen dos puntos principales que se pueden mover con esta opci
  22844. n: el punto de vista (el lugar donde est
  22845.  la c
  22846. mara) y el blanco (el punto hacia donde se mira).
  22847. editorv6-3
  22848. CAMERAS / ROLL
  22849. Gira la c
  22850. mara sobre su propio eje, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario.
  22851. El efecto conseguido es que toda la escena vista desde la c
  22852. mara gira sobre s
  22853.  misma.
  22854. editorv6-4
  22855. CAMERAS / FOV
  22856. El campo de visi
  22857. n (FOV: Field of Vision) es el 
  22858. rea rectangular (medida en grados) que abarca la c
  22859. mara. Con esta opci
  22860. n se hace m
  22861. s grande o m
  22862. s peque
  22863. a este 
  22864. Un campo mayor da una mayor perspectiva a la imagen, un campo menor la "aplana".
  22865. editorv6-5
  22866. CAMERAS / DOLLY
  22867. Incrementa o disminuye la distancia entre la c
  22868. mara y su blanco a lo largo del eje que las une.
  22869. Aunque parezca igual que modificar el campo de vista, en esta herramienta no se modifica este 
  22870. ngulo de visi
  22871. lo se acerca o se aleja el objetivo.
  22872. editorv6-6
  22873. CAMERAS / PERSPECTIVE
  22874. Efect
  22875. a un movimiento de tipo Dolly a la vez que cambia el campo de visi
  22876. n, con lo que consigue mantener tanto la posici
  22877. n como el tama
  22878. o del plano de c
  22879. mara.
  22880. Esto incrementa o disminuye la sensaci
  22881. n de perspectiva de la c
  22882. mara.
  22883. editorv6-7
  22884. CAMERAS / ADJUST
  22885. Se ajustan los par
  22886. metros de la c
  22887. mara: nombre, lente utilizada (una lente implica un FOV determinado), giro y si se ve el cono (objetos que est
  22888. n encuadrados).
  22889. La lente puede ser una de las predefinidas o un nuevo valor.........
  22890. editorv6-8
  22891. CAMERAS / RANGES
  22892. Los rangos de las c
  22893. maras se han de tener en cuenta a la hora de definir efectos de niebla y otros efectos atmosf
  22894. ricos (ver "renderer/setup/atmosphere"). Los rangos son, como en las luces, el de inicio de la atenuaci
  22895. n y el de l
  22896. mite m
  22897. ximo de visi
  22898. El rango se define igual que en las luces
  22899. editorv6-9
  22900. CAMERAS / DELETE
  22901. Esta opci
  22902. n permite eliminar una c
  22903. mara de la escena.
  22904. editorv7
  22905. RENDERER
  22906. El proceso de Render es el paso final en la creaci
  22907. n de una animaci
  22908. n, por el que se consigue el aspecto definitivo de las im
  22909. genes. En este men
  22910.  se encuentran las m
  22911. ltiples herramientas de configuraci
  22912. n y construcci
  22913. n de im
  22914. genes y animaciones.
  22915. editorv7-1
  22916. RENDERER / RENDER VIEW
  22917. Esta opci
  22918. n permite renderizar una vista, que puede ser una c
  22919. mara o no.
  22920. En la ventana que aparece se pueden especificar las opciones de renderizaci
  22921. n (ver el m
  22922. dulo Keyframer para m
  22923. s ayuda sobre estas opciones).
  22924. editorv7-2
  22925. RENDERER / RENDER REGION
  22926. lo interesa observar el aspecto final de una zona de la pantalla, se puede renderizar una regi
  22927. Esta regi
  22928. n se define pulsando sobre la ventana activa y moviendo el rat
  22929. n hasta que la zona recuadrada sea la deseada.
  22930. editorv7-3
  22931. RENDERER / RENDER BLOWUP
  22932. Esta herramienta hace casi lo mismo que "renderer/ render region" (renderiza una regi
  22933. n en una vista) , pero amplia la zona para encajarla en la pantalla.
  22934. editorv7-4
  22935. RENDERER / RENDER OBJECT
  22936. Se puede renderizar 
  22937. nicamente un objeto, usando esta opci
  22938. n del men
  22939.  Renderer.
  22940. Se debe seleccionar s
  22941. lo el objeto que se desea contemplar con su apariencia final.
  22942. editorv7-5
  22943. RENDERER / RENDER LAST
  22944. Repite el 
  22945. ltimo render realizado, con todas sus caracter
  22946. sticas.
  22947. Si en la escena actual no se ha realizado un render anterior, aparece una ventana indicando esta situaci
  22948. n y no se realiza operaci
  22949. n alguna.
  22950. editorv7-6
  22951. RENDERER / SETUPR 
  22952. El proceso de render tiene un gran n
  22953. mero de par
  22954. metros adicionales (adem
  22955. s de las opciones de la ventana de render) que se pueden configurar dentro de este men
  22956. editorv7-6-1
  22957. RENDERER / SETUP / ATMOSPHERE
  22958. Para crear animaciones realistas se emplean las opciones de atm
  22959. sfera para a
  22960. adir efectos: niebla (un efecto de niebla real), niebla por capas (un efecto de niebla que no depende de la c
  22961. mara) y decaimiento (como una niebla negra).
  22962. editorv7-6-2
  22963. RENDERER / SETUP / BACKGROUND
  22964. En esta opci
  22965. n se sit
  22966. a el fondo fijo de una animaci
  22967. n o imagen.
  22968. Se puede situar como fondo una imagen fija cargada del disco, un gradiente de colores o un color plano (que se definen en la misma ventana que aparece).
  22969. editorv7-6-3
  22970. RENDERER / SETUP / CONFIGURE
  22971. Mediante el men
  22972.  Configure se define el tipo de animaci
  22973. n final: cu
  22974. l ser
  22975.  el formato en el que se almacenar
  22976. , su resoluci
  22977. n y tama
  22978. Se puede especificar un formato tanto de imagen (TGA, TIF, BMP, etc) como de animaci
  22979. n (FLI, FLC).
  22980. editorv7-6-4
  22981. RENDERER / SETUP / OPTIONS
  22982. En el cuadro de opciones de render se pueden definir par
  22983. metros como Motion Blur, Super Black, y otros.
  22984. Se trata de opciones avanzadas a las que se puede acceder tambi
  22985. n desde la ventana de render (m
  22986. s informaci
  22987. n en el m
  22988. dulo Keyframer).
  22989. editorv7-6-5
  22990. RENDERER / SETUP / SHADOWS
  22991. Permite ajustar los par
  22992. metros pertenecientes al tipo de sombras utilizado en la animaci
  22993. n o imagen.
  22994. editorv7-6-6
  22995. RENDERER / SETUP / MAKE .CUB
  22996. En caso de que se quiera conseguir un objeto que refleje el escenario que le rodea, esta herramienta crea las seis im
  22997. genes (como archivos TGA) necesarias para ello (como si estuviera en el centro de un cubo, tambi
  22998. n se llama a este efecto "Mapa de Ambiente C
  22999. bico")..
  23000. editorv7-7
  23001. RENDERER / VIEW
  23002. Desde 3D Studio se pueden visualizar tanto las im
  23003. genes como las animaciones creadas.
  23004. En realidad se puede ver cualquier imagen o animaci
  23005. n en los formatos soportados por 3D Studio, aunque no se hayan creado con este programa.
  23006. editorv7-7-1
  23007. RENDERER / VIEW / IMAGE
  23008. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una imagen para visualizarla.
  23009. Los formatos soportados son: Targa (TGA), jpeg (JPG), bitmpap (BMP), tiff (TIF), GIF y CEL.
  23010. editorv7-7-2
  23011. RENDERER / VIEW / FLIC
  23012. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una animaci
  23013. n para reproducirla.
  23014. Los formatos que 3D Studio puede reproducir son flic: FLI y FLC.
  23015. editorv7-7-3
  23016. RENDERER / VIEW / LAST
  23017. Visualiza la 
  23018. ltima imagen o animaci
  23019. n realizada, en caso de que se tenga la opci
  23020. n "Save last image" activada en el cuadro de di
  23021. logo de "renderer/setup/ options" (ver m
  23022. dulo Keyframer).
  23023. editorv7-7-4
  23024. RENDERER / VIEW / SAVE LAST
  23025. Salva el 
  23026. ltimo render realizado a un archivo del que se puede especificar el nombre. (Si la opci
  23027. n "Save last image" est
  23028.  activada en el cuadro de opciones de "renderer/setup/options", esta operaci
  23029. n se realiza de manera autom
  23030. tica.)
  23031. editorv8
  23032. DISPLAY
  23033. Dentro del men
  23034.  Display se encuentran herramientas que permiten disponer las vistas de usuario de diversas maneras, ver la cinta m
  23035. trica, mostrar geometr
  23036. a oculta y mucho m
  23037. editorv8-1
  23038. DISPLAY / USER VIEW   
  23039. Este men
  23040.  contiene herramientas para modificar la vista de usuario.
  23041. editorv8-1-1
  23042. DISPLAY / USER VIEW / ALIGN
  23043. Con esta opci
  23044. n se alinea la ventana de usuario con una cara seleccionada.
  23045. Tras pulsar esta opci
  23046. n hay que seleccionar una cara cualquiera en un objeto cualquiera.
  23047. editorv8-1-2
  23048. DISPLAY / USER VIEW / CHOOSE
  23049. Selecciona una vista de usuario para que el plano de 
  23050. sta aparezca en las dem
  23051. s ventanas.
  23052. Tras seleccionar una vista de usuario (no es v
  23053. lido en otra vista), el plano que define esa vista aparece como un rect
  23054. ngulo de color en la escena.
  23055. editorv8-1-3
  23056. DISPLAY / USER VIEW / PLACE
  23057. Mueve el plano de usuario a una nueva posici
  23058. Pulsando sobre cualquier ventana, el centro del plano de la vista de usuario se desplaza al lugar sobre el que se puls
  23059.  el rat
  23060. n. La vista de usuario, l
  23061. gicamente, se modifica.
  23062. editorv8-1-4
  23063. DISPLAY / USER VIEW / SHOW
  23064. Muestra el icono que representa el plano del usuario.
  23065. Se trata de un rect
  23066. ngulo de color que aparece en la escena definiendo el plano de la vista de usuario.
  23067. editorv8-1-5
  23068. DISPLAY / USER VIEW / HIDE
  23069. Oculta el icono que representa el plano del usuario.
  23070. Se trata de un rect
  23071. ngulo de color que aparece en la escena definiendo el plano de la vista de usuario..
  23072. editorv8-2
  23073. DISPLAY / HIDE
  23074. Frecuentemente es 
  23075. til poder ocultar algunas partes de los objetos para simplificar la escena. Esta operaci
  23076. n se realiza con las herramientas de este men
  23077. , comunes al men
  23078.  "display/unhide". El objeto sigue presente, pero no se ve en la escena.
  23079. editorv8-2-1
  23080. DISPLAY / HIDE / FACE
  23081. Oculta una cara o grupo de caras.
  23082. Se debe pulsar para ello sobre una cara o grupo de caras previamente escogido (en este caso pulsar antes el bot
  23083. n "selected" de la pantalla).rin
  23084. editorv8-2-2
  23085. ELEMENT
  23086. Oculta o muestra un elemento o un grupo de elementos.
  23087. Se debe pulsar sobre el elemento que se desea ocultar o mostrar, o bien sobre un grupo de elementos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  23088. n "selected).
  23089. editorv8-2-3
  23090. OBJECT
  23091. Oculta o muestra un objeto o grupo de objetos.
  23092. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea ocultar o mostrar, o bien sobre un grupo de objetos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  23093. n "selected)............
  23094. editorv8-2-4
  23095. Oculta o muestra todos y cada uno de los objetos, elementos y caras presentes en la escena.
  23096. editorv8-2-5
  23097. BY NAME
  23098. Permite elegir qu
  23099.  objetos se ocultar
  23100. n o mostrar
  23101. n utilizando una lista de nombres.
  23102. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  23103. editorv8-2-6
  23104. BY COLOR
  23105. Permite elegir qu
  23106.  objetos se ocultar
  23107. n o mostrar
  23108. n utilizando el color con el que aparecen en 3D Studio.
  23109. Aparece una lista con todos los colores de objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.....
  23110. editorv8-2-7
  23111. LIGHTS
  23112. Oculta o muestra todas las luces presentes en la escena, tanto omnidireccionales como focos.
  23113. Estas luces dejar
  23114. n de iluminar en la imagen final mientras est
  23115. n ocultas.
  23116. editorv8-2-8
  23117. CAMERAS
  23118. Oculta o muestra todas las c
  23119. maras presentes en la escena.
  23120. Se podr
  23121.  utilizar una vista de una c
  23122. mara mientras est
  23123.  oculta, e incluso renderizar desde ella.
  23124. editorv8-3
  23125. DISPLAY / UNHIDE
  23126. Este men
  23127.  es el contrario a "renderer/display/hide", y se emplea para mostrar la geometr
  23128. a que estaba oculta.
  23129. editorv8-4
  23130. DISPLAY / GEOMETRY
  23131. s de ocultar o mostrar objetos, se puede ajustar el grado de ocultamiento de l
  23132. neas en las vistas del programa (no en la imagen o animaci
  23133. n final).
  23134. editorv8-4-1
  23135. DISPLAY / GEOMETRY / SEE THRU
  23136. Muestra todas las aristas de los objetos, como si las caras fuesen transparentes.
  23137. Esta opci
  23138. n es inversa de "display/geometry/backface".
  23139. editorv8-4-2
  23140. DISPLAY / GEOMETRY / BACKFACE
  23141. No muestra las caras que no se deber
  23142. an ver en caso de que los objetos fueran s
  23143. lidos.
  23144. Esta opci
  23145. n es inversa de "display/geometry/see thru".
  23146. editorv8-4-3
  23147. DISPLAY / GEOMETRY / ALL LINES
  23148. Hace que se muestren todas las l
  23149. neas en los objetos, no s
  23150. lo las aristas sino tambi
  23151. n las l
  23152. neas de construcci
  23153. Esta opci
  23154. n es inversa de "display/geometry/edges only".
  23155. editorv8-4-4
  23156. DISPLAY / GEOMETRY / EDGES ONLY
  23157. Hace que s
  23158. lo se muestren las aristas, ocultando las l
  23159. neas de construcci
  23160. n en los objetos.
  23161. Esta opci
  23162. n es inversa de "display/geometry/all lines".
  23163. editorv8-4-5
  23164. Muestra los v
  23165. rtices de los objetos como puntos.
  23166. Esta opci
  23167. n es inversa de "display/geometry/vert ticks".
  23168. DISPLAY / GEOMETRY / VERT DOTS
  23169. editorv8-4-6
  23170. DISPLAY / GEOMETRY / VERT TICKS
  23171. Muestra los v
  23172. rtices en los objetos como peque
  23173. as cruces.
  23174. Esta opci
  23175. n es inversa de "display/geometry/vert dots".
  23176. editorv8-4-7
  23177. DISPLAY / GEOMETRY / FULL DETAIL
  23178. a el nivel de detalle de la geometr
  23179. a al m
  23180. ximo: se mostrar
  23181. rtices, aristas, caras y elementos.
  23182. Esta opci
  23183. n es inversa de "display/geometry/box"
  23184. editorv8-4-8
  23185. Hace que los objetos se muestren como cajas, con lo que el tiempo necesario para redibujar la pantalla se hace m
  23186. nimo.
  23187. Esta opci
  23188. n es inversa de "display/geometry/full detail"....
  23189. DISPLAY / GEOMETRY / BOX
  23190. editorv8-5
  23191. En este men
  23192.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  23193. Los planos de construcci
  23194. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  23195. DISPLAY / CONST
  23196. editorv8-5-1
  23197. DISPLAY / CONST / PLACE
  23198. Mueve la intersecci
  23199. n de los planos de construcci
  23200. Para ello s
  23201. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  23202. editorv8-5-2
  23203. Muestra los planos de construcci
  23204. n, que aparecen como l
  23205. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  23206. Esta opci
  23207. n es inversa de "display/const/hide".
  23208. DISPLAY / CONST / SHOW
  23209. editorv8-5-3
  23210. DISPLAY / CONST / HIDE
  23211. Oculta los planos de construcci
  23212. Esta opci
  23213. n es inversa de "display/const/show".
  23214. editorv8-5-4
  23215. DISPLAY / CONST / HOME
  23216. Devuelve la intersecci
  23217. n de los planos de construcci
  23218. n a su configuraci
  23219. n inicial.
  23220. editorv8-6
  23221. DISPLAY / TAPE / 
  23222. La cinta m
  23223. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  23224. Su aspecto es el de una l
  23225. nea que permite ser movida, para as
  23226.  calcular distancias.
  23227. editorv8-6-1
  23228. DISPLAY / TAPE / MOVE
  23229. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  23230. trica. La longitur y el 
  23231. ngulo de inclinaci
  23232. n respecto al eje de la cina m
  23233. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  23234. editorv8-6-2
  23235. DISPLAY / TAPE / FIND
  23236. a la cinta m
  23237. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  23238. editorv8-6-3
  23239. DISPLAY / TAPE / SHOW
  23240. Muestra la cinta m
  23241. trica, que aparece como una l
  23242. nea de color sobre el eje.
  23243. Esta opci
  23244. n es inversa a "diplay/tape/hide".
  23245. editorv8-6-4
  23246. DISPLAY / TAPE / HIDE
  23247. Oculta la cinta m
  23248. trica.
  23249. Esta opci
  23250. n es inversa a "display/tape/show".
  23251. editorv8-6-5
  23252. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  23253. Activa o desactiva la opci
  23254. n de ajuste de v
  23255. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  23256. os saltos constantes.
  23257. editorv8-7
  23258. DISPLAY / SPEED   
  23259. Dentro del men
  23260.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  23261.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  23262. el grado de detalle que se dar
  23263.  a los modelos al ser
  23264. trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al
  23265. disminuir la complejidad.
  23266. editorv8-7-1
  23267. DISPLAY / SPEED / FASTDRAW
  23268. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  23269. n con un n
  23270. mero m
  23271. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  23272. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  23273. editorv8-7-2
  23274. DISPLAY / SPEED / FULLDRAW
  23275. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  23276. s lentas.
  23277. editorv8-7-3
  23278. DISPLAY / SPEED / SET FAST
  23279. Desde aqu
  23280.  se especifica el n
  23281. mero m
  23282. ximo de caras que mostrar
  23283. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  23284. editorv8-7-4
  23285. DISPLAY / SPEED / BY NAME
  23286. Permite asignar Fastdraw o Fulldraw a los distintos objetos, seleccion
  23287. ndolos por su nombre.
  23288. Aparece una lista con los nombres de los objetos presentes, pudiendo escogerse aquellos a los que se desea asignar el modo.
  23289. editorv8-7-5
  23290. DISPLAY / SPEED / BY COLOR
  23291. Permite asignar Fastdraw o Fulldraw a los distintos objetos, seleccion
  23292. ndolos por su color.
  23293. Aparece una lista con los colores presentes, pudiendo seleccionar aquellos a los que se desea asignar el modo.
  23294. editorv8-7-6
  23295. DISPLAY / SPEED / OBJECT
  23296. Muestra un s
  23297. lo objeto en modo Fastdraw o Fulldraw.
  23298. Se debe pulsar sobre el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  23299. editorv8-8
  23300. DISPLAY / FREEZE / 
  23301. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  23302. n tipo.
  23303. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris, pero su aspecto en la imagen final no var
  23304. editorv8-8-1
  23305. DISPLAY / FREEZE / BY NAME
  23306. Permite congelar los objetos eligi
  23307. ndolos por su nombre.
  23308. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos, pudiendo escogerse aquellos que se desee fijar.la
  23309. editorv8-8-2
  23310. DISPLAY / FREEZE / BY COLOR
  23311. Permite congelar los objetos eligi
  23312. ndolos por su color.
  23313. Aparece una lista con los colores asignados a los objetos, de manera que se pueda escoger aquellos que se desee fijar.
  23314. editorv8-8-3
  23315. DISPLAY / FREEZE / OBJECT
  23316. Congela o descongela un solo objeto.
  23317. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea fijar. Si se trata de un objeto ya fijo, se "descongela" y puede volver a modificarse.
  23318. pantalla-undo
  23319. PANEL DE ICONOS / UNDO
  23320. . Es similar a la combinaci
  23321. n "Hold - Fetch", pero s
  23322. lo deshace la 
  23323. ltima operaci
  23324. n realizadai
  23325. n "Hold - Fetch", pero s
  23326. lo deshace la 
  23327. ltima operaci
  23328. n realizadaaa
  23329. pantalla
  23330. .&+    +E
  23331. raton
  23332. textos
  23333. buttonclick
  23334. .&+    +E
  23335. newbnds
  23336. Cerrar ventana
  23337. raton
  23338. mouseenter
  23339. .&+    +E
  23340. raton
  23341. mouseleave
  23342. buttonclick
  23343.     close 
  23344. "raton"
  23345. "textos"
  23346. enabled 
  23347.     bnds = 
  23348.     newbnds= pageUnitsToClient(
  23349.     px = (
  23350.  * -1))
  23351.     py = (
  23352.  * 10))
  23353.  = px,py
  23354.  = "Cerrar ventana"
  23355. .&+    +E
  23356. ayuda
  23357. raton
  23358. ayuda3
  23359. cdrum
  23360. \waves\nicedia.wav
  23361. buttonclick
  23362. .&+    +E
  23363. newbnds
  23364. Ayuda
  23365. raton
  23366. mouseenter
  23367. .&+    +E
  23368. raton
  23369. mouseleave
  23370. buttonclick
  23371. 4cdrum
  23372.     close 
  23373. "raton"
  23374. playsound (
  23375. 6&"\waves\nicedia.
  23376. "ayuda"
  23377. "ayuda3"
  23378. enabled 
  23379.     bnds = 
  23380.     newbnds= pageUnitsToClient(
  23381.     px = (
  23382.  * -1))
  23383.     py = (
  23384.  * 10))
  23385.  = px,py
  23386.  = "Ayuda"
  23387. enterpage
  23388. shaperv1
  23389. CREATE
  23390. En este men
  23391.  se recogen diferentes herramientas para crear formas de dos dimensiones: l
  23392. neas, pol
  23393. gonos, texto, etc.
  23394. Estas formas se convertir
  23395. n en los objetos tridimensionales.
  23396. shaperv
  23397. false
  23398. entra3
  23399. entra1
  23400. \waves\
  23401. entra2
  23402. cdrum
  23403. aleat
  23404. secuencial
  23405. enterpage
  23406. aleat
  23407. leavepage
  23408. 4secuencial
  23409. 4cdrum
  23410.     nob = 
  23411.     nop = 
  23412. ~("v",
  23413. )+1) 
  23414.     aleat = 
  23415. entra1
  23416. entra2
  23417. entra3
  23418. playsound (
  23419. &"\waves\"&
  23420. &"\"&
  23421. .&+    +E
  23422. raton
  23423. textos
  23424. buttonclick
  23425. .&+    +E
  23426. newbnds
  23427. Cerrar ventana
  23428. raton
  23429. mouseenter
  23430. .&+    +E
  23431. raton
  23432. mouseleave
  23433. buttonclick
  23434.     close 
  23435. "raton"
  23436. "textos"
  23437. enabled 
  23438.     bnds = 
  23439.     newbnds= pageUnitsToClient(
  23440.     px = (
  23441.  * -1))
  23442.     py = (
  23443.  * 10))
  23444.  = px,py
  23445.  = "Cerrar ventana"
  23446. .&+    +E
  23447. ayuda
  23448. raton
  23449. ayuda3
  23450. cdrum
  23451. \waves\nicedia.wav
  23452. buttonclick
  23453. .&+    +E
  23454. newbnds
  23455. Ayuda
  23456. raton
  23457. mouseenter
  23458. .&+    +E
  23459. raton
  23460. mouseleave
  23461. buttonclick
  23462. 4cdrum
  23463.     close 
  23464. "raton"
  23465. playsound (
  23466. 6&"\waves\nicedia.
  23467. "ayuda"
  23468. "ayuda3"
  23469. enabled 
  23470.     bnds = 
  23471.     newbnds= pageUnitsToClient(
  23472.     px = (
  23473.  * -1))
  23474.     py = (
  23475.  * 10))
  23476.  = px,py
  23477.  = "Ayuda"
  23478. enterpage
  23479. shaperv1-1
  23480. CREATE / LINE
  23481. La herramienta Line permite trazar l
  23482. neas rectas, tanto una sola l
  23483. nea como varias concatenadas o incluso un pol
  23484. gono. Los pasos a seguir son los mismos: se pulsa sobre el punto de origen y despu
  23485. s sobre el de final de la recta. Para acabar se pulsa el bot
  23486. n derecho del rat
  23487.  derecho del rat
  23488. el bot
  23489. n derecho del rat
  23490. shaperv1-2
  23491. CREATE / FREEHAND / 
  23492. Este comando es similar a la herramienta Create Line, pero permite trazar l
  23493. neas curvas como si se estuviera utilizando un l
  23494. piz. Para a
  23495. adir v
  23496. rtices se emplea el bot
  23497. n izquierdo y para salir, el derecho.
  23498. shaperv1-2-1
  23499. CREATE / FREEHAND / DRAW
  23500. La herramienta de mano alzada tiene dos opciones: para comenzar a dibujar en la ventana se debe pulsar sobre Draw.
  23501. shaperv1-2-2
  23502. CREATE / FREEHAND / SETTINGS
  23503. Desde aqu
  23504.  se puede establecer el grado de suavidad de la curva.
  23505. Cuanto mayor sea este n
  23506. mero, el trazado tendr
  23507. rtices y la curva dibujada a mano ser
  23508. s suave.
  23509. shaperv1-3
  23510. CREATE / ARCEHAND / 
  23511. Para crear un arco de circunferencia se deben definir tres puntos con el bot
  23512. n izquierdo del rat
  23513. n. Primero se pulsa sobre el centro del arco, despu
  23514. s se mueve el rat
  23515. n para definir el radio y el punto inicial y finalmente se pulsa en el punto final del arco.
  23516. shaperv1-4
  23517. CREATE / QUAD
  23518. Con esta herramienta se crea un cuadril
  23519. tero. Para esto s
  23520. lo es preciso definir dos esquinas opuestas del mismo pulsando sobre el punto inicial, moviendo y pulsando. 
  23521. Normalmente se trazan rect
  23522. ngulos, pero si se mantiene pulsada la tecla "Control", se crea un cuadrado.
  23523. shaperv1-5
  23524. CREATE / CIRCLE
  23525. Para trazar un c
  23526. rculo basta con especificar la posici
  23527. n del centro, y mover el rat
  23528. n para definir el radio.
  23529. La operaci
  23530. n concluye pulsando con el bot
  23531. n izquierdo cuando el radio es el deseado.
  23532. shaperv1-6
  23533. CREATE / ELLIPSE
  23534. Las elipses son similares a los c
  23535. rculos, pero tienen dos radios en vez de uno.
  23536. Se debe pulsar y mover para definir el radio mayor y despu
  23537. s mover el rat
  23538. n para crear la elipse. Por 
  23539. ltimo, pulsar para acabar la operaci
  23540. shaperv1-7
  23541. CREATE / N-GON
  23542. dulo 2D Shaper permite crear f
  23543. cilmente pol
  23544. gonos regulares. Basta con especificar el n
  23545. mero de lados, y trazarlo de igual manera que las dem
  23546. s formas: pulsar para establecer el centro y mover el rat
  23547. n para ajustar el tama
  23548. shaperv1-7-1
  23549. CREATE / N-GON / FLAT
  23550. Si se activa esta opci
  23551. n antes de empezar a dibujar, el pol
  23552. gono ser
  23553.  de lados planos..
  23554. shaperv1-7-2
  23555. CREATE / N-GON / CIRCULAR
  23556. Activando esta opci
  23557. n se crea un pol
  23558. gono circular.
  23559. Los pol
  23560. gonos circulares son en realidad c
  23561. rculos, compuestos por el n
  23562. mero de lados indicado en el apartado "create/n-gon/#sides".
  23563. shaperv1-7-3
  23564. CREATE / N-GON / # SIDES
  23565. Desde esta caja de di
  23566. logo se declara el n
  23567. mero de lados que ha de tener el nuevo pol
  23568. gono.
  23569. ste es muy elevado, la forma se aproximar
  23570.  a una circunferencia (m
  23571. n se se escoge la opci
  23572. n de pol
  23573. gono circular "create/n-gon/circular").
  23574. shaperv1-8
  23575. CREATE / TEXT
  23576. La herramienta de texto resulta insustituible a la hora de realizar t
  23577. tulos. Para poder situar texto en la ventana del editor es preciso pasar por los siguientes pasos: elecci
  23578. n de fuente, inserci
  23579. n del texto, y situaci
  23580. n del texto en la pantalla.
  23581. shaperv1-8-1
  23582. CREATE / TEXT / FONT
  23583. El primer paso para definir un texto consiste en elegir una de las muchas fuentes disponibles en 3D Studio.
  23584. Aparece un cuadro de di
  23585. logo en el que se puede escoger cualquier fuente de texto en los formatos FNT, PFB y BE.
  23586. shaperv1-8-2
  23587. CREATE / TEXT / ENTER
  23588. Al pulsar sobre esta opci
  23589. n aparece un cuadro de di
  23590. logo que permite introducir una l
  23591. nea de texto (s
  23592. lo es posible crear una l
  23593. nea de texto cada vez).
  23594. shaperv1-8-3
  23595. CREATE / TEXT / PLACE
  23596. Una vez elegida la fuente tipogr
  23597. fica y el texto a crear, s
  23598. lo queda situar el texto en la pantalla. Esto se hace definiendo un rect
  23599. ngulo (pulsando, moviendo el rat
  23600. n y pulsando nuevamente) al que se adaptar
  23601. n los caracteres, que se crean como pol
  23602. gonos.
  23603. shaperv1-9
  23604. CREATE / COPYU/ 
  23605. Crea una copia de un pol
  23606. gono o pol
  23607. gonos seleccionados. Para hacer esto se debe pulsar sobre la forma o grupo de formas que se desea copiar (en este caso se debe pulsar el bot
  23608. n "selected") y situar la copia en el lugar deseado.
  23609. shaperv1-10
  23610. CREATE / OPEN
  23611. Borra un segmento de un pol
  23612. gono cerrado. Basta con pulsar sobre el segmento a eliminar para abrir esa forma.
  23613. De esta manera, el pol
  23614. gono cerrado se convierte en una l
  23615. nea abierta.
  23616. shaperv1-11
  23617. CREATE / CLOSE
  23618. Cierra un pol
  23619. gono abierto, a
  23620. adiendo el segmento que le falta para ser cerrado.
  23621. lo los pol
  23622. gonos cerrados pueden convertirse en figuras tridimensionales en el m
  23623. dulo 3D Lofter.
  23624. shaperv1-12
  23625. CREATE / CONNECT
  23626. Con esta herramienta se conectan los v
  23627. rtices finales de dos pol
  23628. gonos mediante una l
  23629. nea recta.
  23630. Basta con pulsar sobre ambos v
  23631. rtices para unirlos.
  23632. shaperv1-13
  23633. CREATE / POLYCONNECT
  23634. Une dos pol
  23635. gonos abiertos a
  23636. adiendo los segmentos que hagan falta para ello.
  23637. Es posible que estos nuevos segmentos se crucen entre s
  23638. , lo que se puede evitar manteniendo pulsada la tecla "Alt" al realizar la operaci
  23639. shaperv1-14
  23640. CREATE / OUTLINE
  23641. Crea una l
  23642. nea o pol
  23643. gono que envuelve a la forma seleccionada mediante el rat
  23644. Basta con pulsar sobre la forma de origen y mover el rat
  23645. n para definir la anchura de sobrelineado.
  23646. shaperv1-15
  23647. CREATE / BOOLEAN
  23648. Con las operaciones booleanas de uni
  23649. n, intersecci
  23650. n y sustracci
  23651. n se pueden crear formas complejas a partir de otras m
  23652. s simples. Todas ellas toman dos formas y realizan una operaci
  23653. gica, dando como resultado una forma final que resulta de unir, intersectar, o restar ambas.
  23654. shaperv2
  23655. SELECT
  23656. A la hora de realizar transformaciones a las formas creadas, podemos seleccionar varias para que, de una sola vez, se modifiquen conjuntamente.
  23657. Se pueden definir tres conjuntos de selecci
  23658. n para no tener que seleccionarlos cada vez que se necesite.
  23659. shaperv2-1
  23660. SELECT / VERTEXN / 
  23661. Los v
  23662. rtices se pueden seleccionar individualmente o en grupo, mediante las subopciones que se incluyen en este men
  23663.  (opciones comunes a "select/polygon").
  23664. shaperv2-2
  23665. SELECT / POLYGON / 
  23666. Las formas del 2D Shaper se pueden seleccionar mediante esta opci
  23667. n. Existen varias formas de realizar esta selecci
  23668. n: uno a uno, dentro de una ventana o cruzando una ventana.
  23669. shaperv2-2-1
  23670. SINGLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  23671. Esta opci
  23672. n se emplea para seleccionar un 
  23673. nico pol
  23674. gono, pulsando con el rat
  23675. n sobre 
  23676. shaperv2-2-2
  23677. QUADDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
  23678. La selecci
  23679. n de pol
  23680. gonos se puede realizar trazando un cuadril
  23681. tero que los cubra.
  23682. Para ello se debe pulsar en el punto inicial, mover el rat
  23683. n y volver a pulsar cuando el recuadro tiene el tama
  23684. o deseado.
  23685. shaperv2-2-3
  23686. FENCEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  23687. Con esta herramienta se puede seleccionar el conjunto de pol
  23688. gonos que est
  23689. n dentro de un pol
  23690. gono cerrado que se traza con el puntero del rat
  23691. Para crear este recuadro irregular se debe ir pulsando y moviendo el rat
  23692. n cada vez que se defina un v
  23693. rtice.
  23694. shaperv2-2-4
  23695. CIRCLEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
  23696. Los conjuntos de pol
  23697. gonos se pueden seleccionar tambi
  23698. n empleando un c
  23699. rculo.
  23700. Todos los pol
  23701. gonos que est
  23702. n dentro del 
  23703. rea del c
  23704. rculo quedar
  23705. n seleccionados.
  23706. shaperv2-2-5
  23707. SELECT / POLYGON / WINDOW
  23708. Si se encuentra activada esta opci
  23709. n, al seleccionar pol
  23710. gonos con un 
  23711. rea se activar
  23712. lo aquellos que est
  23713. n completamente dentro del 
  23714. rea, sin cruzar ninguno de sus bordes.
  23715. shaperv2-2-6
  23716. SELECT / POLYGON / CROSSING
  23717. Si se encuentra activada esta opci
  23718. n, al seleccionar pol
  23719. gonos con un 
  23720. rea se activar
  23721. n aquellos que tengan alguna l
  23722. nea que cruce los bordes del 
  23723. rea de selecci
  23724. shaperv2-3
  23725. SELECT / ALL
  23726. Hace que queden seleccionados todos y cada una de las formas existentes en ese momento en la ventana de 2D Shaper.
  23727. shaperv2-4
  23728. SELECT / NONE
  23729. Esta es la opci
  23730. n inversa a "select/all": con ella se consigue que no haya ning
  23731. n elemento seleccionado.
  23732. shaperv2-5
  23733. SELECT / INVERT
  23734. Hace que se invierta la selecci
  23735. n, es decir: los elementos seleccionados pasan a no estar seleccionados y viceversa.
  23736. shaperv3
  23737. MODIFY
  23738. Con las herramientas de modificaci
  23739. n se ralizan transformaciones tanto a v
  23740. rtices como a pol
  23741. gonos.
  23742. Gracias a ellas es posible crear formas complejas a partir de otras m
  23743. s simples.
  23744. shaperv3-1
  23745. MODIFY / VERTEX
  23746. Los v
  23747. rtices de las distintas formas del 2D Shaper se pueden modificar individualmente, movi
  23748. ndolos, rot
  23749. ndolos y cambiando su curvatura, entre otras opciones. La mayor
  23750. a de las herramientas son comunes a todos los elementos geom
  23751. tricos..
  23752. shaperv3-1-1
  23753. Esta opci
  23754. n permite mover un v
  23755. rtice o un pol
  23756. gono completo, situ
  23757. ndolo en una nueva posici
  23758. n simplemente con un movimiento del rat
  23759. n (pulsar, mover a la nueva posici
  23760. n y pulsar nuevamente).
  23761. La direcci
  23762. n del cursor cambia con la tecla "Tab".
  23763. shaperv3-1-2
  23764. ROTATE
  23765. Permite rotar el elemento geom
  23766. trico en el plano, generalmente respecto al eje de coordenadas global (una rotaci
  23767. n sobre el elemento mismo se consigue activando el icono "ejes locales" en el panel de iconos).
  23768. shaperv3-1-3
  23769. SCALE
  23770. Aunque los v
  23771. rtices no tengan dimensi
  23772.  que tienen coordenadas. Estas pueden ser ampliadas o reducidas respecto a un eje.
  23773. En el caso de un pol
  23774. gono, el escalado es un verdadero aumento o reducci
  23775. n de tama
  23776. shaperv3-1-4
  23777. Esta herramienta transforma el pol
  23778. gono o v
  23779. rtice seleccionado para inclinar determinados segmentos y dejar los dem
  23780. s sin modificar, atendiendo a la direcci
  23781. n de inclinaci
  23782. n (que se define pulsando la tecla "Tab" hasta que el cursor indica la direcci
  23783. n deseada).
  23784. shaperv3-1-5
  23785. ADJUST
  23786. La opci
  23787. n adjust permite ajustar la curvatura de los segmentos que inciden en un determinado v
  23788. rtice.
  23789. En el caso de un pol
  23790. gono, se ajusta s
  23791. lo la curvatura de un segmento.
  23792. shaperv3-1-6
  23793. LINEAR
  23794. Con la opci
  23795. n Linear se consigue que los elementos geom
  23796. tricos pierdan toda la curvatura, pasando a ser una forma de lados planos.
  23797. En el caso de v
  23798. rtices, los dos lados que lo comparten pierden la curvatura.
  23799. shaperv3-1-7
  23800. CURVE
  23801. Con esta opci
  23802. n se consigue que el v
  23803. rtice, segemento o pol
  23804. gono adquiera curvatura, pasando a ser una forma de lados igualmente curvos.
  23805. forma de lados igualmente curvos.
  23806. shaperv3-1-8
  23807. MODIFY / VERTEX / WELD
  23808. Para unir dos v
  23809. rtices y hacer que formen uno solo se emplea la funci
  23810. n Weld.
  23811. Primero se elige uno de los v
  23812. rtices, y despu
  23813. s se sit
  23814. ste sobre el v
  23815. rtice con el que se quiere unir.
  23816. shaperv3-1-9
  23817. DELETE
  23818. Esta opci
  23819. n sirve para eliminar el elemento geom
  23820. trico del que se trate tanto de forma individual como un grupo de elementos previamente seleccionado.
  23821. shaperv3-2
  23822. MODIFY / SEGMENT
  23823. Los segmentos quedan definidos por dos v
  23824. rtices. Cada segmento puede ser modificado individualmente, y muchas veces esta modificaci
  23825. n conlleva cambios en los v
  23826. rtices que lo forman.
  23827. La mayor
  23828. a de las herramientas son comunes.
  23829. shaperv3-2-8
  23830. MODIFY / SEGMENT / BREAK
  23831. Si se emplea la herramienta Break sobre un segmento, 
  23832. ste se romper
  23833.  para dar lugar a dos segmentos. Se a
  23834.  un par de v
  23835. rtices nuevos, solapados en la mitad del segmento, que se pueden modificar individualmente.
  23836. shaperv3-2-10
  23837. MODIFY / SEGMENT / REFINE
  23838. Similar a la herramienta "modify/vertex/break", refine a
  23839. ade un v
  23840. rtice a un segmento. A diferencia de la anterior herramienta, 
  23841. sta no rompe el trazado sino que le a
  23842. ade un nuevo punto de control.
  23843. shaperv3-3
  23844. MODIFY / POLYGON
  23845. Los pol
  23846. gonos son los objetos m
  23847. s complejos del 2D Shaper, formados por v
  23848. rtices y segmentos. De igual manera que los anteriores elementos, 
  23849. stos pueden ser modificados para conseguir formas complejas.
  23850. La mayor
  23851. a de las herramientas son comunes.
  23852. shaperv3-3-8
  23853. MODIFY / POLYGON / MIRROR
  23854. Mediante esta opci
  23855. n se crea una imagen reflejada del original. El reflejo se har
  23856.  respecto al eje activo.
  23857. Pulsando la tecla "Tab" se elige entre las distintas maneras de realizar la simetr
  23858. shaperv3-4
  23859. MODIFY / AXIS / 
  23860. Esta opci
  23861. n permite modificar los ejes globales en el 2D Shaper.
  23862. Debe recordar que los ejes globales son respecto a los que se realizan las operaciones de modificaci
  23863. n y no coinciden con los ejes locales.
  23864. shaperv3-4-1
  23865. MODIFY / AXIS / PLACE
  23866. Mueve el eje global.
  23867. Se debe pulsar en cualquier punto de la ventana activa, que se convertir
  23868.  a partir de ese momento en el centro de coordenadas del eje global.
  23869. shaperv3-4-2
  23870. MODIFY / AXIS / CENTER
  23871. Alinean los ejes globales con el centro del pol
  23872. gono seleccionado.
  23873. Se debe pulsar sobre el objeto en el que se desean centrar los ejes.
  23874. shaperv3-4-3
  23875. MODIFY / AXIS / SHOW
  23876. Activando esta opci
  23877. n se hace visible el centro de coordenadas como una cruz en cada una de las ventanas de visualizaci
  23878. lo en aquellas en el que el punto central est
  23879.  a la vista).
  23880. shaperv3-4-4
  23881. MODIFY / AXIS / HIDE
  23882. Activando esta opci
  23883. n se oculta la cruz que marca el centro de coordenadas.
  23884. Los ejes, pese a no verse el centro, permanecen en la misma posici
  23885. shaperv3-4-5
  23886. MODIFY / AXIS / HOME
  23887. Devuelve el eje global a su posici
  23888. n inicial. La operaci
  23889. n se realiza con s
  23890. lo pulsar sobre esta opci
  23891. n, sin necesidad de pulsar sobre ninguna ventana, activa o inactiva.
  23892. shaperv4
  23893. SHAPE
  23894. El trazado de v
  23895. rtices, segmentos y pol
  23896. gonos no tiene m
  23897. s sentido que el de crear formas que se puedan usar para  crear objetos complejos en el 3D Lofter.
  23898. Las herramientas de este men
  23899.  asignan las formas que 3D Lofter usar
  23900.  para crear cada objeto.
  23901. shaperv4-1
  23902. SHAPE / ASSIGN
  23903. Asigna el pol
  23904. gono que ser
  23905.  la forma activa (no es lo mismo que seleccionar un pol
  23906. gono). Esta forma activa es la que importar
  23907.  3D Lofter. Todas las formas activas deben ser pol
  23908. gonos cerrados para que 3D Lofter pueda crear objetos tridimensionales..
  23909. shaperv4-2
  23910. SHAPE / ALLN
  23911. Hace que todos los pol
  23912. gonos creados en el 2D Shaper pasen a ser formas activas.
  23913. No se crear
  23914. n muchos objetos en 3D Lofter, sino que se crear
  23915.  un objeto que incluya todos los pol
  23916. gonos activos.
  23917. shaperv4-3
  23918. SHAPE / NONE
  23919. Elimina la activaci
  23920. n de cualquier pol
  23921. gono.
  23922. Esta herramienta debe usarse cada vez que se desee crear un nuevo objeto, desactivando el pol
  23923. gono anterior y activando uno nuevo (y pasando inmediatamente a 3D Lofter para crear el objeto).
  23924. shaperv4-4
  23925. SHAPE / HOOK / 
  23926. Permite modificar el punto de enganche de la forma. Este punto de enganche es el que se emplear
  23927.  en el 3D Lofter para "dar volumen" al pol
  23928. gono y crear el objeto tridimensional.
  23929. shaperv4-4-1
  23930. SHAPE / HOOK / PLACE
  23931. a el punto de enganche en el lugar que se indique con el rat
  23932. Previamente se debe haber activado alg
  23933. n pol
  23934. gono, al que se le asignar
  23935.  el punto de enganche.
  23936. shaperv4-4-2
  23937. SHAPE / HOOK / CENTER
  23938. a el punto de enganche en el centro geom
  23939. trico de la figura asignada.
  23940. shaperv4-4-3
  23941. SHAPE / HOOK / SHOW
  23942. Muestra el punto de enganche del pol
  23943. gono activado como una peque
  23944. a cruz de color amarillo.
  23945. shaperv4-4-4
  23946. SHAPE / HOOK / HIDE
  23947. Activando esta opci
  23948. n, inversa a "shape/hook/show", se oculta el punto de enganche de la figura.....
  23949. shaperv4-4-5
  23950. SHAPE / HOOK / HOME
  23951. a el punto de enganche en el origen de coordenadas global.
  23952. shaperv4-5
  23953. SHAPE / CHECK
  23954. Verifica la validez de las formas seleccionadas, de tal manera que 3D Lofter pueda crear con ellas un objeto.
  23955. Para que una forma sea v
  23956. lida debe ser cerrada y no ha de cruzarse consigo misma.
  23957. shaperv4-6
  23958. SHAPE / STEPS
  23959. Permite definir el n
  23960. mero de pasos que tiene la forma activa. Cuanto mayor sea este n
  23961. mero, m
  23962. s suave ser
  23963.  la forma, y mayor complejidad tendr
  23964.  el objeto creado.
  23965. shaperv5
  23966. DISPLAYAdem
  23967. s de los trazados que el usuario crea, es posible visualizar otros elementos que facilitan la
  23968. labor de creaci
  23969. n de formas.
  23970. s de los trazados que el usuario crea, es posible visualizar otros elementos que facilitan la labor de creaci
  23971. n de formas.
  23972. shaperv5-1
  23973. DISPLAY / FIRST
  23974. Muestra el primer v
  23975. rtice de un pol
  23976. gono.
  23977. Esto es 
  23978. til para evitar disgustos al crear objetos complejos con el 3D Lofter, quien une los v
  23979. rtices por orden de creaci
  23980. shaperv5-1-1
  23981. DISPLAY / FIRST / CHOOSE
  23982. Permite elegir cu
  23983. l de los v
  23984. rtices ser
  23985.  el primero de ese pol
  23986. gono.
  23987. Se debe marcar sobre uno de los v
  23988. rtices de un pol
  23989. gono, que ser
  23990.  asignado como primer v
  23991. rtice.
  23992. shaperv5-1-2
  23993. DISPLAY / FIRST / ON
  23994. Con esta opci
  23995. n se consigue que los primeros v
  23996. rtices de todos los pol
  23997. gonos aparezcan marcados.
  23998. shaperv5-1-3
  23999. DISPLAY / FIRST / OFF
  24000. Con esta opci
  24001. n se desactivan las marcas de los primeros v
  24002. rtices para todos los pol
  24003. gonos.
  24004. shaperv5-2
  24005. DISPLAY / TAPE
  24006. La cinta m
  24007. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  24008. Su aspecto es el de una l
  24009. nea que permite ser movida, para as
  24010.  calcular distancias.
  24011. shaperv5-2-1
  24012. DISPLAY / TAPE / MOVE
  24013. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  24014. trica. La longitur y el 
  24015. ngulo de inclinaci
  24016. n respecto al eje de la cina m
  24017. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  24018. shaperv5-2-2
  24019. on se desactivan la
  24020. DISPLAY / TAPE / FIND
  24021. a la cinta m
  24022. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  24023. shaperv5-2-3
  24024. DISPLAY / TAPE / SHOW
  24025. Muestra la cinta m
  24026. trica, que aparece como una l
  24027. nea de color sobre el eje.
  24028. Esta opci
  24029. n es inversa a "diplay/tape/hide".
  24030. shaperv5-2-4
  24031. DISPLAY / TAPE / HIDE
  24032. Oculta la cinta m
  24033. trica.
  24034. Esta opci
  24035. n es inversa a "display/tape/show".
  24036. shaperv5-2-5
  24037. Activa o desactiva la opci
  24038. n de ajuste de v
  24039. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  24040. os saltos constantes (determinados en el apartado "grid", en el men
  24041.  "views").
  24042. determinados en el apartado Grid
  24043. Spacing.
  24044. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  24045. shaperv5-3
  24046. DISPLAY / 3D DISPLAY
  24047. Mediante esta opci
  24048. n se puede hacer que algunos de los objetos del 3D Editor se vean como fondo del 2D Shaper. Esto es 
  24049. til cuando se desea construir una forma que se ajuste a un objeto previamente creado.
  24050. shaperv5-3-1
  24051. DISPLAY / 3D DISPLAY / CHOOSE
  24052. Permite elegir cu
  24053. l de los objetos del 3D Editor se mostrar
  24054.  como fondo de la pantalla.
  24055. shaperv5-3-2
  24056. DISPLAY / 3D DISPLAY / ON
  24057. Activa el modo de visualizaci
  24058. n de objetos tridimensionales en el 2D Shaper.
  24059. shaperv5-3-3
  24060. DISPLAY / 3D DISPLAY / OFF
  24061. Desactiva el modo de visualizaci
  24062. n de objetos tridimensionales en el 2D Shaper.
  24063. shaperv5-4
  24064. DISPLAY / FREEZE
  24065. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  24066. n tipo.
  24067. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris. pero su aspecto en la imagen final no var
  24068. shaperv5-4-1
  24069. FREEZE / POLYGON
  24070. Selecciona uno de los pol
  24071. gonos para ser fijado o "congelado".
  24072. Se debe pulsar sobre el pol
  24073. gono que se desea fijar.
  24074. shaperv5-4-2
  24075. FREEZE / ALL
  24076. Congela todos los pol
  24077. gonos del 2D Shaper.
  24078. Esta opci
  24079. n es inversa a "display/freeze/none".
  24080. shaperv5-4-3
  24081. FREEZE / NONE
  24082. Hace que ning
  24083. n pol
  24084. gono del 2D Shaper est
  24085.  fijo.
  24086. Esta opci
  24087. n es inversa a "display/freeze/all".
  24088. pantalla-cuatrobis
  24089. PANEL DE ICONOS / CAMBIAR VENTANAS
  24090. Este icono, s
  24091. lo activo en 3D Lofter, permite cambiar una de las tres ventanas o vistas peque
  24092. as por la venana grande. S
  24093. lo funciona si la vista activa en el momento de pulsarlo es una de las ventanas peque
  24094. pantalla
  24095. .&+    +E
  24096. raton
  24097. textos
  24098. buttonclick
  24099. .&+    +E
  24100. newbnds
  24101. Cerrar ventana
  24102. raton
  24103. mouseenter
  24104. .&+    +E
  24105. raton
  24106. mouseleave
  24107. buttonclick
  24108.     close 
  24109. "raton"
  24110. "textos"
  24111. enabled 
  24112.     bnds = 
  24113.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24114.     px = (
  24115.  * -1))
  24116.     py = (
  24117.  * 10))
  24118.  = px,py
  24119.  = "Cerrar ventana"
  24120. .&+    +E
  24121. ayuda
  24122. raton
  24123. ayuda3
  24124. cdrum
  24125. \waves\nicedia.wav
  24126. buttonclick
  24127. .&+    +E
  24128. newbnds
  24129. Ayuda
  24130. raton
  24131. mouseenter
  24132. .&+    +E
  24133. raton
  24134. mouseleave
  24135. buttonclick
  24136. 4cdrum
  24137.     close 
  24138. "raton"
  24139. playsound (
  24140. 6&"\waves\nicedia.
  24141. "ayuda"
  24142. "ayuda3"
  24143. enabled 
  24144.     bnds = 
  24145.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24146.     px = (
  24147.  * -1))
  24148.     py = (
  24149.  * 10))
  24150.  = px,py
  24151.  = "Ayuda"
  24152. enterpage
  24153. pantalla-tween
  24154. PANEL DE ICONOS / TWEEN
  24155. Al activar este icono, los objetos se crean copiando la base a lo largo del camino tantas veces como niveles haya en este camino. Al desactivarlo, los objetos se crean de manera m
  24156. s sencilla, copiando la figura bidimensional s
  24157. lo en los v
  24158. rtices del camino (se
  24159. alados con cruces).
  24160. pantalla-contour
  24161. PANEL DE ICONOS / CONTOUR
  24162. Al activar este bot
  24163. n, las sucesivas copias de la base que 3D Lofter coloca para modelar el objeto tridimensional se copian siguiendo el camino siempre de forma perpendicular a 
  24164. l. Desactivando este bot
  24165. n, las formas se copian siempre paralelas entre s
  24166. pantalla-sc
  24167. PANEL DE ICONOS / SCALE
  24168. Al activar este bot
  24169. n se activa la funci
  24170. n de escalado de objetos en el camino definida con "deform/scale".
  24171. Esto hace que, al modelar el objeto, las copias de la base sean de diferente tama
  24172. o, generando un objeto cuyas "paredes" no son rectas.
  24173. pantalla-tw2
  24174. PANEL DE ICONOS / TWIST
  24175. Al activar este bot
  24176. n el objeto se crea utilizando los par
  24177. metros de giro definidos en "deform/twist".
  24178. De esta manera, las copias sucesivas de la base giran sobre s
  24179.  mismas siguiendo el camino, con lo que el objeto parece enrollarse sobre s
  24180.  mismo........
  24181. pantalla-tt
  24182. PANEL DE ICONOS / TEETER
  24183. Al activar este bot
  24184. n, los objetos se modulan con los par
  24185. metros de giro definidos en "deform/teeter".
  24186. De esta manera, las copias de la base a lo largo del camino giran de manera perpendicular al eje.
  24187. pantalla-bv
  24188. PANEL DE ICONOS / BEVEL
  24189. Al activar este bot
  24190. n, los objetos se modulan con los par
  24191. metros de deformaci
  24192. n definidos en "deform/bevel".
  24193. De esta manera se realiza un efecto de biselado. Si hay varios pol
  24194. gonos, el tama
  24195. o de los exteriores aumenta a la vez que disminuye el de los interiores.
  24196. pantalla-fit
  24197. PANEL DE ICONOS / FIT
  24198. Al activar este bot
  24199. n, los objetos se modulan con los par
  24200. metros de deformaci
  24201. n definidos en "deform/fit".
  24202. Esta potente herramienta permite crear objetos ajustando su silueta en X y en Y a una previamente definida.
  24203. lofterv1
  24204. SHAPES
  24205. Los objetos tridimensionales modelados con el 3D Lofter se generan a partir de formas planas.
  24206. Estas formas planas pueden importarse tanto 2D Shaper como del disco, pero no pueden modificarse en este m
  24207. dulo.
  24208. lofterv
  24209. false
  24210. entra3
  24211. entra1
  24212. \waves\
  24213. entra2
  24214. cdrum
  24215. aleat
  24216. secuencial
  24217. enterpage
  24218. aleat
  24219. leavepage
  24220. 4secuencial
  24221. 4cdrum
  24222.     nob = 
  24223.     nop = 
  24224. ~("v",
  24225. )+1) 
  24226.     aleat = 
  24227. entra1
  24228. entra2
  24229. entra3
  24230. playsound (
  24231. &"\waves\"&
  24232. &"\"&
  24233. .&+    +E
  24234. raton
  24235. textos
  24236. buttonclick
  24237. .&+    +E
  24238. newbnds
  24239. Cerrar ventana
  24240. raton
  24241. mouseenter
  24242. .&+    +E
  24243. raton
  24244. mouseleave
  24245. buttonclick
  24246.     close 
  24247. "raton"
  24248. "textos"
  24249. enabled 
  24250.     bnds = 
  24251.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24252.     px = (
  24253.  * -1))
  24254.     py = (
  24255.  * 10))
  24256.  = px,py
  24257.  = "Cerrar ventana"
  24258. .&+    +E
  24259. ayuda
  24260. raton
  24261. ayuda3
  24262. cdrum
  24263. \waves\nicedia.wav
  24264. buttonclick
  24265. .&+    +E
  24266. newbnds
  24267. Ayuda
  24268. raton
  24269. mouseenter
  24270. .&+    +E
  24271. raton
  24272. mouseleave
  24273. buttonclick
  24274. 4cdrum
  24275.     close 
  24276. "raton"
  24277. playsound (
  24278. 6&"\waves\nicedia.
  24279. "ayuda"
  24280. "ayuda3"
  24281. enabled 
  24282.     bnds = 
  24283.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24284.     px = (
  24285.  * -1))
  24286.     py = (
  24287.  * 10))
  24288.  = px,py
  24289.  = "Ayuda"
  24290. enterpage
  24291. lofterv1-1
  24292. SHAPES / GET
  24293. Las formas bidimensionales se pueden importar del 2D Shaper, de un fichero del disco o de uno de los niveles del modelado.
  24294. La forma se importa al nivel (punto del camino) que est
  24295.  activo en cada momento.
  24296. lofterv1-1-1
  24297. SHAPER
  24298. Sirve para importar o exportar la forma o formas activas (la mostrada en la ventana "Shape") del o al 2D Shaper.
  24299. Cada forma tiene que estar previamente activada en 2D Shaper, ser un pol
  24300. gono cerrado y no cruzarse consigo misma (ni tampoco cruzarse con otras formas activas).
  24301. lofterv1-1-2
  24302. La forma se leer
  24303.  o escribir
  24304.  en el disco si se pulsa esta opci
  24305. Los fichero se formas planas se almacenan con extensi
  24306. n SHP.
  24307. lofterv1-1-3
  24308. LEVEL
  24309. Usando esta opci
  24310. n, se importar
  24311.  una forma existente en otro nivel (un nivel es un punto del camino) al nivel activo o se exportar
  24312.  del nivel activo a otro nivel.
  24313. La forma se escoge pulsando sobre el nivel o punto del camino deseado.
  24314. lofterv1-2
  24315. SHAPES / PUTK
  24316. La forma que se encuentra en el nivel activo se puede exportar al 2D Shaper, al disco o a otro nivel.
  24317. Se puede cambiar de forma activa a lo largo del camino pulsando las teclas "Av P
  24318. g" y "Re P
  24319. lofterv1-3
  24320. SHAPES / PICK
  24321. Permite cambiar el nivel o punto actual del camino.
  24322. De esta manera, en la ventana "Shape" (que muestra la forma activa en cada momento) se mostrar
  24323.  la forma correspondiente al punto del camino sobre el que se haya pulsado.
  24324. lofterv1-4
  24325. SHAPES / MOVE
  24326. Mueve la forma existente en el nivel actual (que es la forma que se muestra en la ventana "Shape").
  24327. lofterv1-5
  24328. SHAPES / ROTATE
  24329. Rota la forma existente en el nivel actual. Para realizar esta operaci
  24330. n, se debe pulsar sobre la forma y mover el rat
  24331. n tanto como se desee girar. Despu
  24332. s, se vuelve a pulsar. La forma rota sobre s
  24333.  misma (eje perpendicular al plano)...
  24334. lofterv1-6
  24335. SHAPES / SCALE
  24336. Cambia el tama
  24337. o de la forma que est
  24338.  en el nivel actual.
  24339. El escalado se realiza respecto a los ejes de coordenadas globales. como eje de cordenadas (en 3D Lofter se trabaja en modo ejes locales activos).
  24340. lofterv1-7
  24341. SHAPES / COMPARE
  24342. Muestra formas de varios niveles en la vista de forma (ventana "Shape"), para poder compararlas.
  24343. Se deben escoger aquellas formas que se desea visualizar y comparar.
  24344. lofterv1-8
  24345. SHAPES / CENTER
  24346. Centra la forma del nivel actual en el camino, de tal manera que el centro de la figura coincide con el camino.
  24347. lofterv1-9
  24348. SHAPES / ALIGN
  24349. En este men
  24350.  se puede elegir alinear la forma a la izquierda o a la derecha del camino.coordenadas
  24351. lofterv1-9-1
  24352. SHAPES / ALIGN / LEFT
  24353. Alinea la forma a la izquierda. Esto es, la figura se sit
  24354. a a la izquierda del camino (visto en el plano X/Y).
  24355. lofterv1-9-2
  24356. SHAPES / ALIGN / RIGHT
  24357. Alinea la forma a la derecha.
  24358. La figura se sit
  24359. a a la derecha del camino (visto en el plano X/Y).............
  24360. lofterv1-10
  24361. SHAPES / DELETE
  24362. Borra la forma contenida en el nivel actual.
  24363. lofterv1-11
  24364. SHAPES / STEPS
  24365. Define el n
  24366. mero de pasos que tendr
  24367.  cada forma plana, al igual que se define en "shapes/steps" en el m
  24368. dulo 2D Shaper.
  24369. Cuantos m
  24370. s pasos tenga una figura, m
  24371. s suave ser
  24372.  su contorno.
  24373. lofterv2
  24374. Los caminos sirven tanto para modelar los objetos complejos como para definir el movimiento en el Keyframer.
  24375. Todas las modificaciones para un camino se realizan en este men
  24376. lofterv2-1
  24377. PATH / GET
  24378. El camino se puede importar del 2D Shaper o del disco, esto es, se puede asignar un pol
  24379. gono plano para que sea el camino sobre el que se modelan otras formas planas.
  24380. lofterv2-1-1
  24381. PATH / GET / SHAPER
  24382. Importa como camino la forma activa en el 2D Shaper. Puede ser un pol
  24383. gono abierto o cerrado, pero s
  24384. lo puede ser un pol
  24385. gono (una figura s
  24386.  se puede modelar a partir de varios pol
  24387. gonos).
  24388. lofterv2-1-2
  24389. PATH / GET / DISK
  24390. Carga un camino del disco. Los caminos se guardan en archivos LFT en el disco.
  24391. loferv2-2
  24392. PATH / PUTE VERTEX
  24393. Pone el camino actual como una forma en el 2D Shaper, forzando a que tenga dos dimensiones.
  24394. De esta manera, el camino puede ser modificado para volver a importarse despu
  24395. lofterv2-3
  24396. PATH / MOVE VERTEX
  24397. Con esta herramienta se pueden mover individualmente los v
  24398. rtices del camino. Hay que pulsar sobre el v
  24399. rtice del camino que se desea mover. Si se mantiene el bot
  24400. n izquierdo del rat
  24401. n pulsado, se "gira" el v
  24402. rtice sobre s
  24403.  mismo, curvando el camino.
  24404. lofterv2-4
  24405. PATH / MOVE PATHRTEX
  24406. El camino se puede mover en su totalidad usando esta opci
  24407. Se debe pulsar sobre el camino y mover el rat
  24408. n hasta que la nueva posici
  24409. n sea la deseada.
  24410. lofterv2-5
  24411. PATH / INSERT VERTEX
  24412. ade un v
  24413. rtice al camino.
  24414. Los v
  24415. rtices, que se marcan como cruces, permiten modificar el camino (las l
  24416. neas en el camino son los niveles, pasos intermedios del modelado, que no pueden modificarse).
  24417. lofterv2-6
  24418. PATH / 2D SCALE
  24419. Cambia el tama
  24420. o del camino en las dos dimensiones de la ventana activa.
  24421. El escalado se hace respecto a los ejes globales.
  24422. lofterv2-7
  24423. PATH / 3D SCALEE
  24424. Cambia el tama
  24425. o del camino en las tres dimensiones del espacio.
  24426. El escalado se hace respecto a los ejes globales.
  24427. lofterv2-8
  24428. PATH / SKEWOR
  24429. Deforma el camino, cambi
  24430. ndole el tama
  24431. o seg
  24432. n un plano paralelo a la ventana activa (lo "inclina").
  24433. La direcci
  24434. n se cambia pulsando la tecla "Tab", y se puede observar en el cursor.
  24435. lofterv2-9
  24436. PATH / MIRROR
  24437. Invierte la forma del camino, reflej
  24438. ndolo en sentido horizontal o vertical.
  24439. La direcci
  24440. n de reflexi
  24441. n se cambia pulsando la tecla "Tab".
  24442. lofterv2-10
  24443. PATH / REFINE
  24444. Inserta un v
  24445. rtice en el camino, sin alterar la curvatura de 
  24446. Se debe pulsar sobre el punto del camino en el que se desea introducir un nuevo v
  24447. rtice.
  24448. lofterv2-11
  24449. PATH / SURFREVV
  24450. Sustituye el camino actual por un camino curvo, de tal manera que se puede crear una superficie de revoluci
  24451. Se puede especificar tanto la curvatura como el di
  24452. metro del nuevo camino.
  24453. lofterv2-12
  24454. PATH / HELIX
  24455. Crea un nuevo camino helicoidal, borrando el camino anterior.
  24456. Se puede especificar tanto la curvatura como el di
  24457. metro o el n
  24458. mero de vueltas de la h
  24459. lice.
  24460. lofterv2-13
  24461. PATH / ROTATE
  24462. Permite rotar un camino en el plano de la ventana activa.
  24463. La rotaci
  24464. n se realiza con respecto a los ejes globales.
  24465. lofterv2-14
  24466. PATH / DEFAULT ANGLE
  24467. Devuelve el valor del 
  24468. ngulo del camino a su valor inicial.
  24469. El camino no se escala ni modifica su forma, s
  24470. lo rota para retomar la inclinaci
  24471. n inicial (en la direcci
  24472. n del eje Z).
  24473. lofterv2-15
  24474. PATH / STRAIGHTEN
  24475. Hace que un camino curvo se convierta en uno recto.
  24476. El camino mantiene el n
  24477. mero de v
  24478. rtices y niveles, ya que el efecto es el de un "estiramiento".
  24479. lofterv2-16
  24480. PATH / DEFAULT PATH
  24481. Sustituye el camino actual por el que tiene el 3D Lofter por defecto.
  24482. El camino, si no se ha salvado, se pierde.
  24483. lofterv2-17
  24484. PATH / OPEN
  24485. Abre un camino cerrado borrando uno de sus segmentos.
  24486. Se debe pulsar sobre el segmento del camino que se desea borrar.
  24487. lofterv2-18
  24488. PATH / DELETE VERTEX
  24489. Borra un v
  24490. rtice de un camino (no borra niveles).
  24491. Un camino debe tener, al menos, dos v
  24492. rtices para que el objeto plano pueda ser modelado tridimensionalmente.
  24493. lofterv2-19
  24494. PATH / STEPS
  24495.  se define el n
  24496. mero de pasos que hay entre  dos v
  24497. rtices consecutivos del mismo camino, esto es , los distintos niveles que existir
  24498. n en el camino.
  24499. Cuantos m
  24500. s niveles haya, la figura definida por el camino tendr
  24501.  mucho m
  24502. s detalla.
  24503. lofterv3
  24504. DEFORM
  24505. Dentro del men
  24506.  Deform se encuentran potentes herramientas para definir deformaciones del modelo a crear con 3D Lofter. Las distintas deformaciones se representan en forma de gr
  24507. ficas de deformaci
  24508. n frente a niveles en el camino...
  24509. lofterv3-1
  24510. DEFORM / SCALE
  24511. Desde este men
  24512.  se define la variaci
  24513. n de tama
  24514. o que sufrir
  24515. n las formas planas del 3D Lofter desde el primer v
  24516. rtice del camino al 
  24517. ltimo. Aparece una gr
  24518. fica en la ventana "Shape" que representa el tama
  24519. o de la forma (en porcentaje) frente a los niveles del camino.
  24520. lofterv3-1-1
  24521. Mueve uno de los puntos de control de la gr
  24522. fica.
  24523. Tras pulsar sobre el punto, se puede mover hacia valores inferiores o superiores, as
  24524.  como desplazarlo a lo largo del eje que representa el camino.
  24525. lofterv3-1-2
  24526. INSERT
  24527. Inserta un nuevo punto de control en la gr
  24528. fica. Aunque pudiera parecer que se inserta un v
  24529. rtice en el camino, en realidad estos puntos de control no tienen nada que ver, y s
  24530. lo sirven para definir las deformaciones. Los v
  24531. rtices del camino son las l
  24532. neas horizontales de la gr
  24533. fica.
  24534. lofterv3-1-3
  24535. REFINE
  24536. Inserta un nuevo punto de control entre dos puntos previamente ceados.
  24537. Se debe pulsar sobre el punto de la l
  24538. nea de control en el que se desea a
  24539. adir un nuevo punto de control.
  24540. lofterv3-1-4
  24541. DELETE
  24542. Borra un punto de control en la l
  24543. nea que define la deformaci
  24544. lofterv3-1-5
  24545. LIMITS
  24546. Especifica los l
  24547. mites de las transformaciones que se pueden realizar.
  24548. El valor del l
  24549. mite depende de la deformaci
  24550. n de la que se trate.
  24551. lofterv3-1-6
  24552. RESET
  24553. Devuelve la l
  24554. nea de control a su valor original, esto es, una l
  24555. nea recta sin cambio alguno.
  24556. lofterv3-1-7
  24557. Cambia los valores horizontales de la l
  24558. nea de control con los verticales.
  24559. lofterv3-1-8
  24560. SYMMETRY
  24561. La simetr
  24562. a X / Y de las deformaciones puede activarse o desactivarse.
  24563. lofterv3-1-8-1
  24564. SYMMETRY / ON
  24565. Activa la simetr
  24566. a, de tal manera que las modificaciones en X son exactamente iguales a las modificaciones en Y para la figura plana.
  24567. lofterv3-1-8-2
  24568. SYMMETRY / OFF
  24569. Desactiva la simetr
  24570. a, de tal manera que se pueden definir deformaciones independientes en el eje X o en el eje Y para la figura plana.
  24571. lofterv3-2
  24572. DEFORM / TWIST
  24573. Una de las deformaciones que se pueden emplear consiste en girar la forma a lo largo del camino, sobre el eje que 
  24574. ste marca.
  24575. El objeto tridimensional queda "retorcido" sobre su propio eje.
  24576. lofterv3-3
  24577. DEFORM / TEETER
  24578. El tipo de deformaci
  24579. n "Teeter" permite ir girando la forma respecto a los tres ejes de coordenadas globales, pero siempre siguiendo el camino.
  24580. Las formas alcanzadas pueden llegar a ser muy complejas.
  24581. lofterv3-4
  24582. DEFORM / BEVEL
  24583. El tipo de deformaci
  24584. n "Bevel" (biselado) altera el tama
  24585. o de las formas bidimensionales al recorrer el camino. Est
  24586.  pensado para realizarse con formas que incluyan otras formas en su interior, a las que aplica transformaciones opuestas.
  24587. lofterv3-5
  24588. DEFORM / FIT
  24589. Ajusta la forma bidimensional que recorre el camino seg
  24590. n un par de formas adicionales, que se asignar
  24591.  en X e Y.
  24592. Esta herramienta es muy potente a la hora de crear objetos complejos.
  24593. lofterv3-5-1
  24594. DEFORM / FIT / GET / 
  24595. El par de formas-gu
  24596. a se puede importar del 2D Shaper o del disco.
  24597. lofterv3-5-1-1
  24598. DEFORM / FIT / GET / SHAPER
  24599. Importa la forma asignada en el 2D Shaper para usarla como gu
  24600. a de ajuste.
  24601. La forma asignada en 2D Shaper debe ser sencilla y cerrada, y no cruzarse consigo misma.
  24602. lofterv3-5-1-2
  24603. DEFORM / FIT / GET / DISK
  24604. Importa una forma del disco para usarla como gu
  24605. a de Fit.
  24606. Las formas planas se almacenan en disco como archivos de extensi
  24607. n SHP.
  24608. lofterv3-5-2
  24609. DEFORM / FIT / PUT / PUT
  24610. Copia el pol
  24611. gono de ajuste al 2D Shaper, para que pueda ser all
  24612.  modificado.
  24613. lofterv3-5-3
  24614. REFINE / FIT / REFINE
  24615. Permite crear un nuevo v
  24616. rtice en el camino, entre dos v
  24617. rtices ya existentes, pero pulsando sobre la l
  24618. nea de ajuste, de manera que se tenga un mejor control.
  24619. De esta manera es posible controlar
  24620. lofterv3-5-4
  24621. RESETM / FIT / RESET
  24622. Borra las figuras de ajuste, tanto en el eje X como en el eje Y (si la opci
  24623. n "deform/fit/symmetry/off" est
  24624.  activa, permite borrar cualquiera de los dos.
  24625. lofterv3-5-5
  24626. SWAPRM / FIT / SWAP
  24627. Intercambia los pol
  24628. gonos de ajuste en X y en Y, siempre que 
  24629. stos sean diferentes.
  24630. lofterv3-5-6
  24631. SYMMETRY FIT / SYMMETRY / 
  24632. La simetr
  24633. a, al igual que en todas las deformaciones, hace referencia a la igualdad o no de las deformaciones en los ejes X e Y.
  24634. lofterv3-5-6-1
  24635. SYMMETRY / ON/ SYMMETRY / ON
  24636. Activa la simetr
  24637. a, de tal manera que la figura de ajuste en X es exactamente igual a la de Y para el ajuste de la figura plana.......
  24638. lofterv3-5-6-2
  24639. SYMMETRY / OFF SYMMETRY / OFF
  24640. Desactiva la simetr
  24641. a, de tal manera que la figura de ajuste en X (o la forma de ajustar) puede ser diferente a la de Y para el ajuste de la figura plana.......
  24642. lofterv3-5-7
  24643. DEFORM / FIT / GEN PATH / 
  24644. Crea un nuevo camino de manera que el n
  24645. mero de niveles que este contiene coincide con el n
  24646. mero de v
  24647. rtices de las formas-gu
  24648. a del ajuste.
  24649. lofterv3-6
  24650. Realiza una previsualizaci
  24651. n de la forma que se va a crear.
  24652. DEFORM / PREVIEW
  24653. lofterv4
  24654. 3D DISPLAY
  24655. Mediante esta opci
  24656. n se puede hacer que algunos de los objetos del 3D Editor se vean como fondo del 3D Lofter. Esto es 
  24657. til cuando se desea construir una forma que se ajuste a un objeto previamente creado.
  24658. lofterv4-1
  24659. 3D DISPLAY / CHOOSE
  24660. Permite elegir cu
  24661. l de los objetos del 3D Editor se mostrar
  24662.  como fondo de la pantalla.
  24663. lofterv4-2
  24664. 3D DISPLAY / ON
  24665. Activa el modo de visualizaci
  24666. n de objetos de tres dimensiones como fondo del 3D Lofter..o del 3D Lofter.
  24667. lofterv4-3
  24668. 3D DISPLAY / OFF
  24669. Desactiva el modo de visualizaci
  24670. n de objetos tridimensionales en el 3D Lofter.
  24671. lofterv4-4
  24672. 3D DISPLAY / CONST
  24673. En este men
  24674.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  24675. Los planos de construcci
  24676. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  24677. lofterv4-4-1
  24678. 3D DISPLAY / CONST / PLACE
  24679. Mueve la intersecci
  24680. n de los planos de construcci
  24681. Para ello s
  24682. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  24683. lofterv4-4-2
  24684. 3D DISPLAY / CONST / SHOW
  24685. Muestra los planos de construcci
  24686. n, que aparecen como l
  24687. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  24688. Esta opci
  24689. n es inversa de "3D display/const/hide".
  24690. lofterv4-4-3
  24691. 3D DISPLAY / CONST / HIDE
  24692. Oculta los planos de construcci
  24693. Esta opci
  24694. n es inversa de "3D display/const/show".
  24695. lofterv4-4-4
  24696. 3D DISPLAY / CONST / HOME
  24697. Devuelve la intersecci
  24698. n de los planos de construcci
  24699. n a su configuraci
  24700. n inicial.
  24701. lofterv4-5
  24702. 3D DISPLAY / TAPET / 
  24703. La cinta m
  24704. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  24705. Su aspecto es el de una l
  24706. nea que permite ser movida, para as
  24707.  calcular distancias.
  24708. lofterv4-5-1
  24709. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  24710. trica. La longitur y el 
  24711. ngulo de inclinaci
  24712. n respecto al eje de la cina m
  24713. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  24714. 3D DISPLAY/ TAPE / MOVE
  24715. lofterv4-5-2
  24716. a la cinta m
  24717. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  24718. 3D DISPLAY/ TAPE / FIND
  24719. lofterv4-5-3
  24720. Muestra la cinta m
  24721. trica, que aparece como una l
  24722. nea de color sobre el eje.
  24723. Esta opci
  24724. n es inversa a "3D display/tape/hide".
  24725. 3D DISPLAY/ TAPE / SHOW
  24726. lofterv4-5-4
  24727. Oculta la cinta m
  24728. trica.
  24729. Esta opci
  24730. n es inversa a "3D display/tape/show".
  24731. 3D DISPLAY/ TAPE / HIDE
  24732. lofterv4-5-5
  24733. Activa o desactiva la opci
  24734. n de ajuste de v
  24735. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  24736. os saltos constantes.
  24737. 3D DISPLAY/ TAPE / TOGGLE VSNAP
  24738. lofterv4-6
  24739. Dentro del men
  24740.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  24741.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  24742. 3D DISPLAY/ SPEED
  24743. lofterv4-6-1
  24744. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  24745. n con un n
  24746. mero m
  24747. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  24748. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  24749. 3D DISPLAY/ SPEED / FASTDRAW
  24750. lofterv4-6-2
  24751. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  24752. s lentas.
  24753. 3D DISPLAY/ SPEED / FULLDRAW
  24754. lofterv4-6-3
  24755. Desde aqu
  24756.  se especifica el n
  24757. mero m
  24758. ximo de caras que mostrar
  24759. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  24760. 3D DISPLAY/ SPEED / SET FAST
  24761. lofterv5
  24762. OBJECTS
  24763. El paso final para crear un objeto con el 3D Lofter consiste en previsualizar el resultado final y decidirse a crearlo.
  24764. lofterv5-1
  24765. OBJECTS / MAKE
  24766. Crea el objeto dise
  24767. ado y lo sit
  24768. a en el 3D Editor.
  24769. Se debe especificar el nombre del objeto, as
  24770.  como si se activan las herramientas "tween" y "contour" y diversas opciones, como el mapeado en el objeto, si se suaviza, el nivel de detalle en la construcci
  24771. n, etc.
  24772. lofterv5-2
  24773. OBJECTS / PREVIEW
  24774. Realiza una previsualizaci
  24775. n del objeto que se va a crear en el propio m
  24776. dulo 3D Lofter.
  24777. Se puede especificar si se activan las herramientas "tween" y "contour", as
  24778.  como el nivel de detalle en la previsualizaci
  24779. pantalla-barra
  24780. PANEL DE ICONOS / BARRA DE POSICI
  24781. En esta barra se muestra la posici
  24782. n de la secuencia actual en el total de la animaci
  24783. n. Sobre esta barra no es posible modificar la secuencia actual. 
  24784. Pulsando sobre ella se define el rango de secuencias (segemento) activo.
  24785. pantalla
  24786. .&+    +E
  24787. raton
  24788. textos
  24789. buttonclick
  24790. .&+    +E
  24791. newbnds
  24792. Cerrar ventana
  24793. raton
  24794. mouseenter
  24795. .&+    +E
  24796. raton
  24797. mouseleave
  24798. buttonclick
  24799.     close 
  24800. "raton"
  24801. "textos"
  24802. enabled 
  24803.     bnds = 
  24804.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24805.     px = (
  24806.  * -1))
  24807.     py = (
  24808.  * 10))
  24809.  = px,py
  24810.  = "Cerrar ventana"
  24811. .&+    +E
  24812. ayuda
  24813. raton
  24814. ayuda3
  24815. cdrum
  24816. \waves\nicedia.wav
  24817. buttonclick
  24818. .&+    +E
  24819. newbnds
  24820. Ayuda
  24821. raton
  24822. mouseenter
  24823. .&+    +E
  24824. raton
  24825. mouseleave
  24826. buttonclick
  24827. 4cdrum
  24828.     close 
  24829. "raton"
  24830. playsound (
  24831. 6&"\waves\nicedia.
  24832. "ayuda"
  24833. "ayuda3"
  24834. enabled 
  24835.     bnds = 
  24836.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24837.     px = (
  24838.  * -1))
  24839.     py = (
  24840.  * 10))
  24841.  = px,py
  24842.  = "Ayuda"
  24843. enterpage
  24844. pantalla-cero
  24845. PANEL DE ICONOS / SECUENCIA ACTUAL
  24846. Indica la secuencia actual.
  24847. Pulsando sobre este icono aparece un cuadro que permite el desplazamiento r
  24848. pido a una secuencia determinada.
  24849. pantalla-treinta
  24850. PANEL DE ICONOS / NUMERO DE SECUENCIAS
  24851. Indica el n
  24852. mero de secuencias totales de la animaci
  24853. Pulsando sobre este icono aparece un cuadro que permite definir el n
  24854. mero total de secuencias en la animaci
  24855. n. El n
  24856. mero por defecto de 3D Studio es de 30.
  24857. pantalla-up
  24858. PANEL DE ICONOS / PRIMERA SECUENCIA
  24859. Pulsando sobre este icono, Keyframer se sit
  24860. a en la primera secuencia del segmento activo (o de la animaci
  24861. n, si no se ha definido un segmento activo).
  24862. pantalla-izq
  24863. PANEL DE ICONOS / RETROCEDER SECUENCIA
  24864. Pulsando sobre este icono, Keyframer retrocede una secuencia en la animaci
  24865. pantalla-der
  24866. PANEL DE ICONOS / AVANZAR SECUENCIA
  24867. Pulsando sobre este icono, Keyframer avanza una secuencia en la animaci
  24868. Si se llega a la 
  24869. ltima secuencia, Keyframer vuelve a la primera.
  24870. pantalla-ff
  24871. PANEL DE ICONOS / EJECUTAR ANIMACION
  24872. Al pulsar sobre este icono, la animaci
  24873. n se ejecuta en el propio Keyframer en modo rejilla de forma continua (esto es, al llegar al final vuelve a comenzar).
  24874. Para detener la animaci
  24875. n, se debe pulsar "Esc".
  24876. pantalla-down
  24877. PANEL DE ICONOS / ULTIMA SECUENCIA
  24878. Desplaza la posici
  24879. n actual a la 
  24880. tlima secuencia del segmento activo (o de la animaci
  24881. n, si no se ha definido un segmento activo)...........
  24882. pantalla-trackinfo
  24883. PANEL DE ICONOS / TRACK INFO
  24884. Al pulsar este bot
  24885. n y pulsar despu
  24886. s sobre cualquier elemento de la escena se muestra el cuadro de di
  24887. logo de informaci
  24888. n sobre las pistas de movimiento definidas. Para ver m
  24889. s informaci
  24890. n sobre dicho cuadro, pulse con el bot
  24891. n derecho sobre "TRACKinfo".o sobre "TRACKinfo".
  24892. pantalla-keyinfo
  24893. PANEL DE ICONOS / KEY INFO
  24894. Al pulsar este bot
  24895. n y pulsar despu
  24896. s sobre cualquier elemento de la escena (objeto, c
  24897. mara...) se muestra informaci
  24898. n sobre las pistas de movimiento definidas en la secuencia actual. Para ver m
  24899. s informaci
  24900. n sobre dicho cuadro, pulse dos veces sobre el bot
  24901. n "KEY info"...
  24902. keyfrav1
  24903. HIERARCHY
  24904. La definici
  24905. n de una jerarqu
  24906. a de objetos es un paso muy importante para conseguir una animaci
  24907. n coherente.
  24908. Una jerarqu
  24909. a de objetos implica que los objetos secundarios seguir
  24910. n los movimientos de los primarios, adem
  24911. s de los suyos propios.
  24912. keyfrav
  24913. false
  24914. entra3
  24915. entra1
  24916. \waves\
  24917. entra2
  24918. cdrum
  24919. aleat
  24920. secuencial
  24921. enterpage
  24922. aleat
  24923. leavepage
  24924. 4secuencial
  24925. 4cdrum
  24926.     nob = 
  24927.     nop = 
  24928. ~("v",
  24929. )+1) 
  24930.     aleat = 
  24931. entra1
  24932. entra2
  24933. entra3
  24934. playsound (
  24935. &"\waves\"&
  24936. &"\"&
  24937. .&+    +E
  24938. raton
  24939. textos
  24940. buttonclick
  24941. .&+    +E
  24942. newbnds
  24943. Cerrar ventana
  24944. raton
  24945. mouseenter
  24946. .&+    +E
  24947. raton
  24948. mouseleave
  24949. buttonclick
  24950.     close 
  24951. "raton"
  24952. "textos"
  24953. enabled 
  24954.     bnds = 
  24955.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24956.     px = (
  24957.  * -1))
  24958.     py = (
  24959.  * 10))
  24960.  = px,py
  24961.  = "Cerrar ventana"
  24962. .&+    +E
  24963. ayuda
  24964. raton
  24965. ayuda3
  24966. cdrum
  24967. \waves\nicedia.wav
  24968. buttonclick
  24969. .&+    +E
  24970. newbnds
  24971. Ayuda
  24972. raton
  24973. mouseenter
  24974. .&+    +E
  24975. raton
  24976. mouseleave
  24977. buttonclick
  24978. 4cdrum
  24979.     close 
  24980. "raton"
  24981. playsound (
  24982. 6&"\waves\nicedia.
  24983. "ayuda"
  24984. "ayuda3"
  24985. enabled 
  24986.     bnds = 
  24987.     newbnds= pageUnitsToClient(
  24988.     px = (
  24989.  * -1))
  24990.     py = (
  24991.  * 10))
  24992.  = px,py
  24993.  = "Ayuda"
  24994. enterpage
  24995. keyfrav1-1
  24996. HIERARCHY / LINK
  24997. Define una relaci
  24998. n padre-hijo entre dos objetos, de manera que al realizar una transformaci
  24999. n sobre el objeto padre o primario, el objeto hijo o secundario sufrir
  25000.  la misma modificaci
  25001. keyfrav1-2
  25002. HIERARCHY / UNLINK
  25003. Desvincula un objeto de su objeto padre.
  25004. Se debe se
  25005. alar sobre el objeto al que se le desea eliminar la asociaci
  25006. keyfrav1-3
  25007. HIERARCHY / LINK INFO
  25008. Muestra un cuadro de informaci
  25009. n acerca de los v
  25010. nculos de un objeto seleccionado, y permite cambiar los par
  25011. metros de v
  25012. nculo.
  25013. keyfrav1-4
  25014. HIERARCHY / PLACE PIVOT
  25015. a el punto de pivote para la rotaci
  25016. n y los cambios de tama
  25017. o de un objeto.
  25018. Se debe pulsar primero sobre el objeto y luego sobre el punto que servir
  25019.  de pivote.
  25020. keyfrav1-5
  25021. HIERARCHY / OBJECT PIVOT
  25022. Cambia el punto de pivote para la rotaci
  25023. n y los cambios de tama
  25024. o de un objeto.
  25025. Se debe pulsar sobre un objeto y luego pulsar otra vez en la nueva posici
  25026. n del pivote.
  25027. keyfrav1-6
  25028. HIERARCHY / CENTER PIVOT
  25029. Centra el punto de pivote de un objeto seleccionado.
  25030. El pivote coincidir
  25031.  con el centro de la figura.
  25032. keyfrav1-7
  25033. HIERARCHY / CREATE DUMMY
  25034. Crea un objeto "dummy", que no se renderiza pero que resulta 
  25035. til para servir como v
  25036. nculo para otros objetos.
  25037. El objeto "dummy" se representa como un cubo de trazos discontinuos, al que se le pueden asignar todo tipo de movimientos.
  25038. keyfrav1-8
  25039. HIERARCHY / DUP LINKS
  25040. Duplica el 
  25041. ltimo objeto de cada rama de un objeto seleccionado.
  25042. Una rama es la lista jerarquizada de todos los v
  25043. nculos.
  25044. keyfrav1-9
  25045. HIERARCHY / DUP BRANCHES
  25046. Duplica las ramas del objeto seleccionado. al final de cada una de sus ramas.
  25047. keyfrav1-10
  25048. HIERARCHY / INHERIT LINKS
  25049. Duplica la transformaci
  25050. n realizada en un objeto respecto de su padre a lo largo de todo el 
  25051. rbol de descendientes del hijo.
  25052. Esto es, la 
  25053. ltima transformaci
  25054. n se repite en cada relaci
  25055. n padre-hijo de esa rama.
  25056. keyfrav1-11
  25057. HIERARCHY / SHOW TREE
  25058. Muestra el 
  25059. rbol de jerarqu
  25060. a de la escena, en el que aparece una lista jerarquizada con todas las relaciones entre objetos, incluidas luces y c
  25061. maras.
  25062. keyfrav2
  25063. OBJECT / 
  25064. Las herramientas de modificaci
  25065. n de objetos de este men
  25066.  son similares a las encontradas en el 3D Editor.
  25067. keyfrav2-1
  25068. Esta herramienta permite mover el objeto a una nueva posici
  25069. OBJECT / MOVE
  25070. keyfrav2-2
  25071. OBJECT / ROTATE
  25072. Con la opci
  25073. n Rotate se rota un objeto alrededor de uno de sus ejes locales, usando el punto de pivote (ver "hierarchy/place pivot").
  25074. keyfrav2-3
  25075. OBJECT / ROTATE ABS.
  25076. Rota el objeto alrededor de un eje perpendicular, o paralelo, a la vista activa.
  25077. keyfrav2-4
  25078. OBJECT / SCALE
  25079. Cambia el tama
  25080. o de un objeto.
  25081. Se utiliza como centro de coordenadas el punto se
  25082. alado como pivote (ver "hierarchy/place pivot").
  25083. keyfrav2-5
  25084. OBJECT / SQUASH
  25085. Cambia una forma. alarg
  25086. ndola en una direcci
  25087. n y estrech
  25088. ndola en las otras.
  25089. La direcci
  25090. n de la deformaci
  25091. n se escoge con la tecla "Tab", y se refleja en el cambio del cursor.
  25092. keyfrav2-6
  25093. OBJECT / MORPH
  25094. El proceso de "morphing" consiste en una transformaci
  25095. n suave entre dos objetos de caracter
  25096. sticas similares.
  25097. keyfrav2-6-1
  25098. OBJECT / MORPH / ASSIGN
  25099. Con esta opci
  25100. n se asigna una transformaci
  25101. n de tipo "morph" a un objeto.
  25102. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea modificar.
  25103. keyfrav2-6-2
  25104. OBJECT / MORPH / OPTIONS
  25105. Despliega el cuadro de opciones de Morph, en el que se especifica si se debe hacer un "morph" sobre los materiales y si 3D Studio animar
  25106.  la transformaci
  25107. n o no.
  25108. keyfrav2-7
  25109. OBJECT / SHOW PATH
  25110. Muestra el camino seguido por un objeto a lo largo de la animaci
  25111. El camino se puede importar del m
  25112. dulo 3D Lofter (ver el men
  25113.  "paths").
  25114. keyfrav2-8
  25115. OBJECT / SNAPSHOT
  25116. Crea uno o m
  25117. s objetos nuevos en el 3D Editor y en el Keyframer basados en las transformaciones de un objeto seleccionado en el Keyfamer.
  25118. keyfrav2-9
  25119. OBJECT / DELETE / 
  25120. Elimina un objeto.
  25121. Se debe pulsar sobre aquel objeto que desea eliminarse. Dicho objeto desaparecer
  25122.  tambi
  25123. n del 3D Editor.
  25124. keyfrav2-10
  25125. OBJECT / TRACKS
  25126. Cada uno de los objetos, c
  25127. maras y luces de la animaci
  25128. n tiene asignados unos puntos clave que determinan su movimiento, cambio de rotaci
  25129. n y propiedades a lo largo de 
  25130. keyfrav2-10-1
  25131. OBJECT / TRACKS / LOOP
  25132. Copia los puntos clave de un objeto, c
  25133. mara o luz de manera que el movimiento de 
  25134. ste se pueda convertir en un bucle suave.
  25135. keyfrav2-10-2
  25136. OBJECT / TRACKS / COPY
  25137. Copia un punto clave de una secuencia a otra.
  25138. Estas operaciones tambi
  25139. n se pueden realizar desde el cuadro de di
  25140. logo de "TRACK info".
  25141. keyfrav2-10-3
  25142. OBJECT / TRACKS / REVERSE
  25143. Invierte el orden de los puntos clave de un segmento activo.(del final al principi
  25144. keyfrav2-11
  25145. OBJECT / ATTRIBUTES
  25146. Despliega el men
  25147.  de atributos del objeto.
  25148. keyfrav2-12
  25149. OBJECT / MOTION BLUR
  25150. Asigna o desactiva la opci
  25151. n de Motion Blur (movimiento difuso) de un objeto, para que 
  25152. ste deje una leve estela al moverse por el escenario (este efecto s
  25153. lo ser
  25154.  visible en la animaci
  25155. n final).
  25156. keyfrav3
  25157. LIGHTS
  25158. Las luces son un elemento vital en las animaciones. Utilizando las herramientas de este men
  25159.  se pueden crear, modificar y eliminar las luces presentes en la escena. El efecto de estas luces se apreciar
  25160.  en la imagen final, nunca en los dibujos de rejilla.
  25161. keyfrav3-1
  25162. LIGHTS / AMBIENT
  25163. La luz ambiente es la luz que ilumina toda la escena, que no parte de ning
  25164. n foco.
  25165. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz ambiente.
  25166. keyfrav3-2
  25167. LIGHTS / OMNI / CREATE
  25168. Las luces omnidireccionales son similares a las bombillas: iluminan en todas las direcciones.
  25169. Las herramientas de este men
  25170.  permiten crear, modificar y eliminar luces omnidireccionales.
  25171. keyfrav3-2-1
  25172. CREATE / OMNI / CREATE
  25173. Este comando permite crear luces. Para ello basta con pulsar en el punto de la ventana activa en el que se desea crear la luz.
  25174. Aparece una ventana que permite especificar el color y la luminosidad de la luz creada.
  25175. keyfrav3-2-2
  25176. MOVETS / OMNI / MOVEE HILITE
  25177. Las luces se mueven con esta herramienta.
  25178. Hay que pulsar sobre la luz que se desea mover y desplazar el rat
  25179. n hasta la nueva posici
  25180. En las luces tipo foco tambi
  25181. n se puede mover el blanco de la luz.
  25182. keyfrav3-2-3
  25183. PLACE HILITEI / PLACE HILITE
  25184. Mediante esta opci
  25185. n se define una zona de un objeto que ser
  25186.  resaltada utilizando una luz.
  25187. Para ello, se se
  25188. alan la zona y la luz, y el programa se encarga de mover la fuente de luz para que se ilumine esa zona en cuesti
  25189. keyfrav3-2-4
  25190. ADJUST / OMNI / ADJUST
  25191. Con esta herramienta se ajustan los atributos del foco de luz: nombre, color, intensidad, atenuaci
  25192. n de la luz y si excluye a alg
  25193. n objeto (un objeto no iluminado por ella).
  25194. Se debe pulsar sobre la luz que se desea ajustar.
  25195. keyfrav3-2-5
  25196. SHOW PATHOMNI / SHOW PATH
  25197. Muestra el camino que recorrer
  25198.  la luz durante la animaci
  25199. keyfrav3-2-6
  25200. DELETE / OMNI / DELETE
  25201. Sirve para eliminar una luz del escenario.
  25202. Se debe se
  25203. alar sobre cada una de las luces que desea eliminarse de la escena.....
  25204. keyfrav3-3
  25205. LIGHTS / SPOT / 
  25206. Las luces de tipo spot son tambi
  25207. n conocidas como focos. Estas luces iluminan con un cono, no de manera esf
  25208. rica como las omnidireccionales.
  25209. Este cono puede verse o no en el programa (en la animaci
  25210. n nunca se ven ni el cono ni la luz).
  25211. keyfrav3-3-7
  25212. LIGHTS / SPOT / HOTSPOT
  25213. El punto caliente (hotspot) de un foco es la zona que cubre el rayo de luz.
  25214. Con esta herramienta se puede especificar la anchura en grados del foco de luz.
  25215. keyfrav3-3-8
  25216. LIGHTS / SPOT / FALLOFF
  25217. La zona de ca
  25218. da (falloff) es la zona que recibe luz aun estando fuera del punto caliente.
  25219. Esta herramienta permite especificar la anchura en grados de la zona de ca
  25220. da del foco. Debe ser siempre al menos 0.5 grados mayor que el punto caliente.
  25221. keyfrav3-3-9
  25222. LIGHTS / SPOT / ROLL
  25223. Con esta herramienta se gira un foco sobre su propio eje.
  25224. Esta opci
  25225. lo es 
  25226. til si la luz es rectangular o es un proyector (opciones que se especifican en el momento de la creaci
  25227. n del foco).
  25228. keyfrav3-3-10
  25229. LIGHTS / SPOT / DOLLY
  25230. Con la opci
  25231. n Dolly se mueve la luz para alejarla o acercarla a su blanco.
  25232. Se distingue de la herramienta "move" en que la luz o el blanco s
  25233. lo se mueven a lo largo de su eje longitudinal, y en ninguna otra direcci
  25234. keyfrav3-4
  25235. TRACKS / TRACKS / 
  25236. Cada uno de los objetos, c
  25237. maras y luces de la animaci
  25238. n tiene asignados unos puntos clave que determinan su movimiento, cambio de rotaci
  25239. n y propiedades a lo largo de 
  25240. keyfrav3-4-1
  25241. TRACKS / LOOPKS / LOOP
  25242. Copia los puntos clave de un objeto, c
  25243. mara o luz de manera que el movimiento de 
  25244. ste se pueda convertir en un bucle suave.
  25245. keyfrav3-4-2
  25246. TRACKS / COPYKS / COPY
  25247. Copia un punto clave de una secuencia a otra.
  25248. Estas operaciones tambi
  25249. n se pueden realizar desde el cuadro de di
  25250. logo de "TRACK info".
  25251. keyfrav3-4-3
  25252. TRACKS / REVERSE/ REVERSE
  25253. Invierte el orden de los puntos clave de un segmento activo.
  25254. keyfrav3-4-4
  25255. Inserta los puntos clave de un objeto, c
  25256. mara o luz que se encuentran registrados en un fichero de extensi
  25257. n 3ds.
  25258. TRACKS / FILE INSERTLE INSERT
  25259. keyfrav4
  25260. CAMERAS / 
  25261. Toda animaci
  25262. n necesita una o m
  25263. maras para ser renderizada. Sin ellas no se obtendr
  25264. a la sensaci
  25265. n de profundidad que es necesaria para que la animaci
  25266. n tenga un aspecto real. Una c
  25267. mara nunca se ve en la imagen final.
  25268. keyfrav4-1
  25269. CAMERAS / CREATE
  25270. Esta herramienta crea una c
  25271. mara en el escenario.
  25272. Se debe pulsar primero en la ventana activa para se
  25273. alar la posici
  25274. n de la c
  25275. mara y desplazar el rat
  25276. n para marcar la posici
  25277. n del lugar al que apunta la c
  25278. mara (blanco de la c
  25279. mara).
  25280. keyfrav4-2
  25281. CAMERAS / MOVE
  25282. Las c
  25283. maras tienen dos puntos principales que se pueden mover con esta opci
  25284. n: el punto de vista (el lugar donde est
  25285.  la c
  25286. mara) y el blanco (el punto hacia donde se mira).
  25287. keyfrav4-3
  25288. CAMERAS / ROLL
  25289. Gira la c
  25290. mara sobre su propio eje, en el sentido de las agujas del reloj o en el contrario.
  25291. El efecto conseguido es que toda la escena vista desde la c
  25292. mara gira sobre s
  25293.  misma.
  25294. keyfrav4-4
  25295. CAMERAS / FOV
  25296. El campo de visi
  25297. n (FOV: Field of Vision) es el 
  25298. rea rectangular (medida en grados) que abarca la c
  25299. mara. Con esta opci
  25300. n se hace m
  25301. s grande o m
  25302. s peque
  25303. a este 
  25304. Un campo mayor da una mayor perspectiva a la imagen, un campo menor la "aplana".
  25305. keyfrav4-5
  25306. CAMERAS / DOLLY
  25307. Incrementa o disminuye la distancia entre la c
  25308. mara y su blanco a lo largo del eje que las une.
  25309. Aunque parezca igual que modificar el campo de vista, en esta herramienta no se modifica este 
  25310. ngulo de visi
  25311. lo se acerca o se aleja el objetivo.
  25312. keyfrav4-6
  25313. CAMERAS / PERSPECTIVE
  25314. Efect
  25315. a un movimiento de tipo Dolly a la vez que cambia el campo de visi
  25316. n, con lo que consigue mantener tanto la posici
  25317. n como el tama
  25318. o del plano de c
  25319. mara.
  25320. Esto incrementa o disminuye la sensaci
  25321. n de perspectiva de la c
  25322. mara.
  25323. keyfrav4-7
  25324. CAMERAS / ADJUST
  25325. Se ajustan los par
  25326. metros de la c
  25327. mara: nombre, lente utilizada (una lente implica un FOV determinado), giro y si se ve el cono (objetos que est
  25328. n encuadrados).
  25329. La lente puede ser una de las predefinidas o un nuevo valor.
  25330. keyfrav4-8
  25331. CAMERAS / SHOW PATH
  25332. Muestra el camino que seguir
  25333.  la c
  25334. mara durante la animaci
  25335. keyfrav4-9
  25336. CAMERAS / DELETE
  25337. Esta opci
  25338. n permite eliminar una c
  25339. mara de la escena.
  25340. keyfrav5
  25341. PATHS / 
  25342. Cada uno de los elementos integrantes de la animaci
  25343. n tiene un camino que define su movimiento a lo largo de la duraci
  25344. n de 
  25345. keyfrav5-1
  25346. PATHS / GET
  25347. El camino se puede crear paso a paso, o se puede trazar en otros m
  25348. dulos del programa 3D Studio.
  25349. keyfrav5-1-1
  25350. PATHS / GET / SHAPER
  25351. Toma como camino la forma activa del 2D Shaper.
  25352. Puede ser una forma tanto abierta como cerrada.
  25353. keyfrav5-1-2
  25354. PATHS / GET / LOFTER
  25355. Coge como camino el trazado en el 3D Lofter.
  25356. keyfrav5-1-3
  25357. PATHS / GET / DISK
  25358. Carga un fichero de l
  25359. nea poligonal (extensi
  25360. n LFT) para definir el camino.
  25361. keyfrav5-2
  25362. PATHS / SHOW-HIDEEE
  25363. Muestra u oculta el camino de un elemento de la animaci
  25364. Cuando se pulsa sobre un objeto, se muestra el camino, si el camino ya estaba visible, se ocultar
  25365. keyfrav5-3
  25366. PATHS / HIDE ALL
  25367. Oculta todos los caminos de todos los objetos presentes en la escena.
  25368. keyfrav5-4
  25369. PATHS / FOLLOW
  25370. Obliga a un objeto a que se alinee con el camino que sigue.
  25371. keyfrav5-5
  25372. PATHS / MOVE KEY
  25373. Mueve uno de los puntos clave en las pistas de movimiento del camino.
  25374. keyfrav5-6
  25375. PATHS / ADD KEY
  25376. ade un punto clave al camino.
  25377. Se debe pulsar sobre el punto del camino del objeto al que se desea a
  25378. adir un punto clave.
  25379. keyfrav5-7
  25380. PATHS / DELETE KEY
  25381. Borra un punto clave del camino.
  25382. Se debe pulsar sobre el punto del camino del objeto del que se desea eliminar un punto clave.
  25383. keyfrav5-8
  25384. PATHS / ADJUST TCB
  25385. Dentro de este men
  25386.  existen tres opciones que permiten ajustar los par
  25387. metros de un camino.
  25388. keyfrav5-8-1
  25389. PATHS / ADJUST TCB / TENSION
  25390. Cambia la tensi
  25391. n del camino en un punto clave seleccionado.
  25392. La tensi
  25393. n afecta a la curvatura del camino en torno a ese punto clave (menor tensi
  25394. s curvatura).
  25395. keyfrav5-8-2
  25396. PATHS / ADJUST TCB / CONTINUITY
  25397. Ajusta la continuidad del camino en un punto clave.
  25398. La continuidad afecta al 
  25399. ngulo con el que el camino entra y sale de ese punto clave (mayor continuidad implica un 
  25400. ngulo m
  25401. s abierto).
  25402. keyfrav5-8-3
  25403. PATHS / ADJUST TCB / BIAS
  25404. Ajusta el grado de inclinaci
  25405. n del camino en un punto clave (mayor valor implica menor inclinaci
  25406. keyfrav5-9
  25407. PATHS / ADJUST
  25408. En este men
  25409.  se pueden emplear herramientas para modificar la velocidad de entrada y salida de cada punto clave de un camino.
  25410. keyfrav5-9-1
  25411. PATHS / ADJUST / KEY TIME
  25412. Mueve un punto clave en el tiempo.
  25413. Esta operaci
  25414. n se puede realizar desde el cuadro de "KEY info".
  25415. keyfrav5-9-2
  25416. PATHS / ADJUST / EASE TO
  25417. Cambia el valor de la velocidad de entrada a un punto clave.
  25418. keyfrav5-9-3
  25419. PATHS / ADJUST / EASE FROM
  25420. Cambia el valor de la velocidad de salida de un punto clave.
  25421. keyfrav6
  25422. PREVIEW
  25423. Como el proceso de renderizado puede llevar varias horas de c
  25424. lculo en la mayor
  25425. a de las animaciones, se puede elegir un renderizado de previsualizaci
  25426. n que nos permita hacernos una idea de c
  25427. mo va a quedar la animaci
  25428. n antes de renderizarla.
  25429. keyfrav6-1
  25430. PREVIEW / MAKE
  25431. Hace una previsualizaci
  25432. n de la ventana seleccionada.
  25433. Se puede especificar la calidad de previsualizaci
  25434. n, ya que en modo cajas es muy r
  25435. pida, pero no hay detalles, mientras que en modo caras tarda algo m
  25436. s pero el nivel de detalle es mayor.
  25437. keyfrav6-2
  25438. PREVIEW / PLAY
  25439. Reproduce la 
  25440. ltima previsualizaci
  25441. n calculada.
  25442. keyfrav6-3
  25443. PREVIEW / VIEW FLIC
  25444. Reproduce una animaci
  25445. n en formato flic (archivos FLI y FLC).
  25446. Se puede escoger cualquier animaci
  25447. n del disco en estos formatos.
  25448. keyfrav6-4
  25449. PREVIEW / SET SPEED
  25450. Permite ajustar la velocidad de reproducci
  25451. n de las animaciones al n
  25452. mero de secuencias por segundo deseado.
  25453. keyfrav6-5
  25454. PREVIEW / SAVE
  25455. Salva la animaci
  25456. n de previsualizaci
  25457. n como un flic de 320 x 200 pixels.
  25458. keyfrav7
  25459. RENDERER
  25460. El proceso de Render es el paso final en la creaci
  25461. n de una animaci
  25462. n, por el que se consigue el aspecto definitivo de las im
  25463. genes. En este men
  25464.  se encuentran las m
  25465. ltiples herramientas de configuraci
  25466. n y construcci
  25467. n de im
  25468. genes y animaciones.
  25469. keyfrav7-1
  25470. RENDERER / RENDER VIEW
  25471. Esta opci
  25472. n permite renderizar una vista, que puede ser una c
  25473. mara o no. En la ventana que aparece se pueden especificar las opciones de renderizaci
  25474. n. Para m
  25475. s informaci
  25476. n, pulsar con el bot
  25477. n derecho del rat
  25478. n sobre la opci
  25479. n "renderer/render view".
  25480. keyfrav7-2
  25481. RENDERER / RENDER REGION
  25482. lo interesa observar el aspecto final de una zona de la pantalla, se puede renderizar una regi
  25483. Esta regi
  25484. n se define pulsando sobre la ventana activa y moviendo el rat
  25485. n hasta que la zona recuadrada sea la deseada.
  25486. keyfrav7-3
  25487. RENDERER / RENDER BLOWUP
  25488. Esta herramienta hace casi lo mismo que "renderer/ render region" (renderiza una regi
  25489. n en una vista) , pero amplia la zona para encajarla en la pantalla.
  25490. keyfrav7-4
  25491. RENDERER / RENDER OBJECTT
  25492. Se puede renderizar 
  25493. nicamente un objeto, usando esta opci
  25494. n del men
  25495.  Renderer.
  25496. Se debe seleccionar s
  25497. lo el objeto que se desea contemplar con su apariencia final.
  25498. keyfrav7-5
  25499. Repite el 
  25500. ltimo render realizado, con todas sus caracter
  25501. sticas.
  25502. Si en la escena actual no se ha realizado un render anterior, aparece una ventana indicando esta situaci
  25503. n y no se realiza operaci
  25504. n alguna.
  25505. RENDERER / RENDER LAST
  25506. RENDERER / RENDER LAST
  25507. evis0
  25508. keyfrav7-6
  25509. RENDERER / VIDEO POST
  25510. Abre la caja de di
  25511. logo de Video Post, que permite realizar composici
  25512. n de animaciones e im
  25513. genes y a
  25514. adir efectos.    
  25515. keyfrav7-7
  25516. RENDERER / SETUP
  25517. El proceso de render tiene un gran n
  25518. mero de par
  25519. metros adicionales (adem
  25520. s de las opciones de la ventana de render) que se pueden configurar dentro de este men
  25521. keyfrav7-7-1
  25522. RENDERER / SETUP / ATMOSPHERE
  25523. Para crear animaciones realistas se emplean las opciones de atm
  25524. sfera para a
  25525. adir efectos: niebla (un efecto de niebla real), niebla por capas (un efecto de niebla que no depende de la c
  25526. mara) y decaimiento (como una niebla negra).
  25527. keyfrav7-7-2
  25528. RENDERER / SETUP / BACKGROUND
  25529. En esta opci
  25530. n se sit
  25531. a el fondo fijo de una animaci
  25532. n o imagen.
  25533. Se puede situar como fondo una imagen fija cargada del disco, un gradiente de colores o un color plano (que se definen en la misma ventana que aparece).
  25534. keyfrav7-7-3
  25535. RENDERER / SETUP / CONFIGURE
  25536. Mediante el men
  25537.  Configure se define el tipo de animaci
  25538. n final: cu
  25539. l ser
  25540.  el formato en el que se almacenar
  25541. , su resoluci
  25542. n y tama
  25543. Se puede especificar un formato tanto de imagen (TGA, TIF, BMP, etc) como de animaci
  25544. n (FLI, FLC).
  25545. keyfrav7-7-4
  25546. RENDERER / SETUP / OPTIONS
  25547. En el cuadro de opciones de render se pueden definir par
  25548. metros como Motion Blur, Super Black, y otros.
  25549. Se trata de opciones avanzadas a las que se puede acceder tambi
  25550. n desde la ventana de render (m
  25551. s informaci
  25552. n en el m
  25553. dulo Keyframer).
  25554. keyfrav7-7-5
  25555. RENDERER / SETUP / SHADOWS
  25556. Permite ajustar los par
  25557. metros pertenecientes al tipo de sombras utilizado en la animaci
  25558. n o imagen.
  25559. keyfrav7-7-6
  25560. RENDERER / SETUP / MAKE .CUB
  25561. En caso de que se quiera conseguir un objeto que refleje el escenario que le rodea, esta herramienta crea las seis im
  25562. genes (como archivos TGA) necesarias para ello (como si estuviera en el centro de un cubo, tambi
  25563. n se llama a este efecto "Mapa de Ambiente C
  25564. bico").
  25565. keyfrav7-8
  25566. RENDERER / VIEW   
  25567. Desde 3D Studio se pueden visualizar tanto las im
  25568. genes como las animaciones creadas.
  25569. En realidad se puede ver cualquier imagen o animaci
  25570. n en los formatos soportados por 3D Studio, aunque no se hayan creado con este programa.
  25571. keyfrav7-8-1
  25572. RENDERER / VIEW / IMAGE
  25573. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una imagen para visualizarla.
  25574. Los formatos soportados son: Targa (TGA), jpeg (JPG), bitmpap (BMP), tiff (TIF), GIF y CEL.
  25575. keyfrav7-8-2
  25576. RENDERER / VIEW / FLIC
  25577. Despliega un cuadro desde el que se puede localizar una animaci
  25578. n para reproducirla.
  25579. Los formatos que 3D Studio puede reproducir son flic: FLI y FLC.
  25580. keyfrav7-8-3
  25581. RENDERER / VIEW / LAST
  25582. Visualiza la 
  25583. ltima imagen o animaci
  25584. n realizada, en caso de que se tenga la opci
  25585. n "Save last image" activada en el cuadro de di
  25586. logo de "renderer/setup/ options" (ver m
  25587. dulo Keyframer).
  25588. keyfrav7-8-4
  25589. RENDERER / VIEW / SAVE LAST
  25590. Salva el 
  25591. ltimo render realizado a un archivo del que se puede especificar el nombre. (Si la opci
  25592. n "Save last image" est
  25593.  activada en el cuadro de opciones de "renderer/setup/options", esta operaci
  25594. n se realiza de manera autom
  25595. tica.)
  25596. keyfrav7-9
  25597. RENDERER / VTR CONTROL
  25598. Desde el propio 3D Studio se pueden controlar los aparatos de grabaci
  25599. n de v
  25600. deo conectados al equipo.
  25601. keyfrav7-9-1
  25602. RENDERER / VTR CONTROL / VTR SETUP
  25603. Abre la  caja de di
  25604. logo del control de v
  25605. deos.
  25606. keyfrav7-9-2
  25607. RENDERER / VTR CONTROL / SET INPOINT
  25608. a el punto de inicio de la grabaci
  25609. keyfrav7-9-3
  25610. RENDERER / VTR CONTROL / CONTROL
  25611. Muestra una caja de di
  25612. logo con la que se puede controlar el v
  25613. keyfrav7-9-4
  25614. RENDERER / VTR CONTROL / RECORD
  25615. Renderiza la animaci
  25616. n, grab
  25617. ndola a v
  25618. keyfrav7-9-5
  25619. RENDERER / VTR CONTROL / DISK-TO-VTR
  25620. Graba una animaci
  25621. n renderizada en ficheros TGA, TIF o GIF en el v
  25622. deo.l
  25623. keyfrav8
  25624. DISPLAY
  25625. Dentro del men
  25626.  Display se encuentran herramientas que permiten disponer las vistas de usuario de diversas maneras, ver la cinta m
  25627. trica, mostrar geometr
  25628. a oculta y mucho m
  25629. keyfrav8-1
  25630. DISPLAY / HIDE
  25631. Frecuentemente es 
  25632. til poder ocultar algunas partes de los objetos para simplificar la escena. Esta operaci
  25633. n se realiza con las herramientas de este men
  25634. , comunes al men
  25635.  "display/unhide". El objeto sigue presente, pero no se ve en la escena.
  25636. keyfrav8-1-1
  25637. DISPLAY / HIDE / OBJECT
  25638. Oculta un objeto de la escena.
  25639. Se debe pulsar sobre el objeto que se desea ocultar.
  25640. mostrar, o bien sobre un grupo de objetos previamente seleccionado (en este caso, pulsar antes el bot
  25641. n "selected).
  25642. keyfrav8-1-2
  25643. Oculta o muestra todos y cada uno de los objetos, elementos y caras presentes en la escena.
  25644. keyfrav8-1-3
  25645. BY NAME
  25646. Permite elegir qu
  25647.  objetos se ocultar
  25648. n o mostrar
  25649. n utilizando una lista de nombres.
  25650. Aparece una lista con los nombres de todos los objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  25651. keyfrav8-1-4
  25652. BY COLOR
  25653. Permite elegir qu
  25654.  objetos se ocultar
  25655. n o mostrar
  25656. n utilizando el color con el que aparecen en 3D Studio.
  25657. Aparece una lista con todos los colores de objetos presentes, pudiendo escogerse cualquiera de ellos para que se muestre o se oculte.
  25658. keyfrav8-1-5
  25659. LIGHTS
  25660. Oculta o muestra todas las luces presentes en la escena, tanto omnidireccionales como focos.
  25661. Estas luces dejar
  25662. n de iluminar en la imagen final mientras est
  25663. n ocultas.
  25664. keyfrav8-1-6
  25665. CAMERAS
  25666. Oculta o muestra todas las c
  25667. maras presentes en la escena.
  25668. Se podr
  25669.  utilizar una vista de una c
  25670. mara mientras est
  25671.  oculta, e incluso renderizar desde ella.
  25672. keyfrav8-2
  25673. DISPLAY / UNHIDE
  25674. Este men
  25675.  es el contrario a "renderer/display/hide", y se emplea para mostrar la geometr
  25676. a que estaba oculta.
  25677. keyfrav8-3
  25678. DISPLAY / GEOMETRY / 
  25679. s de ocultar o mostrar objetos, se puede ajustar el grado de ocultamiento de l
  25680. neas en las vistas del programa (no en la imagen o animaci
  25681. n final).
  25682. keyfrav8-3-1
  25683. DISPLAY / GEOMETRY / SEE THRU
  25684. Muestra las caras que no se deber
  25685. an ver en caso de que los objetos fueran s
  25686. lidos (esto es, se muestran todas las caras).
  25687. Esta opci
  25688. n es inversa de "display/geometry/backface".
  25689. keyfrav8-3-2
  25690. DISPLAY / GEOMETRY / BACKFACE
  25691. No muestra las caras que no se deber
  25692. an ver en caso de que los objetos fueran s
  25693. lidos.
  25694. Esta opci
  25695. n es inversa de "display/geometry/see thru".
  25696. keyfrav8-3-3
  25697. DISPLAY / GEOMETRY / FULL DETAIL
  25698. a el nivel de detalle de la geometr
  25699. a al m
  25700. ximo: se mostrar
  25701. rtices, aristas, caras y elementos.
  25702. Esta opci
  25703. n es inversa de "display/geometry/box"
  25704. keyfrav8-3-4
  25705. DISPLAY / GEOMETRY / BOX
  25706. Hace que los objetos se muestren como cajas, con lo que el tiempo necesario para redibujar la pantalla se hace m
  25707. nimo.
  25708. Esta opci
  25709. n es inversa de "display/geometry/full detail".
  25710. keyfrav8-4
  25711. DISPLAY / CONSTTRY / 
  25712. En este men
  25713.  se recogen herramientas relativas a los planos de construcci
  25714. Los planos de construcci
  25715. n son los planos X Y, XZ e YZ, definidos por los ejes de coordenadas. Pueden ayudar a situar los objetos en el espacio 3D.
  25716. keyfrav8-4-1
  25717. DISPLAY / CONST / PLACE
  25718. Mueve la intersecci
  25719. n de los planos de construcci
  25720. Para ello s
  25721. lo hay que pulsar sobre el punto de la ventana activa en el que se desea situar el origen de coordenadas, o el centro en el que se cortan los tres planos.
  25722. keyfrav8-4-2
  25723. DISPLAY / CONST / SHOW
  25724. Muestra los planos de construcci
  25725. n, que aparecen como l
  25726. neas en las vistas X/Y, X/Z e Y/Z, ya que son perpendiculares a ellas.
  25727. Esta opci
  25728. n es inversa de "display/const/hide".
  25729. keyfrav8-4-3
  25730. DISPLAY / CONST / HIDE
  25731. Oculta los planos de construcci
  25732. Esta opci
  25733. n es inversa de "display/const/show".
  25734. keyfrav8-4-4
  25735. DISPLAY / CONST / HOME
  25736. Devuelve la intersecci
  25737. n de los planos de construcci
  25738. n a su configuraci
  25739. n inicial.
  25740. keyfrav8-5
  25741. DISPLAY / TAPE
  25742. La cinta m
  25743. trica es una herramienta que permite medir las distancias existentes entre dos puntos.
  25744. Su aspecto es el de una l
  25745. nea que permite ser movida, para as
  25746.  calcular distancias.
  25747. keyfrav8-5-1
  25748. DISPLAY / TAPE / MOVE
  25749. Permite mover los dos extremos de la cinta m
  25750. trica. La longitur y el 
  25751. ngulo de inclinaci
  25752. n respecto al eje de la cina m
  25753. trica se muestran en la parte superior de la ventana.
  25754. keyfrav8-5-2
  25755. DISPLAY / TAPE / FIND
  25756. a la cinta m
  25757. trica en la ventana actual, con lo que ayuda a "encontrarla".
  25758. keyfrav8-5-3
  25759. DISPLAY / TAPE / SHOW
  25760. Muestra la cinta m
  25761. trica, que aparece como una l
  25762. nea de color sobre el eje.
  25763. Esta opci
  25764. n es inversa a "display/tape/hide".
  25765. keyfrav8-5-4
  25766. DISPLAY / TAPE / HIDE
  25767. Oculta la cinta m
  25768. trica.
  25769. Esta opci
  25770. n es inversa a "display/tape/show".
  25771. keyfrav8-5-5
  25772. DISPLAY / TAPE / TOGGLE VSNAP
  25773. Activa o desactiva la opci
  25774. n de ajuste de v
  25775. rtices (toggle vertex snap), para que la cinta se mueva a peque
  25776. os saltos constantes.
  25777. keyfrav8-6
  25778. DISPLAY / SPEED
  25779. Dentro del men
  25780.  Speed se decide el grado de detalle que se dar
  25781.  a los modelos al ser trazados en pantalla, de manera que se incremente la velocidad de redibujado al disminuir la complejidad. Esto no afecta a la imagen final.
  25782. keyfrav8-6-1
  25783. DISPLAY / SPEED / FASTDRAW
  25784. Al activar Fastdraw los modelos se dibujar
  25785. n con un n
  25786. mero m
  25787. nimo de caras, con lo que la velocidad de trazado es muy peque
  25788. a. El nivel de detalle, sin embargo, es menor.
  25789. keyfrav8-6-2
  25790. DISPLAY / SPEED / FULLDRAW
  25791. Con el modo Fulldraw se fuerza a que los modelos aparezcan dibujados completamente, con lo que el nivel de detalle es mucho mayor, pero las operaciones en las vistas son m
  25792. s lentas.
  25793. keyfrav8-6-3
  25794. DISPLAY / SPEED / SET FAST
  25795. Desde aqu
  25796.  se especifica el n
  25797. mero m
  25798. ximo de caras que mostrar
  25799. n los objetos cuando se active el modo Fastdraw.
  25800. keyfrav8-6-4
  25801. BY NAME
  25802. Permite realizar la operaci
  25803. n a los distintos objetos, seleccion
  25804. ndolos por su nombre.
  25805. Aparece una lista con los nombres de los objetos presentes, pudiendo escogerse aquellos a los que se desea asignar el modo.
  25806. keyfrav8-6-5
  25807. BY COLOR
  25808. Permite asignar la operaci
  25809. n a los distintos objetos, seleccion
  25810. ndolos por su color.
  25811. Aparece una lista con los colores presentes, pudiendo seleccionar aquellos a los que se desea asignar el modo.
  25812. keyfrav8-6-6
  25813. OBJECT
  25814. Selecciona un solo objeto para aplicarle la operaci
  25815. Se debe pulsar sobre el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  25816. re el objeto al que se le quiere asignar el modo.
  25817. keyfrav8-7
  25818. DISPLAY / FREEZE
  25819. Los objetos se pueden "congelar" de manera que no sufran cambios de ning
  25820. n tipo.
  25821. Estos objetos se muestran en pantalla en un color gris, pero su aspecto en la imagen final no var
  25822. keyfrav9
  25823. Desde este men
  25824.  se puede controlar la animaci
  25825. n desde el punto de vista de la sincronizaci
  25826. n de tiempos.
  25827. keyfrav9-1
  25828. TIME / GO TO FRAME
  25829. Con esta opci
  25830. n se salta directamente a una de las secuencias.
  25831. keyfrav9-2
  25832. TIME / TOTAL FRAMES
  25833.  se puede declarar el n
  25834. mero total de secuencias.
  25835. Su funci
  25836. n es la misma que el icono "n
  25837. mero de secuencias" en el panel de iconos.
  25838. keyfrav9-3
  25839. TIME / DEFINE SEGMENT
  25840. Define el comienzo y el final del segmento activo.
  25841. La funci
  25842. n es la misma que pulsar sobre la barra de posici
  25843. n en el panel de iconos.
  25844. keyfrav9-4
  25845. TIME / SCALE SEGMENT
  25846. Cambia el segmento activo para que se ajuste a un nuevo tama
  25847. menus21-1
  25848. INFO / ABOUT 3DSTUDIO
  25849. Muestra una caja de informaci
  25850. n general acerca de 3D Studio versi
  25851. n 4.0, como copyright y n
  25852. mero de serie del programa.
  25853. menus2
  25854. false
  25855. entra3
  25856. entra1
  25857. \waves\
  25858. entra2
  25859. mmenusecuencial
  25860. cdrum
  25861. aleat
  25862. secuencial
  25863. enterpage
  25864. aleat
  25865. leavepage
  25866. 4cdrum
  25867. 4secuencial
  25868.     nob = 
  25869.     nop = 
  25870. ~("-",
  25871. )-1) 
  25872.         nam = 
  25873. menusecuencial 
  25874. buttonclick 
  25875. "mat"
  25876.     aleat = 
  25877. entra1
  25878. entra2
  25879. entra3
  25880. playsound (
  25881. &"\waves\"&nob&"\"&nop&".
  25882. .&+    +E
  25883. raton
  25884. textos
  25885. buttonclick
  25886. .&+    +E
  25887. newbnds
  25888. Cerrar ventana
  25889. raton
  25890. mouseenter
  25891. .&+    +E
  25892. raton
  25893. mouseleave
  25894. buttonclick
  25895.     close 
  25896. "raton"
  25897. "textos"
  25898. enabled 
  25899.     bnds = 
  25900.     newbnds= pageUnitsToClient(
  25901.     px = (
  25902.  * -1))
  25903.     py = (
  25904.  * 10))
  25905.  = px,py
  25906.  = "Cerrar ventana"
  25907. .&+    +E
  25908. ayuda
  25909. raton
  25910. ayuda3
  25911. cdrum
  25912. \waves\nicedia.wav
  25913. buttonclick
  25914. .&+    +E
  25915. newbnds
  25916. Ayuda
  25917. raton
  25918. mouseenter
  25919. .&+    +E
  25920. raton
  25921. mouseleave
  25922. buttonclick
  25923. 4cdrum
  25924.     close 
  25925. "raton"
  25926. playsound (
  25927. 6&"\waves\nicedia.
  25928. "ayuda"
  25929. "ayuda3"
  25930. enabled 
  25931.     bnds = 
  25932.     newbnds= pageUnitsToClient(
  25933.     px = (
  25934.  * -1))
  25935.     py = (
  25936.  * 10))
  25937.  = px,py
  25938.  = "Ayuda"
  25939. enterpage
  25940. menus21-2
  25941. INFO / CURRENT STATUS
  25942. Despliega una caja de informaci
  25943. n en la que se muestra el estado actual de 3D Studio.
  25944. Se refleja el n
  25945. mero de objetos que hay en los diversos m
  25946. dulos y la cantidad de memoria disponible.
  25947. menus21-3
  25948. INFO / CONFIGURE
  25949. Permite configurar los perif
  25950. ricos de entrada de datos (como el rat
  25951. n y la tableta digitalizadora), y los directorios que utilizar
  25952.  el programa para localizar los distintos archivos.
  25953. menus21-4
  25954. INFO / SYSTEM OPTIONS
  25955. Desde aqu
  25956.  se eligen algunas de las opciones por defecto del programa, como los valores de 
  25957. ngulos predeterminados y otros.
  25958. menus21-5
  25959. INFO / SCENE INFO
  25960. Muestra informaci
  25961. n de la escena: aparece una lista de cada uno de los objetos con el n
  25962. mero de v
  25963. rtices y caras, el material que tiene asignado, el mapeado y su estado de oculto o visible.
  25964. menus21-6
  25965. INFO / KEY ASSIGNMENTS
  25966. Permite ver (o sacar una copia impresa) de las combinaciones de tecla empleadas en el m
  25967. dulo actual.
  25968. Para asignar una combinaci
  25969. n de teclas a un men
  25970.  basta con mantener pulsada la letra "Ctrl" mientras se pulsa el men
  25971. . 3D Studio la asigna de forma autom
  25972. tica.
  25973. menus21-7
  25974. INFO / GAMMA CONTROL
  25975. Permite modificar los valores gamma para ajustarlos de acuerdo con el monitor.
  25976. Son controles de visualizaci
  25977. n de las im
  25978. genes.
  25979. menus22-1
  25980. LIBRARY / NEW
  25981. Elimina los materiales actualmente contenidos en la memoria, pudiendo crearse una nueva librer
  25982. menus22-2
  25983. LIBRARY / LOAD LIBRARY
  25984. Carga una biblioteca de materiales del disco, que sustituye a la biblioteca actual.
  25985. Las bibliotecas de materiales se almacenan en archivos MLI.
  25986. menus22-3
  25987. LIBRARY / MERGE LIBRARY
  25988. Carga una biblioteca de materiales del disco, y la une al conjunto de materiales contenido en la memoria.    
  25989. menus22-4
  25990. LIBRARY / SAVE LIBRARY
  25991. Guarda la biblioteca actual en el disco como archivo MLI.
  25992. Se puede especificar el nombre de la nueva librer
  25993. menus22-5
  25994. LIBRARY / DELETE LIBRARY
  25995. Permite borrar bibliotecas del disco sin necesidad de cargarlas en Materials Editor.
  25996. menus22-6
  25997. LIBRARY / QUIT
  25998. Esta opci
  25999. n permite salir de 3D Studio. Si existen modificaciones en la escena sin salvar a archivo, el programa advierte de esta situaci
  26000. n, pero no ofrece la opci
  26001. n de salvar y salir. Hay que salvar la imagen o proyecto y luego salir del programa.
  26002. menus23-1
  26003. MATERIAL / GET MATERIAL
  26004. Permite coger uno de los materiales de la biblioteca actual, para visualizarlo o cambiar sus propiedades.    
  26005. El material se visualiza en la ventana de ejemplo activa.
  26006. menus23-2
  26007. MATERIAL / PUT MATERIAL
  26008. Pone el material actual en la biblioteca que se  encuentra en uso.    
  26009. menus23-3
  26010. MATERIAL / REMOVE MATERIAL
  26011. Permite eliminar uno de los materiales de la biblioteca actual.
  26012. Se puede escoger cualquier material de la biblioteca activa.
  26013. menus23-4
  26014. MATERIAL / GET FROM SCENE
  26015. Con esta opci
  26016. n se puede coger uno de los materiales que est
  26017. n asignados en la escena.    
  26018. Aparece un cuadro con todos los materiales presentes en la escena, pudiendo escogerse el que se desee.
  26019. menus23-5
  26020. MATERIAL / PUT TO SCENE
  26021. Con la opci
  26022. n Put to scene se actualiza uno de los materiales de la biblioteca con la que se est
  26023.  trabajando para que refleje los cambios realizados con Materials Editor.    
  26024. menus23-6
  26025. MATERIAL / PUT TO CURRENT
  26026. Pone el material seleccionado como el material actual en el 3D Editor.    
  26027. menus24-1
  26028. OPTIONS / ANTIALIAS
  26029. Si se emplea antialias las im
  26030. genes tendr
  26031. n mejor aspecto ya que los bordes se suavizar
  26032. n, pero el proceso de renderizado se enlentecer
  26033. menus24-2
  26034. OPTIONS / BACKLIGHT
  26035. Esta opci
  26036. n se emplea para que al realizarse el renderizado de la muestra de material se sit
  26037. e un foco de luz detr
  26038. s de 
  26039. menus24-3
  26040. OPTIONS / VIDEO COLOR CHECK
  26041. La opci
  26042. n Video Color Check comprueba los colores de los puntos renderizados para cerciorarse de que no sobrepasan los l
  26043. mites del formato PAL o NTSC.
  26044. menus24-4
  26045. OPTIONS / VIEW FILE ALPHA
  26046. Muestra por pantalla una representaci
  26047. n monocrom
  26048. tica del canal alfa que tiene asociado una imagen de mapa de bits.
  26049. menus24-5
  26050. OPTIONS / VIEW LAST IMAGE
  26051. Muestra la 
  26052. ltima imagen renderizada.    
  26053. menus25-6
  26054. PROGRAM / BROWSER
  26055. Abre una utilidad que permite visualizar im
  26056. genes en el disco.
  26057. Se puede escoger un directorio, del que se visualizar
  26058. n a tama
  26059. o reducido todas las im
  26060. genes que se encuentren en 
  26061. menus25-7
  26062. PROGRAM / CAMERA/PREVU
  26063. Abre un m
  26064. dulo IPAS (un m
  26065. dulo IPAS es un programa a
  26066. adido a 3D Studio que complementa las posibilidades de este programa) que proporciona previsualizaciones de mayor detalle que el preview normal ("preview/make", en el m
  26067. dulo Keyframer).
  26068. menus25-8
  26069. PROGRAM / IK
  26070. Activa el m
  26071. dulo IPAS de cinem
  26072. ticas inversas, que permite imitar movimientos de animales y seres humanos de manera natural.
  26073. Este programa se aplica sobre objetos complejos.
  26074. menus25-9
  26075. PROGRAM / KEYSCRIPT
  26076. Abre el editor Keyscript, en el que se programan y ejecutan utilidades para las animaciones muy complejas. 
  26077. Utiliza un lenguaje de programaci
  26078. n dise
  26079. ado para 3D Studio y basado en BASIC y C.
  26080. menus25-10
  26081. PROGRAM / DOS WINDOW
  26082. Sale a una ventana de MS-DOS. Se debe teclear "exit" en la l
  26083. nea de comandos del DOS par volver a 3D Studio.
  26084. menus25-11
  26085. PROGRAM / TEXT EDITOR
  26086. Salta al editor de texto de 3D Studio, desde donde se puede escribir ficheros en formato ASCII y modificar keyscripts.
  26087. menus25-12
  26088. PROGRAM / PXP/KXP LOADER
  26089. Abre la ventana de selecci
  26090. n de procesos de modelado y animaci
  26091. n externos (almacenados en archivos PXP y KXP), que son programas que permiten realizar efectos complejos sobre los objetos y las animaciones. S
  26092. lo son accesibles desde 3D Editor y Keyframer, respectivamente.
  26093. materiv1
  26094. VENTANAS DE MUESTRA
  26095. En cada una de estas siete ventanas (una de ellas est
  26096.  oculta en este Curso) se puede importar un material diferente, del que se ofrecer
  26097.  una muestra. El aspecto del material es el que tendr
  26098.  en la imagen o animaci
  26099. n final.
  26100. Cada ventana se activa pulsando sobre ella.
  26101. materiv
  26102. false
  26103. entra3
  26104. materialsecuencial
  26105. entra1
  26106. \waves\
  26107. entra2
  26108. cdrum
  26109. aleat
  26110. secuencial
  26111. enterpage
  26112. aleat
  26113. leavepage
  26114. 4cdrum
  26115. 4secuencial
  26116.     nob = 
  26117.     nop = 
  26118. ~("v",
  26119.         nam = 
  26120. materialsecuencial 
  26121.     aleat = 
  26122. entra1
  26123. entra2
  26124. entra3
  26125. playsound (
  26126. &"\waves\"&
  26127. &"\"&
  26128. .&+    +E
  26129. raton
  26130. textos
  26131. buttonclick
  26132. .&+    +E
  26133. newbnds
  26134. Cerrar ventana
  26135. raton
  26136. mouseenter
  26137. .&+    +E
  26138. raton
  26139. mouseleave
  26140. buttonclick
  26141.     close 
  26142. "raton"
  26143. "textos"
  26144. enabled 
  26145.     bnds = 
  26146.     newbnds= pageUnitsToClient(
  26147.     px = (
  26148.  * -1))
  26149.     py = (
  26150.  * 10))
  26151.  = px,py
  26152.  = "Cerrar ventana"
  26153. .&+    +E
  26154. ayuda
  26155. raton
  26156. ayuda3
  26157. cdrum
  26158. \waves\nicedia.wav
  26159. buttonclick
  26160. .&+    +E
  26161. newbnds
  26162. Ayuda
  26163. raton
  26164. mouseenter
  26165. .&+    +E
  26166. raton
  26167. mouseleave
  26168. buttonclick
  26169. 4cdrum
  26170.     close 
  26171. "raton"
  26172. playsound (
  26173. 6&"\waves\nicedia.
  26174. "ayuda"
  26175. "ayuda3"
  26176. enabled 
  26177.     bnds = 
  26178.     newbnds= pageUnitsToClient(
  26179.     px = (
  26180.  * -1))
  26181.     py = (
  26182.  * 10))
  26183.  = px,py
  26184.  = "Ayuda"
  26185. enterpage
  26186. materiv2
  26187.  se escribe el nombre del material en la ventana activa.
  26188. Pulsando sobre el bot
  26189. n, se puede modificar el nombre, ya que en principio el nombre del material es el mismo que tiene en la librer
  26190. NOMBRE DEL MATERIAL
  26191. materiv3
  26192. El renderizado del material se puede hacer con m
  26193. s o menos detalle. Los tipos son Flat, Gouraud, Phong y Metal, en orden ascendente de detalle (para m
  26194. s explicaci
  26195. n, ver el cuadro de di
  26196. logo de "renderer/render view" en el m
  26197. dulo Keyframer.
  26198. TIPO DE RENDER
  26199. materiv4
  26200. Este bot
  26201. n hace que el material se aplique por los dos lados de cada cara del objeto.
  26202. 2-SIDED
  26203. materiv5
  26204. Si se activa este bot
  26205. n el material creado tendr
  26206.  aspecto de rejilla.
  26207. materiv6
  26208. Se define aqu
  26209.  el color de los materiales en cada una de las tres zonas de color de un objeto: ambient (zona sin luz directa), diffuse (zona de luz directa) y specular (color del material reflejado). El bot
  26210. n "L" sirve para bloquear los controles, de manera que se cambien las zonas a la vez.
  26211.  dos a la vez.
  26212. rojo, verde y azul (RGB) o bien
  26213. los de tono, luminancia y saturaci
  26214. n (HLS). Los botones que muestran una letra 'L' sirven para bloquear los
  26215. controles de dos zonas, de manera que se cambien las dos a la vez.
  26216. rde y azul (RGB) o bien
  26217. los de tono, luminancia y saturaci
  26218. n (HLS). Los botones que muestran una letra 'L' sirven para bloquear los
  26219. controles de dos zonas, de manera que se cambien las dos a la vez.
  26220. CONTROLES DE COLOR
  26221. materiv61
  26222. COLORES
  26223. Para cambiar el color de cada una de las zonas se pulsa sobre el bot
  26224. n correspondiente y se modifican los controles deslizantes de rojo, verde y azul (RGB) o bien los de tono, luminancia y saturaci
  26225. n (HLS).....
  26226. materiv7
  26227. Dentro de esta caja de control se encuentran las herramientas que se usan para definir el brillo, la transparencia, la difusi
  26228. n de la luz , el suavizado y la autoiluminaci
  26229. n, etc.
  26230. Estas propiedades se modifican en tantos por ciento.
  26231. PROPIEDADES DEL MATERIAL
  26232. materiv71
  26233. DIAGRAMA DE ILUMINACI
  26234. Muestra un esquema gr
  26235. fico de c
  26236. mo ser
  26237.  iluminado el objeto.
  26238. Este diagrama se modifica al cambiar las distintas propiedades del material.
  26239. materiv8
  26240. Los mapas de texturas son im
  26241. genes en cualquier formato gr
  26242. fico a partir de los cuales se forma un material. Normalmente se emplea s
  26243. lo uno, pero se pueden mezclar dos. El archivo se escoge pulsando sobre el bot
  26244. n en la columna "Map".
  26245. rcentaje.
  26246. ad se ajusta en porcentaje.
  26247. MAPAS DE TEXTURAS
  26248. materiv9
  26249. Si se quiere que el material sea transparente en ciertas zonas se puede emplear un mapa de opacidad.
  26250. El archivo se escoge pulsando sobre el bot
  26251. n correspondiente en la columna "Map" y la intensidad se ajusta en porcentaje.
  26252. MAPA DE OPACIDAD
  26253.  en 09
  26254. materiv10
  26255. Los mapas bump permiten dar un aspecto rugoso a los materiales utilizando un mapa de bits.
  26256. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  26257. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  26258. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  26259. MAPA BUMP
  26260. materiv11
  26261. La imagen que haga de mapa especular ser
  26262.  visible en la zona especular del material.
  26263. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  26264. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  26265. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  26266. MAPA SPECULAR
  26267. materiv12
  26268. Permite alterar el brillo de un material en determinadas zonas, dependiendo del mapa utilizado.
  26269. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  26270. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  26271. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  26272. MAPA SHININESS
  26273. al, 0i
  26274. materiv13
  26275. Aplica autoiluminaci
  26276. n a un material, dependiendo del color del mapa empleado.
  26277. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  26278. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  26279. n se especifica en porcentaje sobre la barra.
  26280. MAPA SELF ILLUM
  26281. materiv14
  26282. MAPA REFLECTION
  26283. Permite definir un material que refleje el escenario que le rodea. El bot
  26284. n "A" activa el modo de reflexi
  26285. n autom
  26286. tica del material.
  26287. El mapa se escoge pulsando sobre el bot
  26288. n "Map" y la intensidad de aplicaci
  26289. n se especifica en porcentaje................
  26290. materiv15
  26291. Los ficheros de m
  26292. scara permiten enmascarar los mapas. De esta manera s
  26293. lo se aplicar
  26294. n en  determinadas zonas de la superficie, dependiendo de las zonas oscuras y claras de la imagen. El bot
  26295. n "S" despliega el cuadro de opciones del mapa o m
  26296. scara.
  26297. iones del mapa o m
  26298. scara.
  26299. materiv16
  26300. El material de muestra se puede renderizar sobre una esfera o un cubo. Con estos botones se puede elegir entre uno u otro.
  26301. SPHERE / CUBE
  26302. materiv17
  26303. Con estos dos botones se puede elegir c
  26304. mo ser
  26305.  el fondo usado para el renderizado de la muestra: negro o una cuadr
  26306. cula de colores.
  26307. BLACK / PATTERN
  26308. materiv18
  26309. Activa o desactiva la visualizaci
  26310. n del material de muestra.
  26311. DISPLAY
  26312. materiv19
  26313. Permite cambiar entre cuatro valores diferentes de Tile, esto es, las veces que el material se repetir
  26314.  a lo largo y ancho del objeto de muestra.
  26315. TILINGGGGG
  26316. materiv20
  26317. Al pulsar este bot
  26318. n los par
  26319. metros del material actual se reinicializan a los valores que ten
  26320. an en el momento de cargar el material.
  26321. CLEAR SETTINGS
  26322. materiv21
  26323. Muestra informaci
  26324. n sobre un fichero del disco, de cualquiera de los formatos empleados por 3D Studio.
  26325. FILE INFO
  26326. materiv22
  26327. VIEW IMAGE
  26328. Permite visualizar una imagen.
  26329. Se puede escoger cualquier imagen del disco en formato soportado por 3D Studio.
  26330. materiv23
  26331. AUTO PUT
  26332. Si se encuentra activado este bot
  26333. n, se actualizar
  26334. n los materiales de la escena antes de realizar el renderizado solicitado por Render Last.
  26335. materiv24
  26336. RENDER LAST
  26337. Repite el 
  26338. ltimo render realizado en 3D Editor o Keyframer.sin actulaiz
  26339. materiv25
  26340. RENDER SAMPLE
  26341. Renderiza una muestra del material que se est
  26342.  creando en la ventana de muestra.
  26343. Es conveniente pulsar esta opci
  26344. n conforme se modifica el material, para comprobar si su aspecto es el deseado.
  26345. cuadrotrack
  26346. principal
  26347. peque
  26348. \waves\introgl.wav
  26349. cdrum
  26350. buttonclick
  26351. .&+    +E
  26352. mouseenter
  26353. .&+    +E
  26354. mouseleave
  26355. buttonclick
  26356. 4cdrum
  26357. playsound (
  26358. &"\waves\introgl.
  26359. "principal"
  26360. "peque
  26361.     rgbfill 
  26362. = 0,191,191
  26363. = 255,255,255
  26364. principal
  26365. peque
  26366. \waves\introgl.wav
  26367. cdrum
  26368. buttonclick
  26369. .&+    +E
  26370. mouseenter
  26371. .&+    +E
  26372. mouseleave
  26373. buttonclick
  26374. 4cdrum
  26375. playsound (
  26376. &"\waves\introgl.
  26377. "principal"
  26378. "peque
  26379.     rgbfill 
  26380. = 0,191,191
  26381. = 255,255,255
  26382. principal
  26383. peque
  26384. \waves\introgl.wav
  26385. cdrum
  26386. buttonclick
  26387. .&+    +E
  26388. mouseenter
  26389. .&+    +E
  26390. mouseleave
  26391. buttonclick
  26392. 4cdrum
  26393. playsound (
  26394. &"\waves\introgl.
  26395. "principal"
  26396. "peque
  26397.     rgbfill 
  26398. = 0,191,191
  26399. = 255,255,255
  26400. principal
  26401. peque
  26402. \waves\introgl.wav
  26403. cdrum
  26404. buttonclick
  26405. .&+    +E
  26406. mouseenter
  26407. .&+    +E
  26408. mouseleave
  26409. buttonclick
  26410. 4cdrum
  26411. playsound (
  26412. &"\waves\introgl.
  26413. "principal"
  26414. "peque
  26415.     rgbfill 
  26416. = 0,191,191
  26417. = 255,255,255
  26418. principal
  26419. peque
  26420. \waves\introgl.wav
  26421. cdrum
  26422. buttonclick
  26423. .&+    +E
  26424. mouseenter
  26425. .&+    +E
  26426. mouseleave
  26427. buttonclick
  26428. 4cdrum
  26429. playsound (
  26430. &"\waves\introgl.
  26431. "principal"
  26432. "peque
  26433.     rgbfill 
  26434. = 0,191,191
  26435. = 255,255,255
  26436. principal
  26437. peque
  26438. \waves\introgl.wav
  26439. cdrum
  26440. buttonclick
  26441. .&+    +E
  26442. mouseenter
  26443. .&+    +E
  26444. mouseleave
  26445. buttonclick
  26446. 4cdrum
  26447. playsound (
  26448. &"\waves\introgl.
  26449. "principal"
  26450. "peque
  26451.     rgbfill 
  26452. = 0,191,191
  26453. = 255,255,255
  26454. cuadrorender
  26455. principal
  26456. peque
  26457. \waves\introgl.wav
  26458. cdrum
  26459. buttonclick
  26460. .&+    +E
  26461. mouseenter
  26462. .&+    +E
  26463. mouseleave
  26464. buttonclick
  26465. 4cdrum
  26466. playsound (
  26467. &"\waves\introgl.
  26468. "principal"
  26469. "peque
  26470.     rgbfill 
  26471. = 0,191,191
  26472. = 255,255,255
  26473. principal
  26474. peque
  26475. \waves\introgl.wav
  26476. cdrum
  26477. buttonclick
  26478. .&+    +E
  26479. mouseenter
  26480. .&+    +E
  26481. mouseleave
  26482. buttonclick
  26483. 4cdrum
  26484. playsound (
  26485. &"\waves\introgl.
  26486. "principal"
  26487. "peque
  26488.     rgbfill 
  26489. = 0,191,191
  26490. = 255,255,255
  26491. principal
  26492. peque
  26493. \waves\introgl.wav
  26494. cdrum
  26495. buttonclick
  26496. .&+    +E
  26497. mouseenter
  26498. .&+    +E
  26499. mouseleave
  26500. buttonclick
  26501. 4cdrum
  26502. playsound (
  26503. &"\waves\introgl.
  26504. "principal"
  26505. "peque
  26506.     rgbfill 
  26507. = 0,191,191
  26508. = 255,255,255
  26509. principal
  26510. peque
  26511. \waves\introgl.wav
  26512. cdrum
  26513. buttonclick
  26514. .&+    +E
  26515. mouseenter
  26516. .&+    +E
  26517. mouseleave
  26518. buttonclick
  26519. 4cdrum
  26520. playsound (
  26521. &"\waves\introgl.
  26522. "principal"
  26523. "peque
  26524.     rgbfill 
  26525. = 0,191,191
  26526. = 255,255,255
  26527. principal
  26528. peque
  26529. \waves\introgl.wav
  26530. cdrum
  26531. buttonclick
  26532. .&+    +E
  26533. mouseenter
  26534. .&+    +E
  26535. mouseleave
  26536. buttonclick
  26537. 4cdrum
  26538. playsound (
  26539. &"\waves\introgl.
  26540. "principal"
  26541. "peque
  26542.     rgbfill 
  26543. = 0,191,191
  26544. = 255,255,255
  26545. principal
  26546. peque
  26547. \waves\introgl.wav
  26548. cdrum
  26549. buttonclick
  26550. .&+    +E
  26551. mouseenter
  26552. .&+    +E
  26553. mouseleave
  26554. buttonclick
  26555. 4cdrum
  26556. playsound (
  26557. &"\waves\introgl.
  26558. "principal"
  26559. "peque
  26560.     rgbfill 
  26561. = 0,191,191
  26562. = 255,255,255
  26563. principal
  26564. peque
  26565. \waves\introgl.wav
  26566. cdrum
  26567. buttonclick
  26568. .&+    +E
  26569. mouseenter
  26570. .&+    +E
  26571. mouseleave
  26572. buttonclick
  26573. 4cdrum
  26574. playsound (
  26575. &"\waves\introgl.
  26576. "principal"
  26577. "peque
  26578.     rgbfill 
  26579. = 0,191,191
  26580. = 255,255,255
  26581. En esta zona se elige el objeto al cual se le est
  26582. n ajustando los puntos clave.
  26583. Se puede escoger el objeto moviendo la barra, con lo que se suceden todos los objetos secuencialmente, o pulsando sobre el bot
  26584. n superior, con lo que se puede escoger el objeto por nombre .
  26585. Este cuadro es la l
  26586. nea de tiempos en la que se muestran los puntos
  26587. clave del objeto con el que se est
  26588.  trabajando.
  26589. Pulsando en el bot
  26590. n "Double" se duplicar
  26591. n todas las claves del
  26592. segmento actual.
  26593. Pulsando sobre el bot
  26594. n "Smooth" se mover
  26595. n las claves de posici
  26596. para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  26597. En esta l
  26598. nea se muestran los puntos clave de posici
  26599. En esta l
  26600. nea se muestran los puntos clave de rotaci
  26601. En esta l
  26602. nea se muestran los puntos clave de cambio de tama
  26603. En esta l
  26604. nea se muestran los puntos clave de morph.
  26605. En esta l
  26606. nea se muestran los puntos clave de ocultamiento.
  26607. Pulse este bot
  26608. n para visualizar la animaci
  26609. n en la ventana activa.
  26610. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  26611. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  26612. n en la l
  26613. temporal.
  26614. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  26615. n en la l
  26616. temporal.
  26617. "Add"  permite a
  26618. adir un punto clave a la l
  26619. nea temporal.
  26620. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  26621. otra situaci
  26622. n en la l
  26623. nea temporal.
  26624. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  26625. nea de tiempos.
  26626. Este cuadro es la l
  26627. nea de tiempos en la que se muestran los puntos clave del objeto con el que se est
  26628.  trabajando. En el cuadro, como columnas, se muestran las distintas secuencias. Las filas son las pistas.
  26629. Las pistas de la animaci
  26630. n son: posici
  26631. n (position) y rotaci
  26632. n (rotate), escalado (scale) y morph.
  26633. En el caso de c
  26634. maras, las pistas son movimiento, rotaci
  26635. n (roll) y campo de vista (FOV).
  26636. En focos de luz, aparecen: posici
  26637. n, color, punto caliente (hotspot), ca
  26638. da (fallof) y rotaci
  26639. n (roll).
  26640. Pulsando en el bot
  26641. n "Double" se duplicar
  26642. n todas las claves del
  26643. segmento actual.
  26644. Pulsando sobre el bot
  26645. n "Smooth" se mover
  26646. n las claves de posici
  26647. para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  26648. En esta l
  26649. nea se muestran los puntos clave de posici
  26650. En esta l
  26651. nea se muestran los puntos clave de rotaci
  26652. En esta l
  26653. nea se muestran los puntos clave de cambio de tama
  26654. En esta l
  26655. nea se muestran los puntos clave de morph.
  26656. En esta l
  26657. nea se muestran los puntos clave de ocultamiento.
  26658. Pulse este bot
  26659. n para visualizar la animaci
  26660. n en la ventana activa.
  26661. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  26662. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  26663. n en la l
  26664. temporal.
  26665. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  26666. n en la l
  26667. temporal.
  26668. "Add"  permite a
  26669. adir un punto clave a la l
  26670. nea temporal.
  26671. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  26672. otra situaci
  26673. n en la l
  26674. nea temporal.
  26675. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  26676. nea de tiempos.
  26677. Pulsando en el bot
  26678. n "Double" se duplicar
  26679. n todas las claves del segmento actual.
  26680. Pulsando sobre el bot
  26681. n "Smooth" se mover
  26682. n las claves de posici
  26683. n para suavizar la velocidad del movimiento del objeto seleccionado.
  26684. El bot
  26685. n con la doble flecha permite ver la animaci
  26686. n en la ventana activa.
  26687. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  26688. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  26689. n en la l
  26690. temporal.
  26691. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  26692. n en la l
  26693. temporal.
  26694. "Add"  permite a
  26695. adir un punto clave a la l
  26696. nea temporal.
  26697. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  26698. otra situaci
  26699. n en la l
  26700. nea temporal.
  26701. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  26702. nea de tiempos.
  26703. clave a otra situaci
  26704. n en la l
  26705. temporal.
  26706. "Add"  permite a
  26707. adir un punto clave a la l
  26708. nea temporal.
  26709. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a
  26710. otra situaci
  26711. n en la l
  26712. nea temporal.
  26713. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  26714. nea de tiempos.
  26715. El bot
  26716. n con la doble flecha permite ver la animaci
  26717. n en la ventana activa.
  26718. "Key Info" lleva al cuadro de ajuste de los puntos clave del objeto.
  26719. "Move" permite mover un punto clave a otra situaci
  26720. n en la l
  26721. nea temporal.
  26722. "Copy"  permite copiar un punto clave a otra situaci
  26723. n en la l
  26724. nea temporal.
  26725. "Add"  permite a
  26726. adir un punto clave a la l
  26727. nea temporal. 
  26728. "Slide" permite desplazar un punto clave y todos los que le siguen a otra situaci
  26729. n en la l
  26730. nea temporal.
  26731. "Delete" permite eliminar un punto clave de la l
  26732. nea de tiempos.
  26733. Se puede elegir uno de los m
  26734. todos para realizar el renderizado, de realismo creciente:
  26735. "Flat" deja los objetos con caras planas, de colores s
  26736. lidos.
  26737. "Gouraud" suaviza las uniones entre las caras, y suaviza tambi
  26738. n los cambios de color. 
  26739. "Phong" permite brillos en las superficies, y "Metal" es similar a 'Phong' pero proporciona brillos met
  26740. licos muy realistas.
  26741. ALIASING
  26742. El efecto de 'Antialias' suaviza los bordes de las im
  26743. genes, para evitar el 'efecto sierra'.
  26744.     FILTER MAPS
  26745. Activa o desactiva el filtro de los materiales mapeados. Se aconseja dejar activada esta opci
  26746.     SHADOWS
  26747. Activando esta opci
  26748. n se permite el trazado de sombras. Si no est
  26749.  seleccionada, no se ver
  26750.  ning
  26751. n tipo de sombras.
  26752.     MAPPING
  26753. Permite el uso de materiales mapeados.
  26754.     AUTO-REFLECT
  26755. Si se desactiva esta opci
  26756. n, se ignorar
  26757. n los materiales de autoreflejo.
  26758.     FORCE 2-SIDED
  26759. Si se activa esta opci
  26760. n se renderizar
  26761. n todas las caras por ambos lados, lo que es util con objetos semitransparentes.
  26762.     FORCE WIRE
  26763. En caso de estar activada esta opci
  26764. n, se forzar
  26765.  a que los materiales se conviertan en rejilla.
  26766.     HIDDEN GEOMETRY
  26767. Si se elige 'Show' (Mostrar), se renderizar
  26768. n todos los objetos, incluso si est
  26769. n ocultos: esto es 
  26770. til si se emplean materiales reflectantes. Con 'Hide' (Ocultar), no se renderizar
  26771.     BACKGROUND
  26772.  se elige lo que se debe hacer en caso de que la imagen de fondo tenga distinto tama
  26773. o que la imagen final: 'Rescale' har
  26774.  que el tama
  26775. o del fondo se ajuste, 'Tile' repetir
  26776.  la imagen para llenar todo el fondo.
  26777.     VIEWPORT
  26778. Esta es la ventana de vista que se est
  26779.  renderizando.
  26780.     CONFIGURE...
  26781. Despliega el men
  26782.  de configuraci
  26783. n del dispositivo.
  26784.     FILE TYPE
  26785. En este apartado se muestra el tipo de fichero que tendr
  26786.  la imagen o animaci
  26787. n: FLIC, BMP, TGA, etc.
  26788.     DRIVER
  26789.  se muestra el controlador de gr
  26790. ficos empleado para la visualizaci
  26791. n de im
  26792. genes.
  26793.     RESOLUTION
  26794. La resoluci
  26795. n de la imagen final se muestra en este apartado. Este valor expresa la anchura y altura en pixels y el tama
  26796. o del pixel.
  26797.     OPTIONS
  26798. Despliega el men
  26799.  de opciones de renderizado, que permite configurar valores como 'Video Color Check' y 'Super Black'.
  26800.     VIDEO COLOR CHECK
  26801. Muestra si est
  26802.  activado el chequeo de color de v
  26803.     PIXEL SIZE
  26804. Muestra el tama
  26805. o de pixel utilizado.
  26806.     RENDER ALPHA
  26807. Muestra si se encuentra activada la opci
  26808. n 'Render Alpha'.
  26809.     GAMMA CORRECTION
  26810. Muestra si est
  26811.  activada la opci
  26812. n de Correcci
  26813. n Gamma.
  26814.     DISPLAY, NO DISPLAY
  26815. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  26816. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26817. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26818.     HARD COPY
  26819. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26820.     NET ASAP, NET QUEUE
  26821. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26822.     DISK
  26823. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26824.     RENDER
  26825. Pulse en 'Render' para comenzar a renderizar la escena.
  26826. ^&&&scena.
  26827. El bot
  26828. n "Cancel" cierra el cuadro de di
  26829. logo sin salvar los cambios.
  26830. El bot
  26831. n "OK" cierra el cuadro de di
  26832. logo y salva los cambios.
  26833. El bot
  26834. n "Render" da comienzo al proceso de render, construy
  26835. ndose la animaci
  26836. Estas opciones permiten definir los efectos en la animaci
  26837. n:  "Antialias" suaviza los bordes de las im
  26838. genes, "filter maps" activa o desactiva el filtro de los materiales mapeados, "shadows" permite el trazado de sombras, "mapping" permite el uso de materiales mapeados, "auto-reflect" activa los materiales autorreflejantes, "force 2-sided" hace que se rendericen las caras por los dos lados, "force wire" hace que los materiales se conviertan en rejilla y "hidden geometry" muestra los objetos ocultos.
  26839.     CONFIGURE...
  26840. Despliega el men
  26841.  de configuraci
  26842. n del dispositivo.
  26843.     FILE TYPE
  26844. En este apartado se muestra el tipo de fichero que tendr
  26845.  la imagen o animaci
  26846. n: FLIC, BMP, TGA, etc.
  26847.     DRIVER
  26848.  se muestra el controlador de gr
  26849. ficos empleado para la visualizaci
  26850. n de im
  26851. genes.
  26852.     RESOLUTION
  26853. La resoluci
  26854. n de la imagen final se muestra en este apartado. Este valor expresa la anchura y altura en pixels y el tama
  26855. o del pixel.
  26856.     OPTIONS
  26857. Despliega el men
  26858.  de opciones de renderizado, que permite configurar valores como 'Video Color Check' y 'Super Black'.
  26859.     VIDEO COLOR CHECK
  26860. Muestra si est
  26861.  activado el chequeo de color de v
  26862.     PIXEL SIZE
  26863. Muestra el tama
  26864. o de pixel utilizado.
  26865.     RENDER ALPHA
  26866. Muestra si se encuentra activada la opci
  26867. n 'Render Alpha'.
  26868.     GAMMA CORRECTION
  26869. Muestra si est
  26870.  activada la opci
  26871. n de Correcci
  26872. n Gamma.
  26873.     DISPLAY, NO DISPLAY
  26874. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  26875. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26876. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26877.     HARD COPY
  26878. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26879.     NET ASAP, NET QUEUE
  26880. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26881.     DISK
  26882. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26883. activada la opci
  26884. n de Correcci
  26885. n Gamma.
  26886.     DISPLAY, NO DISPLAY
  26887. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  26888. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26889. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26890.     HARD COPY
  26891. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26892.     NET ASAP, NET QUEUE
  26893. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26894.     DISK
  26895. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26896. ue el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26897. e que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26898.  activar este bot
  26899. do en red.
  26900.     DISK
  26901. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26902. menzar a renderizar la escena.
  26903. En "Viewport" se indica cu
  26904. l es la vista que se est
  26905.  renderizando.
  26906. El cuadro inferior de configuraci
  26907. n muestra la configuraci
  26908. n actual del dispositivo: tipo de archivo de la imagen o animaci
  26909. n (FLI, BMP, TGA, etc.), el controlador de gr
  26910. ficos empleado para las im
  26911. genes, la resoluci
  26912. n final en pixels y la paleta de color empleada.
  26913. Pulsando sobre el bot
  26914. n "Configure" se pueden modificar estas opciones.
  26915.  Check' y 'Super Black'.
  26916.     VIDEO COLOR CHECK
  26917. Muestra si est
  26918.  activado el chequeo de color de v
  26919.     PIXEL SIZE
  26920. Muestra el tama
  26921. o de pixel utilizado.
  26922.     RENDER ALPHA
  26923. Muestra si se encuentra activada la opci
  26924. n 'Render Alpha'.
  26925.     GAMMA CORRECTION
  26926. Muestra si est
  26927.  activada la opci
  26928. n de Correcci
  26929. n Gamma.
  26930.     DISPLAY, NO DISPLAY
  26931. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  26932. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26933. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26934.     HARD COPY
  26935. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26936.     NET ASAP, NET QUEUE
  26937. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26938.     DISK
  26939. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26940. tivando 'Display' se permite la visualizaci
  26941. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26942. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26943.     HARD COPY
  26944. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26945.     NET ASAP, NET QUEUE
  26946. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26947.     DISK
  26948. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se debe activar este bot
  26949.  se muestran las opciones de renderizado, que se pueden modificar pulsando sobre el bot
  26950. n "Options".
  26951. "Video Color Check" muestra si est
  26952.  activado el chequeo de color de v
  26953. deo,  "pixel size" muestra el tama
  26954. o de pixel utilizado.
  26955. "Render Alpha" y "Gamma correction" son opciones avanzadas de renderizado de los canales alfa de la imagen y correcci
  26956. n gamma en la animaci
  26957.     DISPLAY, NO DISPLAY
  26958. Activando 'Display' se permite la visualizaci
  26959. n del renderizado al mismo tiempo que 
  26960. ste se calcula. 'No Display' evita que se muestre la imagen.
  26961.     HARD COPY
  26962. Una alternativa del renderizado consiste en sacar la imagen directamente por la impresora.
  26963.     NET ASAP, NET QUEUE
  26964. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26965.     DISK
  26966. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se den directamente por la impresora.
  26967.     NET ASAP, NET QUEUE
  26968. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26969.     DISK
  26970. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se dearde en el disco, se depc0+
  26971. Estas son las opciones de presentaci
  26972. n en pantalla:
  26973. "Display" y "No Display" permiten que la animaci
  26974. n se muestre o no se mueste al mismo tiempo que se construye.
  26975. "Hard copy" imprime directamente el resultado del render en una impresora.
  26976. "Net Asap", "Net Queue" son opciones de renderizado de red.
  26977. "Disk" es la opci
  26978. n que permite salvar la animaci
  26979. n o imagen a un archivo de disco.
  26980. "Disk" es la opci
  26981. n que permite salvar la animaci
  26982. n o imagen
  26983. Estas opciones se emplean cuando se realiza un renderizado en red.
  26984.     DISK
  26985. Si se quiere que el resultado se guarde en el disco, se deuarde en el disco, se de
  26986. Se puede especificar las secuencias que ser
  26987. n renderizadas: todas, una s
  26988. la (la actual), el segemento activo o un rango especificado de secuencias.
  26989. Tambi
  26990. n se puede especificar el intercalado de secuencias.
  26991. imagenes
  26992. dissolve normal
  26993. blinds fast
  26994. imagenes
  26995. anima
  26996. anima
  26997. blinds fast
  26998. dissolve fast
  26999. anima
  27000. ayuda1
  27001. Para desplazarse por esta pantalla de introducci
  27002. n al Curso Interactivo sobre 3D Studio, debe pulsar sobre los botones marcados con flechas en la esquina inferior derecha del texto:
  27003.     -Hacia adelante:
  27004.     -Hacia atr
  27005. Para iniciar el Curso Interactivo sobre 3D Studio, pulse sobre el icono          o el bot
  27006. n "Iniciar Curso".
  27007. Para abrir esta pantalla de ayuda, pulse el icono          o el bot
  27008. n "Ayuda".
  27009. Para salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  27010. n "Abandonar".
  27011. icono01
  27012. icono02
  27013. atras
  27014. alante
  27015. icono03
  27016. Para regresar al Curso, pulse en cualquier lugar de esta pantalla.
  27017. ayuda2
  27018. Para conocer los contenidos de cada uno de los men
  27019. s y elementos de pantalla de este m
  27020. dulo, pulse sobre cualquiera de las zonas:
  27021. -En la parte superior de la pantalla, al introducir el rat
  27022. n,  aparecer
  27023.  la barra de men
  27024. s. Pulse para  desplegar las opciones. Pulsando sobre las opciones del men
  27025.  "Program" se desplazar
  27026.  a los m
  27027. dulos de este Curso.
  27028. -En la parte derecha de la pantalla se encuentran las herramientas de los men
  27029. s verticales. Pulsando sobre cada una se desplegar
  27030. n las distintas opciones.
  27031. -En la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos. Pulsando sobre cada uno de ellos se explicar
  27032.  su funci
  27033. En la parte inferior de la pantalla encontar
  27034.  los botones "Ayuda", "Cr
  27035. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  27036. tulos de cr
  27037. dito o abandonar la aplicaci
  27038. n........to o abandonar la aplicaci
  27039. n.salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  27040. n "Abandonar".
  27041. ayuda3
  27042. En esta pantalla de explicaci
  27043. n del Curso encontrar
  27044.  los siguientes botones:
  27045.             Para cerrar esta ventana y continuar el                 Curso de manera interactiva.
  27046.             Para mostrar esta pantalla de ayuda.
  27047.             Para mostrar el elemento anterior                     (seguimiento secuencial del Curso).
  27048.             Para mostrar el elemento anterior                     (seguimiento secuencial del Curso).
  27049.             Para mostrar la imagen que acompa
  27050. a, a                 modo de complemento, a las explicaciones.e la pantalla se encuentran las herramientas de los men
  27051. s verticales. Pulsando sobre cada una se desplegar
  27052. n las distintas opciones.
  27053. -En la parte inferior derecha se encuentra el panel de iconos. Pulsando sobre cada uno de ellos se explicar
  27054.  su funci
  27055. En la parte inferior de la pantalla encontar
  27056.  los botones "Ayuda", "Cr
  27057. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  27058. tulos de cr
  27059. dito o abandonar la aplicaci
  27060. n.   o el bot
  27061. n "Abandonar".
  27062. ayuda4
  27063. Para conocer los contenidos de cada uno de los men
  27064. s y elementos de pantalla de este m
  27065. dulo, pulse sobre cualquiera de las zonas:
  27066. -En la parte superior de la pantalla, al introducir el rat
  27067. n,  aparecer
  27068.  la barra de men
  27069. s. Pulse para  desplegar las opciones. Pulsando sobre las opciones del men
  27070.  "Program" se desplazar
  27071.  a los m
  27072. dulos de este Curso.
  27073. En la parte superior derecha de la pantalla encontar
  27074.  los botones "Ayuda", "Cr
  27075. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  27076. tulos de cr
  27077. dito o abandonar la aplicaci
  27078. Pulsando sobre cualquiera de los elementos y botones de la pantalla se mostrar
  27079.  la informaci
  27080. n correspondiente.a", "Cr
  27081. ditos" y "Abandonar", que le permiten, respectivamente, mostrar esta pantalla de ayuda, mostrar los t
  27082. tulos de cr
  27083. dito o abandonar la aplicaci
  27084. n........to o abandonar la aplicaci
  27085. n.salir del Curso, pulse sobre el icono           o el bot
  27086. n "Abandonar".
  27087. creditos
  27088. textoeasa
  27089. \waves\acerca.wav
  27090. textolh
  27091. creditos
  27092. TEXTOGRAL
  27093. volver
  27094. cursoint
  27095. cdrum
  27096. enterpage
  27097. 4cdrum
  27098.     mmopen bitmap "cursoint" 
  27099.     mmshow 
  27100. stage "creditos"
  27101.     VISIBLE OF FIELD "textolh" = 
  27102. textoeasa" = 
  27103. 2TEXTOGRAL" = 
  27104. B"volver" = 
  27105. playsound (
  27106. &"\waves\acerca.
  27107. blinds fast
  27108. blinds fast
  27109. creditos
  27110. itorial "EASA"
  27111. LH Servicios Inform
  27112. ticos
  27113. volver
  27114. donde
  27115. textos0
  27116. curso2
  27117. raton
  27118. cursoint
  27119. buttonclick
  27120. .&+    +E
  27121. mouseenter
  27122. .&+    +E
  27123. raton
  27124. mouseleave
  27125. buttonclick
  27126. 4donde
  27127.     mmclose clip "lh"
  27128. easa"
  27129. curso2"
  27130. $bitmap "cursoint"
  27131. "raton"
  27132. "textos0"
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  27136.  / 1.5))
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  27138.  = px,py
  27139.  = "Volver al Curso"
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  27141. visivle
  27142. textogral
  27143. El Curso ha sido desarrollado 
  27144. ntegramente por LH Servicios Inform
  27145. ticos  
  27146.  para Editorial Multipress.
  27147. Pulse el bot
  27148. n "inicio" para abandonar esta pantalla y regresar al 
  27149. "Curso Interactivo : 3D Studio".................................Interactivo : Herramientas B
  27150. sicas Multimedia".....clopedia Multimedia de Inform
  27151. tica para PC".
  27152. TEXTOLH
  27153. LH Servicios Inform
  27154. ticos 
  27155. Avda. Betanzos 60 - Semis
  27156. tano A 28034 Madrid
  27157. Tlf: 378 14 00 - 738 70 61 (fax)
  27158. "PULSE ESCAPE PARA INTERRUMPIR LA ANIMACI
  27159. N"N"""IR LA ANIMACI
  27160. TEXTOEASA
  27161.  Editorial Multipress SA
  27162. Alberto Alcocer, 5. 28036  MADRID
  27163. Tlf: (91) 350 52 14 - 350 60 02 (fax)
  27164. "PULSE ESCAPE PARA INTERRUMPIR LA ANIMACI
  27165. N"""""""""""""""""""""""""""""""""""""
  27166. Editorial Multipress
  27167. raton
  27168. raton
  27169. Elemento siguienteSAorsorr
  27170.